Tower Unite VR bekommt Kopf- und Armtracking, Arcade-Arbeit geht weiter
Die VR-Dev-Build von Tower Unite verfolgt jetzt über Motion-Controller Kopf, Hände, Arme und obere Schultern, und diese Animation wird mit anderen Spielern synchronisiert. Der Meilenstein beseitigt außerdem die beiden Eingabefehler, die VR zuvor unbenutzbar machten: nicht belegte Controller-Eingaben und Soft-Locks in VR-Menüs.
VR-Fixes und Tracking
Neben den Eingabe-Fixes behebt das Update mehrere VR-Grafikprobleme:
- Die LODs des Ego-Spielermodells sind nicht mehr auf sehr niedriger Qualität
- Xbox-Controller-Symbole werden in VR nicht mehr angezeigt
- Kaputte Handgelenke wurden behoben
- Sprites rotieren in VR nicht mehr seltsam
- Der VR-Pointer wird jetzt korrekt über Menüs und der Welt dargestellt
Nachdem diese Blocker beseitigt waren, wandte sich das Team der IK-Unterstützung (Inverse Kinematik) zu. Motion-Controller verfolgen jetzt deine Hände, während das IK-System deine Arme und Handgelenke anpasst; Kopf und obere Schultern werden für die volle Oberkörperunterstützung getrackt. Die Netzwerkübertragung von Kopf- und Armbewegungen an andere Spieler ist eingerichtet.
Auf der VR-Support-Trello-Karte sind noch einige VR-Arbeiten offen. Der erste Rollout konzentriert sich auf Plaza und Condo, Spielwelten folgen später. Jedes Spiel, selbst im Plaza, hat eine eigene Steuerung, die für VR angepasst oder überarbeitet werden muss – Bowling wird dabei ausdrücklich genannt.
Warum VR Zeit braucht
Tower Unite läuft auf Unreal 4.22, einer Engine-Version von 2019. Das Team sagt, ein Engine-Upgrade wäre ein gewaltiger Aufwand, der jedes selbst entwickelte System zerstören könnte, und neuere Unreal-Versionen könnten Workshop-Karten wegen großer Physikänderungen beschädigen. Mit der aktuellen Personaldecke ist dieses Upgrade nicht umsetzbar, daher muss VR auf der älteren Engine funktionieren. Das Studio sagt außerdem, dass getrackte Motion-Controller den Spielern mehr Ausdrucksmöglichkeiten bieten werden als zuvor.
Fortschritt bei Arcade und Kochen
Die Arcade-Arbeit läuft nach Hürden und Designproblemen wieder an. Gameplay-Programmierung und Grafiken für den neuen Baseball-Arcade-Automaten sind in Arbeit – Teil der Phase-3- und Arcade-Erweiterung. Unveröffentlichte Arcade-Ticket-Artikel haben ebenfalls hohe Priorität für das nächste Arcade-Update.
Am Kochen wird selektiv weitergearbeitet, während das kleine Team weitere Zutatenmodelle/-objekte erstellt und Rezepte fertigstellt. Noch sind keine neuen Koch-Grafiken vorzeigbar.
Item-Updates und neue Items
Bereits vorhandene Item-Änderungen aus dem Changelog des Summer Updates umfassen:
- Fixes für Desync-Probleme bei Skeletal-Mesh-Türen
- Neue Varianten für Cardboard Box, Soggy Cardboard Box und Bowling Seats; Canvas Piles wurden zu einem einzigen Canvas-Pile-Item zusammengefasst, wobei die Originalversionen aus den Stores entfernt wurden
- Color-Masking-Fixes für Mega Exodus
- SFX- und Halteabstand-Anpassungen für die Physik-Items Shipping Crate, Plastic Barrel und Industrial Barrel
- Hotbar-Torch-Updates: volumetrisches Licht entfernt, SFX verbessert, wiederholtes Anzünden behoben, Rotations-Fix für Flammen-FX
Neue Items wurden außerdem in DIY, der Snackbar, Rob’s Imports, Central Circuit und Sweet Suite hinzugefügt – gefrorene Leckereien, Retro-Technik, ein Canvas-Physik-Item, drapierte Vorhänge, Aktentaschen und mehr.
Neues IO-Tool: Selector
Das neue Selector-IO-Tool ist ein Modul mit einer Liste von Outputs, die du durchschalten oder direkt auswählen kannst. Es funktioniert wie der Random-Knoten, nur ohne die Zufälligkeit.
Bleib auf dem Laufenden über Discord oder die Tower Unite Roadmap. Bugmeldungen kannst du im Bug-Reports-Forum einreichen und Vorschläge im Suggestions-Forum.