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VEIN-Experimental-Beta überarbeitet Zombies, Gewächshäuser und Fahrzeuge

Das neueste VEIN-Entwicklungsupdate „Stunlocks & Speedometers“ beschreibt die in Arbeit befindlichen Änderungen, die in den experimentellen Steam-Beta-Zweig gehen und nicht ins Hauptspiel. Ein letzter Hotfix für 0.024 wird bald erwartet, während 0.025 noch fertiggestellt wird.

Zombies, Nahkampf und Kampf

  • Die Wegfindung der Zombies durch Gebäude wurde deutlich verbessert. Zombies priorisieren Tiere nicht mehr so stark wie Menschen, kollidieren nicht mehr so miteinander wie Spieler und versetzen sich beim Zuschlagen auf ein Ziel nicht mehr gegenseitig ins Taumeln oder in einen Stunlock, sodass Gruppen leichter durch Türen und Fenster passen.
  • Der .38 Special unterstützt jetzt das Nachladen Patrone für Patrone, statt den vollen Nachladevorgang zu erzwingen.
  • In 0.025 kommen gewichtsvariierte Gegenstände: Gegenstände wie Kurzhanteln können als Nahkampfwaffen verwendet werden, wobei Schaden und Schlagzeit je nach Gewicht variieren. Schwere Nahkampfgegenstände erfordern einen Stärke-Schwellenwert; darunter sind Schwünge doppelt so langsam und verursachen halben Schaden.
  • Die Animationen für klingenbasierte Nahkampfwaffen im Macheten-Stil sind fertig, und die für lange/stumpfe Nahkampfwaffen sind integriert; die übrigen ähnlichen Waffen müssen noch angepasst werden. Die Animationsarbeit an der Doppelflinte und der Fifty-Seven-Pistole geht weiter.

Welt, Bauen und Fahrzeuge

  • Gewächshäuser im Garten sind jetzt funktional und lassen Pflanzen auch im Winter weiterwachsen, solange das Glas intakt ist; von Spielern gebaute Gewächshäuser sind geplant.
  • HLODs (entfernte, die ganze Karte abdeckende Stellvertreter für nicht geladene Gebäude, Bäume und Berge) funktionieren im experimentellen Beta-Zweig und reduzieren das Laden der Welt, ohne die visuelle Qualität zu opfern – ein spürbarer Leistungsgewinn, besonders auf dedizierten Servern und im lokalen Mehrspielermodus.
  • Jedes Gebäude hat jetzt Wartungskomponenten, um Status und Reparaturen zu prüfen; sie können vorhandenen Platz belegen, aber Möbel lassen sich aus dem Weg räumen.
  • Neue Loft-Bauelemente werden als Ersatz für Paletten hinzugefügt, während die offiziellen Grafiken für den mehrstöckigen Basisbau in Entwicklung sind. Das Team prüft außerdem Spielstände, die über den Feedback-Reporter im Spiel eingereicht wurden, auf Ideen für den Basisbau wie Wände und Trennwände.
  • Physische Belastung und strukturelle Stützen bedeuten, dass zu hohes Stapeln ohne Abstützung die gesamte Struktur zum Einsturz bringt und starke Fahrzeugaufprälle Teile von einem Fahrzeug lösen können.
  • Fahrzeuge erhalten eine neue, weniger schrille Hupe; von innen gedämpfte Aufprall-, Hupen- und Alarmgeräusche; einen zu öffnenden Kofferraum, eine zu öffnende Motorhaube und ein zu öffnendes Handschuhfach; animiertes Schalten sowie animiertes Lenkrad/Tacho/Drehzahlmesser; und zu öffnende Türen. Die Grafikarbeiten an den Fahrzeugen sind noch stark in Arbeit.
  • Das Schneematerial im Winter variiert jetzt je nach Region, Kartenmarkierungen sind kontrastreicher, und die Kartenarbeit an 0.025 geht mit einzigartigen Innenräumen, Möbeln und Außendetails wie Zäunen, Parkplätzen und Straßenlaternen weiter.

Bugfixes und Community

  • Permadeath-Fixes umfassen die Respawn-UI, das Verhalten des Todesbildschirms und die Position des HUDs toter Charaktere.
  • UI-Fixes beheben Probleme mit dem Gruppenmenü, Ruckeln im Medizinmenü und den Umbruch von Schlüssel-Wert-Einträgen bei Gegenständen.
  • Positionsbasiertes VOIP erhielt Verbesserungen bei Pufferung und Qualität; die Empfangs-Pieptöne der Handfunkgeräte sind verschwunden, und die Audioqualität des Radios wurde verbessert.
  • Behoben: Charaktere schwebten nach dem Sitzen oder Hinlegen im Hocken, etwa in Zelten.
  • Spieler werden auf der Host/Admin-Karte nur angezeigt, wenn in den Admin-Einstellungen „See All“ aktiviert ist.
  • Nach Beschwerden über unvollständige oder falsche Übersetzungen wurden Community-Übersetzungen über Crowdin eröffnet. VEIN sagt, man nutze keine KI, sondern eine Übersetzungsagentur, der der Kontext gefehlt habe; als Beispiel wird das russische Einstellungsmenü genannt, das „No“ als „Yes“ übersetzt.
  • Eine Umfrage fragt, welche Musik aus den Radiosendern sich die Spieler als Nächstes wünschen; das offizielle VEIN-Wiki ist verfügbar, und das Studio stellt einen Programmierer (Mid-Level) sowie einen UI/UX-Designer ein ([email protected]).
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