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Originalsprache: Englisch

Battle Grounds III: SV_PURE-Update beendet 20 Jahre alte Asset-Hacks

Battle Grounds III hat ein neues Update erhalten, das einen Fehler behebt, der seit dem Start des Spiels auf der Source-Engine vor 20 Jahren besteht. Das SV_PURE-Update überprüft nun, ob die lokalen Spiel-Assets mit den Assets auf den Servern übereinstimmen, und verhindert so, dass Spieler modifizierte Dateien einsetzen, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen.

Zuvor konnte jeder, der mit dem Asset-System der Source-Engine vertraut war, Dateien bearbeiten, um Ziegelwände durchscheinend zu machen, feindliche Spieler durch dichten Nebel zu sehen, Musketenrauch zu entfernen oder Uniform-Texturen zu verändern, um Hitboxen sichtbar zu machen. Diese Tricks mit modifizierten Assets sind nun auf Servern blockiert, die das Update ausführen.

HUD- und VGUI-Assets sind von der Überprüfung ausgeschlossen, da benutzerdefinierte HUDs nicht als Cheating gelten.

Server müssen aktualisiert werden

Die neue Funktion funktioniert nur, wenn die Server aktualisiert sind. Serverbetreiber müssen also sicherstellen, dass sie die neueste Version ausführen.

Manche Spieler erleben Startabstürze

Spieler haben nach diesem Update Abstürze beim Start gemeldet. Das Löschen der Ordner materials und user_custom aus den Spieldateien scheint das Problem zu beheben. Der gemeldete Pfad lautet:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Battle Grounds III\bg3\materials

Der Entwickler sagt, er beobachte die Situation und werde einen Rollback in Betracht ziehen, falls sich einer als notwendig erweisen sollte.

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