Rusts „Power Trip“ versorgt Monumente mit Strom und bringt Satellitenabstürze
Rusts August-Update Power Trip dreht sich um von Spielern betriebene Monumente. Schwere Sicherungen, die als Beute gefunden werden, kommen in spezielle Sicherungskästen im Kraftwerk, und verschiedene Systeme benötigen unterschiedliche Mengen an Sicherungen. Sobald das Stromnetz aktiv ist, können Transformator-Strommasten entlang der Straßen die Stromkreise der Spieler speisen – und lassen sich ohne Leiter erklimmen.
Auch das Recycling ändert sich mit dem Strom: Grüne Recycler außerhalb der Safe Zones erhalten ein 10-prozentiges Nerf auf ihre Grundeffizienz von 50 %, die mit Netzstrom auf 60 % wiederhergestellt wird, plus eine Daueränderung von 5 s auf 4,5 s bei maximaler Leistung. Die gelben Recycler in Safe Zones bleiben unverändert, und ein neuer roter Recycler im Kraftwerk bietet 75 % Effizienz, allerdings nur bei maximaler Leistung.
Satellitenabsturz und die Monument-Jobs
Am Startgelände nimmt der neue Satelliten-Steuercomputer Tech-Schrott und ein Zielmodul entgegen. Wähle einen Satelliten aus, visiere mit den Schubtasten einen Absturzort an und bestätige ihn dann. Der Abstieg ist serverweit sichtbar, und der Einschlag hinterlässt Satelliten-Beutekisten, die geplündert werden können, sobald sie abgekühlt sind – wobei der gesamte Server genau weiß, wo sie sind.
Sobald das Kraftwerk läuft, öffnen sich weitere Monumentsysteme:
- Große Ölplattform: Ein neuer Schalter pumpt 20 Minuten lang Rohöl zum Dome. Die kleine Ölplattform pumpt mit halber Rate; laufen beide, ergibt das 1,5x Rohöl. Zum Abpumpen wird das Tanker-Fahrzeugmodul benötigt, danach erfolgt die Entnahme an einer Hebebühne.
- Supermarkt: Der mit Strom versorgte Gefrierschrank produziert stetig gekühlte Lebensmittel, gelegentlich auch größere Caches.
- Wasseraufbereitung: Leere Rohre am Straßenrand beginnen, Wasser zu produzieren, sobald man verbrauchte Zahnräder in zwei Getriebe einsetzt, die Ventile dreht und den Tank unter Druck setzt, um kartenweit Verstopfungen zu beseitigen.
- Oxums Tankstelle: Mit Netzstrom oder dem Notstromgenerator öffnet sich das Garagentor über einen Wandschalter, und die Hebebühne funktioniert – geh in die Höhle für eine Chance auf bessere Fahrzeugteil-Spawns.
- Flugplatzturm: Zwei mit Sicherungen geladene Terminals. Das kleinere erhöht die Airdrop-Frequenz; das größere ruft eine Chinook-Nachschubkiste in der Nähe des Rollfelds. Beide verlieren ihre Ladung und werden zurückgesetzt.
Neue DLCs
Das Bar Games Pack fügt Pool und Darts als Minispiele für Einzel- oder Mehrspieler hinzu, dazu ein Jukebox-Deployable, Skins für Mini-Kühlschrank und Schrotflintenfalle, Barhocker, Tapeten und Sprays – erhältlich im Spiel oder im Item-Store.
Das Item-DLC Stone Sculpture ist ein interaktives Deployable, mit dem sich Stein in jede beliebige Form schnitzen lässt, ebenfalls erhältlich im Item-Store. Der kleine Rucksack kann in diesem Monat über den Workshop mit Skins versehen werden.
Balance, QoL und bemerkenswerte Änderungen
- Respawn: Markiere einen Schlafsack/ein Bett auf dem Kompass, indem du damit interagierst; favorisierte Schlafsäcke erscheinen zuerst auf dem Todesbildschirm.
- Das Recycle-Bin-Werkbank-Upgrade hat ein Nur-Entnahme-Inventar für Bonusgegenstände.
- Erzadern und Holzstapel erscheinen nicht mehr in Safe Zones, da das reine Abernten von Steinen den globalen Spawn-Pool leerte.
- Die Wolfskopfbedeckung erfordert jetzt eine Werkbank der Stufe 1; Lunar-New-Year-Tiermasken sind jetzt frei reskinbare Skins.
- Schilde erhalten einen belegbaren Haltungswechsel zwischen Rücken/ADS und Seitenblock, mit einer Abklingzeit von ein paar Sekunden.
- Hohe Wände haben jetzt feste Unterhaltskosten von 20 % – zwischen den 10–33 % der Bauteile –, um das Abriegeln riesiger Kartenbereiche zu erschweren.
- Verkäufer am Wasserbrunnen: Lagerbestand von 10 auf 2 gesenkt, Wiederauffüllzeit von 2 auf 10 Minuten erhöht, Preise unverändert.
- Beim Hover-Looting von Leichen wird Kleidung jetzt nahtlos getauscht; wenn dein Inventar voll ist, wandert die entfernte Kleidung in die Leiche.
- Der Apartment-Komplex-Hauptschlüssel hat endlich ein Viewmodel und Animationen; Holzpfeile erhielten eine visuelle Überarbeitung.
- Bemerkenswert: Die maximale Mietdauer für Apartments beträgt 72 Stunden; das Geräusch beim Ausrüsten von Aufsätzen wurde von 60 m auf 20 m reduziert; das Absteigen von der Schaukel löst Ragdoll aus; das Fischerdorf verkauft Kajaks/Paddel statt Bauplänen.
- Alle Fahrzeuge haben jetzt Chat-Emojis, und die Emoji-Auswahl kann nach Namen durchsucht werden.
Performance, Modding und Extras
Das Laden beim Spielstart ist auf den meisten Rechnern etwa doppelt so schnell. Serverseitig unterstützt das experimentelle UsePlayerUpdateJobs 4 jetzt paralleles Speichern von Entities – in synthetischen Tests sinkt die Zeit bei 10.000 Entities von 64,4 ms auf 10,6 ms. Der FuzzyPool wurde außerdem durch einen LPRQ-basierten Pool ersetzt, der unter hoher Konkurrenz Speicherlecks vermeidet.
Die neue Demo-UI 2 (aktivierbar mit demo.newui) fügt ein Optionspanel, Dolly-Kamera, Keyframe-Timeline, Sandbox-Modus, Szenensystem, Bearbeitung des Aussehens und PNG-Sequenz-Export hinzu. Für Modder: SetFlag verschwindet mit dem September-Wipe (3. Sep. 26), und die Community-UI bietet neue Funktionen für Tooltip, Canvas Group, Mask, Image PPU und benutzerdefinierte Pie-Menüs, mit Quellcode auf Rust.Community GitHub.
Schließlich bekommt der Original-Soundtrack von Rust endlich eine Deluxe-Triple-LP aus Vinyl mit 90 Minuten Musik von Alex Rehberg – Vinyl vorbestellen.