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Blade & Sorcery 1.3.1: Khar-Tib-Patch fügt Kraft-Stagger und Skybox-Sterne hinzu

Der Khar-Tib-Patch 1.3.1 für Blade & Sorcery ist jetzt erhältlich. Er ist in erster Linie ein Bugfix- und Optimierungs-Update, aber es gibt eine nennenswerte Gameplay-Erweiterung: Lange Streitkolben, lange Äxte, Großschwerter und Ballista-Bolzen können Gegner nun durch Schild- (und Waffen-)Blöcke hindurch ins Taumeln bringen, wenn sie mit genügend Wucht einschlagen, was die Kraftübertragung besser abbildet. Der Patch fügt außerdem einen Ladebildschirm-Tipp für diese Mechanik hinzu und bringt Oron und den Azure Star nach ihrer Abwesenheit in 1.3 zurück in die Khar-Tib-Skybox.

Highlights

  • Neuer Kraft-Stagger für lange Streitkolben, lange Äxte, Großschwerter und Ballista-Bolzen.
  • Ladebildschirm-Tipp für die Kraft-Stagger-Mechanik hinzugefügt.
  • Oron und der Azure Star zur Khar-Tib-Skybox hinzugefügt.
  • Khar-Tib-Wüstenzonen optimiert; Wüsten-Sprungverbindungen angepasst, damit NPCs nicht mehr an Felsvorsprüngen hängen bleiben.
  • OutOfBoundsFader-Werkzeug erweitert; Fader für Sentara Ship, Home und Shop hinzugefügt.
  • Hair 10 für beide Geschlechter optimiert.
  • Dalgarische Werkzeuge zum Crystal-Hunt-Shop hinzugefügt; Khar-Tib-Wüste zum Level-Pool der Crystal-Hunt-Arena hinzugefügt.
  • Zauberbomben können über die TK-Dreh-Eingabe scharf gemacht werden; Blitzbomben lösen alle Bomben in ihrem Radius kettenartig aus.
  • Haftziele von Feuerbomben umfassen nun Golems und modifizierte Donner-Entitäten.
  • Molten Beam hat eine Skalierungskurve erhalten; der Skalierungsmodus des Schwebeeffekts wurde geändert.
  • Lautstärke der Skilltree-Musik erhöht, um sie an die übrige Musik anzugleichen.
  • Gesichtsausdruck in Falchions Händlerdialog von wütend auf neugierig geändert.
  • Die Protokollierung des AnimatorParamController umfasst nun auch ungültige Werte.

Fehlerbehebungen

  • Weightless-Kinesis-NRE behoben, durch die auch Skill-Orbs beschädigt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem der Skilltree-Orb untergeordnete Effekte zerstörte.
  • Mod-Skills werden nun über das Hauptmenü korrekt geladen.
  • Level werden nach der Spielerkalibrierung im Level neu geladen, damit die Levelkomponenten ordnungsgemäß initialisiert werden.
  • Der Spieler-Spawner erzeugt Kreaturen nun an ihrer Zielposition, statt sie am Ursprung zu erzeugen und zu teleportieren; das behebt den unendlichen Schwerkrafteffekt im Senat.
  • Fehlende Damager der Khar-Tib-Balliste ergänzt; die Kinematik ihrer Bogensehne wird beim Wellenstart für 0,1 Sekunden deaktiviert, um das Sperren der Sehne zu ermöglichen.
  • Die Hand des Spielers rutscht an Waffen auf Podesten im Überlebensmodus nicht mehr nach unten.
  • Fortbewegung auf den Museumstreppen behoben; Beleuchtung der Türtrümmer des zerstörten Teleporterraums in Home behoben.
  • Die Bein-Okklusion der Khar-Tib-Rüstung verdeckt nun nur noch die Oberschenkel.
  • Fehlende Lokalisierungen für die Händler-Dialogzeilen von Crystal Core, Wrist Blade und Sword of Naa wiederhergestellt.
  • Visuelle Effekte und Soundeffekte der Genie-Lampe synchronisiert; ihre VFX werden deaktiviert, wenn das Item erstellt wird.
  • Das Ungrab-Ereignis für statische Kreaturen wird nun korrekt ausgelöst.
  • MapData verwendet eine eigene Kategorie, um die Vermischung mit anderen Datentypen zu verhindern.
  • Zuschauer- und QA-Menüs wurden um die fehlenden Levelvarianten ergänzt.
  • Mod-Menüs überlappen sich nicht mehr, wenn Mods im Hauptmenü geladen werden; ungültige Mod-Manager-AGB zeigen ein Fehlerfenster an.
  • Item-Despawn-Zone auf dem Ozean unterhalb des Hauses hinzugefügt, um Items abzufangen, die durch den Boden fallen.
  • Alle Items besitzen nun VFX-Meshes, sodass Telekinese-VFX auf jedem Item in der korrekten Größe erscheinen.
  • Scrollgeschwindigkeit der Debug-Konsole reduziert und konfigurierbar gemacht.
  • Der Griff des Söldner-Stirnbands wurde umbenannt und korrigiert.
  • Ein fehlerhaftes Imbue wurde vom Griff des Khar-Tib-Kriegspickels entfernt.
  • Falsch ausgerichtete Imbue-VFX bei Nailclub und Hatchet sowie falsch ausgerichtete Imbue-Audio-/TK-Effekte bei beiden Doppelklingenwaffen behoben.
  • Falchions Händlerdialoge aktualisiert.

SDK

  • Verschiedene SDK-Fehlerbehebungen.
  • Einfachere Einrichtung von Zonen mit zusammengesetzten Collidern.
  • Erweiterte Audio-Container werden nach Änderungen gespeichert.
  • Von ColliderGroup erstellte Imbue-Meshes werden nun im selben Ordner wie das Prefab generiert, als .asset-Dateien gespeichert und überschreiben beim Neugenerieren das vorherige Imbue-Mesh.
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