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CS2D 1.0.1.7 bringt BlitzMax NG, Controller-Support und x64

Das 1.0.1.7-Update von CS2D ist ein großes Release: Das Spiel ist endlich auf BlitzMax NG umgestiegen, eine neuere Engine-Version. Der Wechsel bringt x64-Architektur, Controller-Support und einiges an Korrekturen, und die Seite für den Linux-Dedicated-Server enthält jetzt einen ARM64-Build. Der DirectX-Vollbildmodus ist außerdem jetzt randlos, was das Ein- und Aus-Tabben weniger mühsam machen dürfte.

Plattform-, Eingabe- und Web-Änderungen

  • Linux-Dedicated-Server jetzt auf der Download-Seite für ARM64 verfügbar.
  • Steam-Unterstützung für den Linux-Client.
  • Der Vollbildmodus mit DirectX ist jetzt randlos; der neue Befehl borderless kann ihn aktivieren oder deaktivieren und erfordert einen Neustart.
  • Grundlegender Controller-Support (erste Iteration, noch nicht konfigurierbar).
  • Die Voice-Chat-Initialisierung läuft asynchron und verursacht keine Startverzögerung mehr.
  • Webanfragen blockieren nicht mehr den Haupt-Thread.
  • Steam-Avatare sind wieder sichtbar, da die native Steam-Bibliothek anstelle von Downloads verwendet wird.
  • HTTPS-Unterstützung für Webanfragen — mit der Einschränkung, dass Zertifikate nicht überprüft werden.

Lua- und Bot-Fixes

  • Lua tween_rotateconstantly war seit 1.0.1.5 defekt und funktioniert jetzt wieder.
  • Lua imageparam "alpha" gab statt des Alphawerts die Rotation zurück; behoben.
  • Bot-Lua: Korrigiert wurden die Logik für zufällige angrenzende Kacheln, der „nur Gewehre“-Modus, die Behandlung von „regroup“/„fallback“-Funknachrichten sowie verschiedene andere kleinere Korrekturen (Dank an Hajt).
  • Lua-Keybind-Hooks werden nicht mehr ausgelöst, während die Konsole geöffnet ist.
  • Text mit einem Inline-Farb-Tag, aber ohne Start-Tag wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Der Befehl setammo kann den "ammoin" einer Satchel Charge jetzt auf 0 setzen.
  • Kleinere Korrekturen am Kaufmenü und am Teamauswahlmenü.
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