VEIN-Update halbiert Content-Dateigröße und nimmt strukturellen Kollaps in Angriff
Das neueste VEIN-Entwicklungsupdate erscheint auf dem experimentellen Steam-Beta-Zweig statt im Live-Spiel. Die Hotfixes 5 und 6 bündeln einen Monat an Bugfixes, und dasselbe Update führt eine verlustfreie Content-Komprimierung ein, die die Dateigröße der Spielinhalte halbiert. Patchnotes: Hotfix 5 | Hotfix 6.
Tragfähigkeit und Fahrzeuge
Platzierte Objekte erhalten eine physische Tragfähigkeit: Wird das Limit überschritten, kollabiert die Struktur. Ziel ist es, eigenständige Gebäude wie eine Hütte im Wald zu ermöglichen, ohne dass Spieler eine Stadt mit Türmen im Rust-Stil zubauen können. Die Funktion ist noch in Arbeit und für 0.025 geplant, sofern sich nichts ändert. Die Fahrzeugphysik ist Teil derselben Arbeit, sodass angebrachte Möbel bei einem Aufprall nicht zerstört werden; sie werden einfach zu physischen Objekten.
Die Designarbeiten an Fahrzeugen sind abgeschlossen, bevor die gesamte Fahrzeuggrafik ersetzt wird. Alle Fahrzeuge in VEIN haben nun reale Vorbilder, einige wurden entsprechend umbenannt. Die neue Grafik umfasst animierte Armaturenanzeigen und Lenkräder, Handschuhfächer, Motorhauben, Kofferräume, Tankklappen, Türen, herausnehmbare Sitze sowie dynamischen Rost, Schmutz und Kratzer, die sich mit der Zeit ansammeln.
Gebäude und Gewächshäuser
Gewächshäuser mit intaktem Glas halten die Temperaturen über die Jahreszeiten hinweg warm und lassen Pflanzen relativ gut wachsen. Neue Gewächshäuser können noch nicht gebaut werden, aber bestehende sollten funktionieren. Auch die Gebäudeinstandhaltung ändert sich: Schmutz- und Schimmelbildung hängt nun von der Wartungsqualität ab, und Gebäude können mit geborgenen Gegenständen repariert werden.
Zombies und Animation
VEIN hat jetzt rund 30 Zombie-Typen, darunter solche in Sportausrüstung, berufsspezifischen Outfits und Outdoor-Kleidung. Das Schadensprofil der Zombies wurde überprüft und neu ausbalanciert, und ihre Verhaltensliste wurde im Vorfeld neuer Charaktergrafiken und Animationen bereinigt.
Die Nahkampf-Animationen für stumpfe Waffen sind fertig und wirken deutlich wuchtiger als die Platzhalter; die Arbeit verlagert sich nun auf die Fifty-Seven-Pistole. Der neue Spielercharakter wird ebenfalls integriert: Der Code für Haare und Kleidung wurde bereinigt, und die Befestigungspunkte für Waffen werden übertragen, damit gehaltene Gegenstände nicht mehr schweben.
Leistung und Steuerung
- Controller-Support: Tastenbelegungen für Gamepad und Tastatur/Maus sind in den Einstellungen nun getrennt; zudem wurde in vielen UI-Elementen Unterstützung für Schieberegler und Fokus hinzugefügt. Bevor der Controller-Support mit modernen Spielen mithalten kann, ist noch mehr Arbeit nötig.
- HLODs: Die Stellvertretergeometrie für entfernte Objekte ist jetzt genauer und kann Bäume und Gebäude enthalten, sodass dichte Wälder und Landschaften aus großer Entfernung ohne Leistungseinbußen sichtbar sein sollten.
- Server-Leistung: Für Utility-Schränke steht ein Fix bevor. Bisher musste jeder Schrank die Abdeckung neu berechnen, sobald etwas gebaut oder zerstört wurde; bei Dutzenden Schränken auf einem dedizierten Server war das ein erheblicher Flaschenhals. Das nächste Update soll das beheben – ein erster Schritt gegen Desync und Rubberbanding.
Das Team integriert außerdem neue Grafiken, führt die Arbeiten am Nordteil von Westwood mit individuellen Innenräumen für neue Gebäude fort und arbeitet weiter an 0.025 sowie an allgemeinem Bugfixing.