The Isle DevBlog #71: Entomb Save, Migrations-Überarbeitung, Austroraptor
Der DevBlog #71 von The Isle ist am 1. August 2026 erschienen und brachte bedeutende neue Details zu Überlebenssystemen, Kreaturenentwicklung und anstehenden Tests. Die Top-Punkte: eine neue Entomb-Save-Funktion, Änderungen am Migrationssystem und fortgesetzte Austroraptor-Hordentests, dazu Updates für Sound, Skins und Animationen.
Entomb Save: Tod erforderlich, Fortschritt bleibt erhalten
Lead-Programmierer Filipe sagt, Entomb Save sei eine neue Funktion, mit der Spieler einen Charakter speichern können, nachdem sie ihn in einem speziellen Speicher-„Slot“ begraben haben, sodass sie ein anderes Tier spielen können, ohne den Fortschritt dieses Charakters zu verlieren. Wenn man dieselbe Spezies wie der eingegrabene Charakter verwendet, überschreibt man ihn und verliert das nicht replizierte Tier – allerdings warnt das Spiel vorher.
Der Kommentar des Direktors ist in Bezug auf die Einschränkung deutlich: Das ist keine Logout-zum-Wechseln-Funktion wie in einem RPG oder MMO. Entomb Save funktioniert nur über normales Begraben, und das Leben der aktuellen Kreatur muss durch Begraben oder andere Mittel enden. Der Tod ist erforderlich.
Migrationssystem wird individuell
Das Migrationssystem wird überarbeitet statt ersetzt. Ein Großteil des Systems ändert sich sowohl im Code als auch in den Spielmechaniken, wobei gute Teile erhalten bleiben und das, was nicht funktioniert hat, entfernt wird. Migrationen bewegen Spieler nun auf individueller Ebene, statt einer dauerhaften, artweiten Migration, die alle an einen Ort ruft. Pflanzen- und Allesfresser haben weiterhin spezifische Diäten, die nicht von der Migration vorgegeben werden, aber der Aufenthalt in ihrer Migrationszone wirkt sich direkt auf die Nährstoffaufnahme/-umwandlung aus, wenn sie Nahrung aus ihrer Diät fressen. Gruppenmitglieder können den Migrationsstandort ihres Anführers teilen, anstatt durch individuelle Migrationen auseinandergerissen zu werden. Auch Patrouillenzonen gehören zu den Arbeiten; sie sollten schon immer mehr sein als nur ein weiterer Futterplatz. Weitere Details werden enthüllt, sobald die verbleibenden Exploits behoben sind.
Außerdem hat Filipe an Sicherheit und Bugfixes gearbeitet, und die Fußschritt-VFX wechseln von Cascade zu Niagara – ein einziges Master-VFX, das Größe und Gewicht pro Tier anpasst, statt mehrerer Effekte pro Größe und Spezies.
Austroraptor-Hordentests und Hangrutsch-Fixes
Austroraptor setzt das Horde-Testing fort. QA-Leiter hypno merkt an, dass neue spielbare Kreaturen geprüft werden müssen: Balancing, Objektinteraktion und -tragen, Diäten, Fähigkeiten, Mutationen, Animation, Sound, VFX, Randfälle und Absturzrisiken auf Clients und Servern. Austroraptors neue Fähigkeit, von der Wasseroberfläche aus zu springen, hat völlig neue Interaktionsfälle geschaffen – zum Beispiel erwischt ein Deinosuchus, das mitten im Sprung zuschnappt, es nicht immer nahtlos.
Das Hangrutschen macht gute Fortschritte, aber Tests ergaben, dass Spieler während des Rutschens weiterhin bestimmte Fähigkeiten aktivieren konnten, darunter Ausruhen und aufladbare Fähigkeiten wie Tyrannosaurus-Crush. Diese unbeabsichtigten Interaktionen werden behoben, bevor das Feature den Live-Branch erreicht.
Sound: Camarasaurus und Avaceratops fast fertig
Die Audioarbeiten an den Ruf-Suiten von Camarasaurus und Avaceratops stehen kurz vor dem Abschluss. Baryonyx’ Subadult-Geräusche sind abgeschlossen, und die vorbereitenden Arbeiten an den Spinosaurus-Rufen haben begonnen, einschließlich Aufnahmen und Materialbeschaffung für die anfängliche Klangpalette.
Camarasaurus hat jetzt ein finalisiertes Stimm-Set: Broadcast und Attract verwenden beruhigende, liedhafte Klänge; Gefahr ist ein kurzer sirenenartiger Vogelruf mit einem tiefen Grunzen; Drohen schichtet Walstöhnen, verarbeitete Prop- und Reibungsquellen sowie einen Krähenruf durch zähe Flüssigkeit; generische Rufe nutzen den Krähenruf erneut, wobei Elefanten-Schnurren den Ton abschwächen. Die Droh-, Broadcast- und generischen Rufe von Avaceratops befinden sich im Feinschliff; das Grunddesign für Gefahr ist fertig, Attract folgt. Auch Arbeiten an Hall, Delay und Spatialisierung werden im Vorfeld der eventuellen Einführung von Camarasaurus vorbereitet und vor der Umsetzung bei allen Kreaturen bewertet.
Legacy-Skins und Animationsfortschritt
Künstler Fred sagt, die Legacy-Skins kehren zurück, darunter Four-Eyed Triceratops und Python Omniraptor, neben einer Reihe „einfacherer“ Skins, die für jedes Tier geplant sind.
Bei den Animationen ist das Sparring von Avaceratops fast abgeschlossen, die Arbeit an Parasaurolophus geht weiter, und Austroraptor kann jetzt aus dem Wasser springen, sich an der Oberfläche flüssiger drehen und seine Tötungskrallen stärker einsetzen. Triceratops erhält gerichtete Verteidigungsangriffe nach hinten, Diabloceratops-Angriffe erholen sich schneller, und Oviraptor sowie die Rutsch-Animationen werden überarbeitet. Die Review-Liste für nächsten Monat umfasst Oviraptor, Baryonyx, Camarasaurus, Quetzalcoatlus und Avaceratops; später ist möglicherweise auch Arbeit an menschlichen Animationen geplant. Spinosaurus wird als nächste spielbare Kreatur nach Parasaurolophus genannt; die Rig-Arbeiten laufen bereits.
QA-Tester gesucht
Die QA wurde umstrukturiert, und hypno sucht freiwillige QA-Tester in den EU- und AU-Zeitzonen, um neue Charaktere und Mechaniken zu testen, bevor sie den Horde-Testing-Branch erreichen. Bewerbungen laufen über das QA-Bewerbungsformular.