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Originalsprache: Englisch

Project Zomboid 42.20.1: Hotfix behebt Multiplayer-Lags und Speicherlecks

Der Stable-Branch von Project Zomboid erhielt am 5. August 2026 den Hotfix 42.20.1, der sich auf die Performance von Multiplayer-Servern, ein Speicherleck und mehrere Probleme beim Übergang von Build 41 zu Build 42 konzentriert. Das Update sollte keine Spielstände beschädigen. Wenn ihr auf Bugs stoßt, bittet das Team euch, vor der Meldung im Bug-Report-Forum zu bestätigen, dass sie sich in einem neuen Spielstand ohne installierte Mods reproduzieren lassen.

Multiplayer

  • Lua-Checksummenprüfung für den Multiplayer-Anticheat verbessert.
  • Erhebliche Performance-Probleme beim Entladen von Chunks auf Mehrspieler-Servern behoben; das sollte die meisten Bugs beheben, die Spieler auf Servern mit hoher Spielerzahl durch Server-Lag erlebten.
  • Fehler und Abstürze behoben, die beim Wählen von Multiplayer auftreten konnten, während bestimmte Sprachen ausgewählt waren.
  • Fehler behoben, durch den Fahrzeuge für Spieler vorübergehend verschwanden, nachdem ein anderer Spieler die Verbindung getrennt hatte.
  • Fehler behoben, durch den beschädigte Build-41-Welten auf Build-42-Servern gehostet werden konnten.
  • Fehlendes Menü für Spieler behoben, die von Build 41 zu Build 42 wechseln.

Bugfixes

  • Speichernutzung durch Wiederverwendung verworfenen Weltdaten verbessert.
  • Speicherleck behoben, das mit der Zeit zu Leistungsabfall und Abstürzen führen konnte.
  • Seltene Ausnahme behoben, die beim Erkunden auftreten konnte.
  • Wenn ihr in einem neuen Spielstand weiterhin einen Out-of-Memory-Fehler erhaltet, reicht einen Bugreport mit euren Logs und einem Profiler-Video aus dem Debug-Modus ein.

Mods und Übersetzungen

  • Unterstützung für Mods hinzugefügt, .json-Dateien zu schreiben.
  • Handhabung des Prozentzeichens in Übersetzungsdateien behoben; Mod-Übersetzungen sollten jetzt %% verwenden, um ein einzelnes % anzuzeigen.

Mehr zum Update gibt es im angehefteten Project Zomboid Discussions-Thread.

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