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Project Zomboid Build 42.20.0 überarbeitet Karte und Anti-Cheat

Project Zomboids neuester stabiler Build, 42.20.0, erscheint im Rahmen der Vorbereitungen für die vollständige Stable-Veröffentlichung von Build 42. Er enthält außerdem einen Sicherheitspatch für Builds 41 und 42.19, der auf eine verantwortungsvolle Meldung von Jorge Escabias zurückgeht. Da der Fix einige Mods beeinträchtigen könnte, werden Mod-Autoren gebeten, Kompatibilitätsprobleme im Kanal mod_portal auf Discord zu melden.

Karte, Bäume und Herausforderungen

Die Karte hat ein ordentliches „Glow-up“ erhalten: Viele Gebiete wurden mit neuen Kacheln, Gebäuden, Orten, Raumdefinitionen und Behältern überarbeitet, dazu kommen Leistungsoptimierungen rund um die neuen Inhalte. Die Weltgenerierung fügt XL- und XXL-Baumarten mit aktualisierten Biomen hinzu, und das Fällen der Extra-Large-Bäume bringt mehr Holzbeute. Beim Fahren oder beim Erkunden können Spieler den Überhang von XL-Bäumen per Rechtsklick ausblenden.

Der Challenge-Modus erhält zwei neue Einträge: „28 Minutes Later“ und „Top of the World“ ersetzen „Cabin in the Woods“ in der Rotation. Die Spawn-Koordinaten wurden für „Winter is Coming“ und „A Really CDDA“ angepasst; Letzteres erlaubt kein Respawnen mehr. Videos und Beschreibungen im Challenge-Menü wurden aktualisiert, ebenso die Grafiken im Hauptmenü. Die Soundeffekte im Hauptmenü sind vorübergehend deaktiviert, und beim Start erscheint nun eine Epilepsiewarnung. Die Unstable-Warnmeldung wurde entfernt, und die Oberfläche für Entdeckte Rezepte und Medien erhielt Filter-Suchfelder, alphabetische Sortierung und die Anzeige entdeckter Rezepte an oberster Stelle.

Balance und Controller

Fleischerhaken ergeben jetzt mehr Fleischstücke von großen Tieren. Fahrzeuggeschwindigkeit und Abschleppen wurden neu ausbalanciert, sodass Anhänger bei scharfen oder schnellen Kurven abhängen können. Die Sandbox-Option „Zombieanzahl vor dem Löschen“ ist nun auf 5000 statt 500 begrenzt, der WouldInfectionFactor des Extinction-Modus wurde auf 2,0 angehoben, und das Sand-/Erde-/Ton-Gleichgewicht im Sand-Biom wurde angepasst.

Das Standard-Controller-Preset ist jetzt „Original“, wobei Laufen/Sprinten auf Tasten gelegt ist. Das Update fügt dem Handelsinterface und PrintMedia Gamepad-Unterstützung hinzu, verbessert die Zuverlässigkeit der Lagerfeuer-Interaktion und behebt zahlreiche Controller-Probleme, darunter Pflanzeninteraktion, Angeln, Fahrzeugsitz-Menüs und mehrere Abstürze.

Multiplayer

Der Anti-Cheat wurde überarbeitet und wieder aktiviert; antiCheatItem wird nun serverseitig behandelt. NoClip und PacketException sind weiterhin Work-in-Progress. Server erhalten eine Option „Koordinaten anzeigen“, Ping-Werte in den Registerkarten Spieler und Benutzer, schnellere Ladezeiten zwischen „Klicken zum Starten“ und Spawning, bessere Netzwerkleistung bei Fahrzeug-Zombie-Kollisionen und ein überarbeitetes Übertragungssystem für stapelbare Gegenstände, das große Stack-Übertragungen beschleunigen soll.

Der Handel hat jetzt getrennte Oberflächen für jeden Splitscreen-Spieler und eine vollständige Liste handelbarer Gegenstände. Der Patch behebt zahlreiche Exploits, darunter das Spawnen von Gegenständen über Tier-Anhängekommandos, beliebiges Spawnen von Gegenständen in der Welt oder über modData, XP-Exploits, Manipulation von Sammelgegenständen und das Kopieren von Kartendaten dedizierter Server. Außerdem behebt er eine lange Liste von Mehrspieler-Bugs: Zombie-Culling und Desyncs, Timing von Fernanimationen, Sonderzeichen in Servernamen, nicht ladende Kartenabschnitte während der Fahrt, nicht angezeigter lokaler Chat, Garagentore, Handwerksarbeiten, Skillbuch-XP und mehr.

Weitere Fixes und bei Build 41 bleiben

Zu den bemerkenswerten Fixes gehören ein seltener AMD-GPU-Absturz, ein macOS-Absturz, Desktop-Symbole unter Linux/MacBook, zu schneller Schaden durch Unterkühlung, Stromverbrauch von Generatoren, fehlende Schüsse aus nächster Nähe, die auf maximale Skriptwerte gesetzte Fahrzeugmotorleistung, übermäßiger Schaden durch Zombie-Gepolter sowie die Wiederherstellung der Modding-API-Funktionen, die im 42.14-Sicherheitspatch verloren gegangen waren. SFX enthält neue Sounds für Handwerk mit der Metallsäge, Schweißen, Packen/Entpacken und Wasserspender und behebt VOIP-Aussetzer unter hoher Audio-Last. Build 42 übernimmt nun Standardoptionen korrekt bei der Migration von Build 41, und der Kompatibilitätsstartmodus ist zurück.

Spieler, die auf Build 41 bleiben möchten, können in Steam mit rechts auf Project Zomboid klicken, zu Eigenschaften gehen und unter „Spielversion und Betas“ legacy41 auswählen. Eine Übersicht der Highlights zu Build 42 gibt es in der offiziellen Feature-Liste. Diskussionen zum Update sind im Project Zomboid-Forum angepinnt.

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