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Half-Life: Cross Product Multiplayer Season 10: Uplink jetzt live

Das 441.2 MB große Season 10: Uplink-Update für Half-Life: Cross Product Multiplayer ist jetzt verfügbar und fügt neue Karten, Spielmodi, Waffen, Erfolge sowie eine Reihe von Änderungen unter der Haube hinzu. Heute Abend findet eine Release-Party statt. Hier geht’s zum Update.

Neue Karten beinhalten Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (aus den TFC-Wettbewerbsgewinnern von 2000), Mall (Firefight), Nivalis sowie die Rückkehrer Crossfire und Walk aus Season 9. Vorhandene Karten wie 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort und andere wurden überarbeitet, neu ausgeleuchtet oder mit Waffen ergänzt. Die Karten Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen und Forsaken wurden entfernt.

Neue Spielmodi beinhalten King of the Hill (team-basierte Zonenkontrolle), Firefight und Firefight Zombies (Ko-op gegen Militär/Xenianer oder Zombies), Fiesta (zufällige Waffen mit 2× Schaden, plus Teamvariante), Arena (1v1 mit Nahkampf-Arena-Option), Last Man Standing (Solo-, Team- und GOAT-Varianten), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (nur Thumper), Team Rocket Product und Unterstützung für vier Teams. Der Barnacles-Modus wurde durch Tea Time ersetzt, und Rockets heißt jetzt Rocket Product.

Neue Waffen sind das Operator Light Rifle (OLR) – ein Präzisionsgewehr mit 36-Schuss-Feuerstoß und Zoom, der Healer (Carry-on Medkit) zum Heilen von Teamkameraden und der HX-40 Thumper-Granatwerfer. Das OLR wird zum Standard in SWAT (wo Schrotflinte, MP5, Armbrust und Scharfschützengewehr verboten sind) und ersetzt die MP5 in GOAT.

Spieländerungen beinhalten einen wiederhergestellten Half-Life Deathmatch-Spieltyp mit klassischem Sichtwippen, Tau Cannon-Feuerrate, MP5-Feuerrate, 80 % Rüstungsabsorption und ohne Geschwindigkeitsbegrenzung. Der Befehl für unendliche Munition hat jetzt zwei Modi: Bodenloses Magazin (1) und Unendliche Reserve-Munition (2). In Arcade und Instagib werden Brecheisen und .357 Magnum durch Messer und Desert Eagle ersetzt. Die Season-5-Versionen von Arcade, Free-for-All und Team Deathmatch bleiben unverändert. Free-for-All und Team Deathmatch starten Spieler jetzt mit der MP5. Spieler starten in Arcade mit 10 M203-Granaten statt 20. Dominanz-Kontrollpunkte gewähren alle 6 Sekunden Punkte und setzen nach 16 zurück. Der Chill-Modus erlaubt Waffenaufnahme, aber keinen Schaden. Weitere Verbesserungen sind glattere Fadenkreuze, neue Desert Eagle-Animationen, eine Sniper-Mapcycle, Zuschauerübersichten für alle Karten, automatischer Ausgleich und reparierte Sprachchats.

Steam-Integration und Benutzeroberfläche fügen neue Erfolge und Statistiken hinzu, einen In-Game-Erfolgsbetrachter und Spielerbericht, einen überarbeiteten Custom Game Composer und Hauptmenü, eine neue VGUI2-Anzeigetafel und Chat, Match-Start/Ende-Musik und aktualisierte Treffertöne. Screenshots am Match-Ende sind jetzt Steam-Screenshots.

Wichtige Hinweise: Der Linux-Client wird ab Season 10 nicht mehr unterstützt, und der Software-Renderer-Modus wird nicht mehr unterstützt. Details zur Linux-Änderung.

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