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Half-Life: Cross Product Multiplayer stellt nativen Linux-Support für Season 10 ein

Mit dem Start von Season 10: Uplink am 24. Juli wird der native Linux-Client-Support für Half-Life: Cross Product Multiplayer eingestellt. Zukünftig ist die unter Proton 10 ausgeführte Windows-Version die unterstützte Methode, um auf Linux-basierten Systemen zu spielen.

Die Änderung betrifft keine dedizierten Server – Linux-basierte Server-Binärdateien bleiben nativ unterstützt, sodass bestehende Betreiber aktualisieren und ohne Unterbrechung weiter hosten können. Spieler, die SteamOS, Steam Deck oder Standard-Linux-Distributionen verwenden, können weiterhin spielen; Season 10 wurde mit Proton 10 getestet und Steam wird automatisch die richtige Konfiguration auswählen. In seltenen Fällen können geringfügige Viewmodel-Texturfehler auftreten.

Die offene Beta wurde ebenfalls deaktiviert. Aura Tech erklärt, dass der native Linux-Support vorerst eingestellt wird, man jedoch offen dafür ist, ihn wieder einzuführen, falls es die zukünftigen Umstände erlauben. Derzeit ist die Konzentration auf einen einzigen Client der praktikabelste Ansatz, wobei Proton die fortgesetzte Spielbarkeit auf Linux-Geräten gewährleistet.

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