Euro Truck Simulator 2 1.60 verbessert Lkw-Innenräume mit neuem Materialsystem
Das 1.60-Update für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator führt ein verbessertes Materialsystem ein, das realistische Reflexionen und indirekte Beleuchtung in Fahrzeuginnenräume bringt – ohne große Leistungseinbußen. Das System ist derzeit auf vier Lkws in beiden Spielen verfügbar, weitere werden in zukünftigen Updates folgen.
Das Update nutzt clevere Mipmap-Manipulation bei Reflexions-Cubemaps, um verschiedene Oberflächenrauheitsstufen zu simulieren – von glänzendem Chrom bis zu mattem Stoff – praktisch ohne zusätzliche Leistungskosten. Jedes Innenraummaterial enthält nun eine reflektierende Komponente, sodass Spieler subtile Farbstiche aus der Umgebung sehen, wie einen grünen Schimmer beim Vorbeifahren an Bäumen.
„Wir haben mehrere unterschiedliche Stufen der Reflexionsglätte erstellt – von vollkommen glänzenden Oberflächen wie Chrom über glattere Reflexionen, wie sie auf Ledersitzmaterialien vorkommen, bis hin zu rauen, nahezu nicht reflektierenden Materialien wie Stoffen“, sagte Daniel, Fahrzeug-Technikleiter bei SCS Software.
So funktioniert das System
Anstatt rechenintensives Raytracing oder Global Illumination zu verwenden, erweitert das System die bestehende Rendering-Pipeline. Durch Zugriff auf einzelne Mipmap-Ebenen von Reflexionstexturen erzeugen niedrig aufgelöste Kopien automatisch weichere Reflexionen für raue Materialien. Das Spiel berechnet bereits Mipmaps, was diese Änderung leistungstechnisch so gut wie kostenlos macht.
Schrittweise Einführung
SCS wählte eine kleine anfängliche Gruppe von Fahrzeugen aus, da jedes Lkw-Interieur unterschiedliche Quelldaten verwendet und individuelle Tests bei Tageslicht, Nacht, Regen und bewölkten Bedingungen erfordert. „Es war nicht möglich, die gesamte Flotte auf einmal zu aktualisieren“, bemerkte Daniel. Das Team wird die verbleibenden Fahrzeuge weiterhin mit einer neuen Materialbibliothek umstellen, die die Einstellungen standardisiert.
Das System wurde ursprünglich für das kommende Road-Trip-Projekt für American Truck Simulator entwickelt, bei dem kleinere, dunklere Auto-Innenräume die Einschränkungen des alten Systems deutlicher aufzeigten. Der Ford Mustang diente als Testumgebung zur Feinabstimmung der Werte. Spieler können das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack auf Steam auf ihre Wunschliste setzen, um das System bei den Autos zu sehen, wenn sie erscheinen.