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The Isle DevBlog #72: Oviraptor, Baryonyx und Migration kurz vor dem Hordetesting

Der neueste Devblog zu The Isle dreht sich ganz um den nächsten Hordetesting-Push. Die QA führt letzte Tests durch, bevor Oviraptor, Entombed Saves und die Migrationsänderungen erstmals auf dem Hordetesting-Branch erscheinen, und das Team hofft, sie „sehr bald“ in den Händen der Spieler zu haben. Baryonyx wird außerdem in nicht allzu ferner Zukunft zum Hordetesting kommen – separat.

Als Nächstes für das Hordetesting

  • Oviraptor — Sein Wachstum ähnelt dem von Hypsilophodon, wobei sich mit Erreichen des Erwachsenenalters Federn entwickeln.
  • Baryonyx — Bringt ein neues Unterwasser-Bewegungssystem. Es sinkt passiv wie Deinosuchus, anstatt aufzutreiben, haftet automatisch am Boden, statt eine manuelle Verriegelung im Stil von Beipiaosaurus zu benötigen, und kann nach einem „Sprung“ normal schwimmen – allerdings sinkt es nicht automatisch, solange es sich an der Wasseroberfläche befindet. Die Kreatur ist mechanisch noch in Arbeit, mit Animationen und neuen Mechaniken, die auch den Spielstil von Spinosaurus und Sucho beeinflussen sollen.
  • Entombed Saves und Migration — Beide Systeme sind nun auf dem Master-Branch und werden in der QA getestet, bevor sie im Hordetesting debütieren.

System- und Weltänderungen

  • Einheitliche Schritt-VFX/SFX-Systeme skalieren jetzt nach Spezies und Größe, wodurch separate Assets pro Wachstumsstufe nicht mehr nötig sind.
  • Schritt-Audio ist jetzt gewichtsbasiert, mit dynamischer Dämpfung und Filterung basierend auf Bewegungsgeschwindigkeit und Gewicht; auch das Audio für Pflanzeninteraktion wird angepasst.
  • Nahe Interaktionen lassen sich jetzt mit R oder dem Steuerkreuz von Controllern durchschalten.
  • Das erweiterte Ambient-Spawning umfasst jetzt Ratten, Heuschrecken, Libellen, „GIANT ENEMY“-Krabben, Schnecken und Eidechsen, neben fortgesetzter Arbeit an KI-Nisten und Ambient-Spawn-Filterung.
  • Das Replay-System wurde um Tageszeitsteuerung, Blenden-/Brennweiten-Kamerasteuerung, manuellen Fokus, Wettervoreinstellungen und zusätzliche Effekte erweitert.
  • Der Landschafts-Grasmaler funktioniert jetzt auf statischen Meshes, Wänden, Dächern und Landschaftsoberflächen, mit verbesserter Leistung beim Landschafts-Streaming und bei der Baumzerstörung.
  • Der Prototyp für fortgeschrittenes Gore und Laufzeit-Zerstückelung wurde weiterentwickelt, zusammen mit Ragdoll-Verbesserungen.
  • Ein erstes Grundgerüst für Arcade-Automaten ist drin, mit dem ersten Prototyp-Spiel: Goat Run.
  • Fehlerbehebungen umfassen Probleme im Replay-Menü, Proxy-Pawns, die durch Meshes fallen, SQLCipher-Verknüpfungsprobleme, Abstürze beim Herunterfahren und beim Schließen des Spiels, SQL/I/O-Probleme und Telemetrie-Race-Conditions.

Hatchery und die Kuppel

Das Hatchery-Gebäude ist fertig: ein großer Komplex mit eigenem Keller und mehreren Wegen hinein und hinaus, bereit für den nächsten HordeTest und vorgesehen, an eine medizinische Einrichtung angeschlossen zu werden. Die Arbeit an seinen Außen- und Innentoren, Satellitenstrukturen und Staging-Bereichen rund um die Kuppel geht weiter, was den Zugang zu einer der größten Strukturen auf der Insel eröffnen soll.

Audio, Animation und Kampf

  • Die Ruf-Konzepte für Spinosaurus machten Fortschritte, bevor das Audio-Team den Fokus auf Avaceratops verlagerte; erwachsene Laute sind in Arbeit, während Jungtier-Rufe designt werden.
  • Neue Vokal-Animationen sind für Baryonyx und Camarasaurus eingebaut; Avaceratops hat ebenfalls neue Vokalisierungen, von denen einige noch auf Animation warten.
  • Parasaurolophus wird so gebaut, dass er „so ziemlich alles“ biped und quadruped kann, was seine Animationsarbeit verdoppelt – und er ist ungefähr zur Hälfte fertig.
  • Diabloceratops und Triceratops erhalten schnellere Angriffsanimationen und schnellere Erholung nach einigen Bewegungen, wobei diese Erholungsverbesserungen schließlich auf den gesamten Roster übertragen werden sollen.
  • Das Team prüft die In-Game-Implementierung von Quetzalcoatlus, Avaceratops und Camarasaurus. Austroraptor kann jetzt aus dem Wasser springen, während es sich an der Oberfläche über Wasser hält – ursprünglich nicht beabsichtigt, ergibt aber angesichts seiner Lebensweise Sinn.

QA-Bewerbungen bleiben offen

Erfolgreiche Bewerber wurden direkt kontaktiert, aber das QA-Bewerbungsformular bleibt offen, wobei zusätzliche Tester in EU- und AU-Zeitzonen gesucht werden.

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🦖 Auf der Suche nach einem Ökosystem-Server? Primitive Dynasty heißt dich willkommen!

Auf der Suche nach einem neuen The-Isle-Testserver, auf dem du überleben, erkunden und mit anderen spielen kannst?

Primitive Dynasty wurde für Spieler entwickelt, die das Survival-Gameplay von The Isle genießen. Neben dem ursprünglichen Dinosaurier-Wachstum, der Erkundung und der Multiplayer-Überlebenserfahrung des Spiels bietet unser Server auch mehrere nützliche Funktionen, um deine Zeit im Spiel reibungsloser und angenehmer zu gestalten.

🌐 Eigene Website
Unser Server hat eine eigene Website, auf der du Serverinformationen, Updates und Neuigkeiten aus der Community findest. Ob du nun neuer Spieler bist oder bereits zur Community gehörst – die Website macht es leicht, auf dem Laufenden zu bleiben.

🎨 Skin-System
Du bist es leid, überall dieselben Dinosaurier-Skins zu sehen?
Unser Server enthält ein Skin-System, mit dem du deinem Dinosaurier ein individuelleres Aussehen verleihen und aus der Menge hervorstechen kannst.

👥 Teleport-System
Unser Teleport-System erleichtert Spielern und Gruppen das Treffen. Du musst nicht mehr lange Zeit damit verbringen, die gesamte Karte zu durchqueren, nur um deine Freunde zu finden – das macht das Gruppen-Gameplay bequemer und effizienter.

🦴 Dinosaurier-Speicher
Der Server beinhaltet ein Dinosaurier-Speichersystem, das die Verwaltung deiner Dinosaurier erleichtert. Du kannst deinen aktuellen Dinosaurier speichern, zu einem anderen wechseln und dich auf dein nächstes Abenteuer vorbereiten, ohne jedes Mal von vorn anfangen zu müssen.

🗺️ Karten-Plugin
Die Karte von The Isle ist riesig, und dein Ziel zu finden kann schwierig sein. Unser Karten-Plugin hilft dir, deine Umgebung zu verstehen, Routen zu planen und unbekannte Gebiete leichter zu erkunden.

🎙️ Voice-Chat-Plugin
Kommunikation ist wichtig, wenn man in einer Gruppe spielt. Mit unserem Voice-Chat-Plugin kannst du dich direkt im Spiel mit deinen Teamkollegen unterhalten. Warnt euch gegenseitig vor Raubtieren, teilt Ressourcenstandorte mit und koordiniert Jagden oder Expeditionen, ohne anhalten und tippen zu müssen.

🌿 Unser Server ist perfekt für Spieler, die:
• auf der Suche nach einem neuen The-Isle-Server sind
• Dinosaurier-Überleben und Erkundung genießen
• mit Freunden spielen möchten
• Teamwork und Echtzeit-Kommunikation mögen
• nützliche Funktionen wie Skins, Teleportation, Karten und Voice-Chat möchten
• ihre Dinosaurier einfacher verwalten möchten
• neu im Spiel oder erfahrene Spieler sind

🛡️ Baut gemeinsam eine Community auf
Du musst nicht allein überleben. Schließe dich mit deinen Freunden zusammen, triff neue Spieler, bilde eine Gruppe und erschaffe deine eigenen Geschichten in der Welt von The Isle. Ob du es vorziehst, allein zu erkunden, im Team zu spielen oder einfach einen Server suchst, den du langfristig genießen möchtest – bei Primitive Dynasty ist jeder willkommen.

📢 Wenn du nach einem Ökosystem-Server mit nützlichen Funktionen und aktivem Multiplayer-Erlebnis suchst, schau doch bei uns vorbei!

👉 Tritt uns bei: 1026826018
Servername: Primitive Dynasty

🦖 Finde dein Rudel, wähle deinen Dinosaurier und beginne dein nächstes Überlebensabenteuer!

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🦖 JURASSIC DEN — THE ISLE EVRIMA 🦖

100-SPIELER-SERVER • 2X WACHSTUM • WENIGE REGELN

Auf der Suche nach einem neuen The Isle Evrima-Server? Komm zu Jurassic Den! 🦖🔥

🌱 2x Wachstum
👥 100 Spielerplätze
⚔️ Wenige Regeln
🎯 Punkte & Quests
🦴 Dino-Freischaltsystem
💰 Wirtschaft & Auktionen
🎨 Skin-Studio
📦 Lager-Tresore
🗺️ Live-Karte
🏆 Ranglisten
💎 Supporter-Ränge
💬 Aktive Discord-Community

🩸 UNSERE HAUPTREGEL

🦖 Same-Dino-Schutz

Wenn du denselben Dinosaurier/dieselbe Spezies spielst, darfst du einen anderen Spieler derselben Spezies nicht absichtlich töten.

Wir möchten, dass sich Spieler zusammenschließen, Freunde finden und ihre eigenen Geschichten auf der Insel schreiben!

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Austroraptor kommt mit Patch 0.21.772 zu The Isle

Patch 0.21.772 ist jetzt auf dem Evrima Public Branch von The Isle live und fügt den Austroraptor zum Aufgebot hinzu. Die offiziellen Server wurden für das Update heruntergefahren; falls der Download nicht verfügbar ist, müssen Spieler ihren Steam-Client möglicherweise neu starten.

Austroraptors Fähigkeiten

Der Austroraptor verfügt über drei Fähigkeiten:

  • Pounce (RMB)
  • Wassersprung (Leertaste) — springt aus dem Schwimmen von der Wasseroberfläche
  • Speerfischen-Haltung (G) — nur tagsüber, ähnlich wie beim Speerfischen des Pteranodons

Der Rest von 0.21.772

Der Patch fügt einen neuen Mangroven-Standort, neue Skin-Muster und neue Paletten hinzu. Das Skin-System setzt jetzt nur den Abschnitt zurück, der nicht bestanden hat, und kehrt zum zuletzt gewählten Muster/Design zurück; Krallen, Maul und Zähne werden nur dann auf den Standard zurückgesetzt, wenn sie nicht vorhanden sind. Carnivoren zahlen keine Ausdauer mehr, um Kadaver zu ziehen, und die Physik der spielbaren Tiere wurde aktualisiert.

Die Fehlerbehebungsliste deckt viel ab. Das Verhalten beim Hangrutschen wurde bei mehreren Dinosauriern korrigiert: Der Zustand wird jetzt korrekt angezeigt, der Schwung trägt nicht mehr nach oben, das Niederschlagen wird an sehr kleinen Hängen nicht mehr ausgelöst, das Ausruhen während eines Rutschs ist nicht mehr möglich, Fähigkeiten werden dadurch ordnungsgemäß abgebrochen, der Ausdauerverbrauch berücksichtigt jetzt die Hangverlangsamung, und die Hangrutsch-Animation des Dilophosaurus ist nicht mehr invertiert, während auch das Skalierungsproblem des Tenontosaurus beim Hangrutschen behoben wurde. Auch die Ausrichtung von Dinosauriern beim Schwimmen und die Geländeausrichtung von Vierbeinern an steilen Hängen wurden behoben.

Zu den Kampf- und Kreaturenkorrekturen gehören die Aggressionsgewichte der Bienen gegenüber Stegosaurus, der Materialindex des Stego, die Blutmaske des Triceratops, die bei Angriffen aktiviert wird, Fernangriffe, die keine Reflexion oder Schaden/Blutung mehr auslösen, Aufnahmegewichte von Fischen, KI, die sich nicht mehr bewegt, während sie festgenagelt ist, Herrerasaurus, der nicht mehr an einem Baum hängt, der umgeworfen wird, das Festhaken des Elder-Pteranodons, die Mesh-Kollision von Red Currant und ein Animationsbruch, wenn sich ein Huhn dreht. Zu den Animationskorrekturen gehören außerdem die Richtung des Membranblinzelns bei Stegosaurus, Dryosaurus und Tenontosaurus, alternative Leerlauf-Blendgruppen und die Montage der Verteidigungshaltung des Kentrosaurus.

Auf der technischen Seite: SQL-Linker- und I/O-Fehler, Linux-Leistungseinbußen bei hoher Serverpopulation, Charaktere, die beim erneuten Rendern durch Meshes fallen, Wasserfall-Grafik bei Nacht, Gras-Maskierung über der Ozean-Schicht, Abstürze der Skelettphysik, Serverfilter, der 'Join Server'-Button, der einen Ladebildschirm öffnet, während noch verbunden wird, Eingabesperre nach langer Wartezeit im Entombment-Bildschirm, und Spieler erhalten nicht mehr ungewollt Prime Elder nach 75 % Wachstum.

Vollständige Changelogs finden sich in den Hordetest-Versionsankündigungen auf Discord.

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PREDATORE
Originalsprache: Türkisch

Endlich ein türkischer Server, danke, aber ich konnte mich nicht mit Mumble verbinden, die Serveradresse usw. wird benötigt + Steam gibt die Fehlermeldung 'Verbindung zum Server nicht möglich, die vom Server angegebene ApplD ist ungültig.' aus

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Originalsprache: Englisch

The Isle DevBlog #71: Entomb Save, Migrations-Überarbeitung, Austroraptor

Der DevBlog #71 von The Isle ist am 1. August 2026 erschienen und brachte bedeutende neue Details zu Überlebenssystemen, Kreaturenentwicklung und anstehenden Tests. Die Top-Punkte: eine neue Entomb-Save-Funktion, Änderungen am Migrationssystem und fortgesetzte Austroraptor-Hordentests, dazu Updates für Sound, Skins und Animationen.

Entomb Save: Tod erforderlich, Fortschritt bleibt erhalten

Lead-Programmierer Filipe sagt, Entomb Save sei eine neue Funktion, mit der Spieler einen Charakter speichern können, nachdem sie ihn in einem speziellen Speicher-„Slot“ begraben haben, sodass sie ein anderes Tier spielen können, ohne den Fortschritt dieses Charakters zu verlieren. Wenn man dieselbe Spezies wie der eingegrabene Charakter verwendet, überschreibt man ihn und verliert das nicht replizierte Tier – allerdings warnt das Spiel vorher.

Der Kommentar des Direktors ist in Bezug auf die Einschränkung deutlich: Das ist keine Logout-zum-Wechseln-Funktion wie in einem RPG oder MMO. Entomb Save funktioniert nur über normales Begraben, und das Leben der aktuellen Kreatur muss durch Begraben oder andere Mittel enden. Der Tod ist erforderlich.

Migrationssystem wird individuell

Das Migrationssystem wird überarbeitet statt ersetzt. Ein Großteil des Systems ändert sich sowohl im Code als auch in den Spielmechaniken, wobei gute Teile erhalten bleiben und das, was nicht funktioniert hat, entfernt wird. Migrationen bewegen Spieler nun auf individueller Ebene, statt einer dauerhaften, artweiten Migration, die alle an einen Ort ruft. Pflanzen- und Allesfresser haben weiterhin spezifische Diäten, die nicht von der Migration vorgegeben werden, aber der Aufenthalt in ihrer Migrationszone wirkt sich direkt auf die Nährstoffaufnahme/-umwandlung aus, wenn sie Nahrung aus ihrer Diät fressen. Gruppenmitglieder können den Migrationsstandort ihres Anführers teilen, anstatt durch individuelle Migrationen auseinandergerissen zu werden. Auch Patrouillenzonen gehören zu den Arbeiten; sie sollten schon immer mehr sein als nur ein weiterer Futterplatz. Weitere Details werden enthüllt, sobald die verbleibenden Exploits behoben sind.

Außerdem hat Filipe an Sicherheit und Bugfixes gearbeitet, und die Fußschritt-VFX wechseln von Cascade zu Niagara – ein einziges Master-VFX, das Größe und Gewicht pro Tier anpasst, statt mehrerer Effekte pro Größe und Spezies.

Austroraptor-Hordentests und Hangrutsch-Fixes

Austroraptor setzt das Horde-Testing fort. QA-Leiter hypno merkt an, dass neue spielbare Kreaturen geprüft werden müssen: Balancing, Objektinteraktion und -tragen, Diäten, Fähigkeiten, Mutationen, Animation, Sound, VFX, Randfälle und Absturzrisiken auf Clients und Servern. Austroraptors neue Fähigkeit, von der Wasseroberfläche aus zu springen, hat völlig neue Interaktionsfälle geschaffen – zum Beispiel erwischt ein Deinosuchus, das mitten im Sprung zuschnappt, es nicht immer nahtlos.

Das Hangrutschen macht gute Fortschritte, aber Tests ergaben, dass Spieler während des Rutschens weiterhin bestimmte Fähigkeiten aktivieren konnten, darunter Ausruhen und aufladbare Fähigkeiten wie Tyrannosaurus-Crush. Diese unbeabsichtigten Interaktionen werden behoben, bevor das Feature den Live-Branch erreicht.

Sound: Camarasaurus und Avaceratops fast fertig

Die Audioarbeiten an den Ruf-Suiten von Camarasaurus und Avaceratops stehen kurz vor dem Abschluss. Baryonyx’ Subadult-Geräusche sind abgeschlossen, und die vorbereitenden Arbeiten an den Spinosaurus-Rufen haben begonnen, einschließlich Aufnahmen und Materialbeschaffung für die anfängliche Klangpalette.

Camarasaurus hat jetzt ein finalisiertes Stimm-Set: Broadcast und Attract verwenden beruhigende, liedhafte Klänge; Gefahr ist ein kurzer sirenenartiger Vogelruf mit einem tiefen Grunzen; Drohen schichtet Walstöhnen, verarbeitete Prop- und Reibungsquellen sowie einen Krähenruf durch zähe Flüssigkeit; generische Rufe nutzen den Krähenruf erneut, wobei Elefanten-Schnurren den Ton abschwächen. Die Droh-, Broadcast- und generischen Rufe von Avaceratops befinden sich im Feinschliff; das Grunddesign für Gefahr ist fertig, Attract folgt. Auch Arbeiten an Hall, Delay und Spatialisierung werden im Vorfeld der eventuellen Einführung von Camarasaurus vorbereitet und vor der Umsetzung bei allen Kreaturen bewertet.

Legacy-Skins und Animationsfortschritt

Künstler Fred sagt, die Legacy-Skins kehren zurück, darunter Four-Eyed Triceratops und Python Omniraptor, neben einer Reihe „einfacherer“ Skins, die für jedes Tier geplant sind.

Bei den Animationen ist das Sparring von Avaceratops fast abgeschlossen, die Arbeit an Parasaurolophus geht weiter, und Austroraptor kann jetzt aus dem Wasser springen, sich an der Oberfläche flüssiger drehen und seine Tötungskrallen stärker einsetzen. Triceratops erhält gerichtete Verteidigungsangriffe nach hinten, Diabloceratops-Angriffe erholen sich schneller, und Oviraptor sowie die Rutsch-Animationen werden überarbeitet. Die Review-Liste für nächsten Monat umfasst Oviraptor, Baryonyx, Camarasaurus, Quetzalcoatlus und Avaceratops; später ist möglicherweise auch Arbeit an menschlichen Animationen geplant. Spinosaurus wird als nächste spielbare Kreatur nach Parasaurolophus genannt; die Rig-Arbeiten laufen bereits.

QA-Tester gesucht

Die QA wurde umstrukturiert, und hypno sucht freiwillige QA-Tester in den EU- und AU-Zeitzonen, um neue Charaktere und Mechaniken zu testen, bevor sie den Horde-Testing-Branch erreichen. Bewerbungen laufen über das QA-Bewerbungsformular.

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hiii7089
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bro du warst da allein was zum fick meinst du "bester server" lmao

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rowandruid
Originalsprache: Englisch

🚀 DER ULTIMATIVE START HEUTE ABEND: GOLDEN GOOSE NESTING EVENT! 🚀

Auf der Suche nach einem brandneuen Server mit einer florierenden Community und einer lohnenden Wirtschaft? Glitch Skins Season 2 ist offiziell gestartet, und HEUTE ABEND hast du die ultimative Chance, einen massiven Vorsprung auf unserem Server zu bekommen!

Admins veranstalten heute Abend ein exklusives Gallimimus Nesting Event, und es ist das perfekte Tor für Spieler, um den ultimativen Schatzjäger aufzubauen!

👾 LOOTBOXEN & GLITCH SKINS:
Glitch Skins sind sehr begehrt und können NUR aus Lootboxen gezogen werden. Eine der besten Möglichkeiten, diese zu bekommen, ist das Durchstreifen der Karte, um unsere unsichtbaren Schnitzeljagd-Benachrichtigungen auszulösen.

🧬 THE GOLDEN GOOSE LINEAGE:
Admins nesten Spieler direkt als Baby-Galli. Unsere Admin-Eltern-Dinos sind voll optimiert mit den besten Mutationen für erhöhte Überlebenschancen. Durch das Schlüpfen in diese elitäre Linie bekommt dein Baby einen massiven, eingebauten Vorsprung, um zu einem ultimativen Hochgeschwindigkeits-Schatzjäger heranzuwachsen!

💰 IRRSINNIGER FOSSIL BOOST (VERDIENE WÄHREND DU WÄCHST):
Unser Server betreibt ein hochlohnendes, fossilbasiertes Ökosystem, in dem deine Zeit geschätzt wird.
• Basis-Auszahlung: Jeder Spieler verdient automatisch 3 Fossils pro gespielter Minute.
• Der Spezies-Modifikator: Gallimimus-Spieler erhalten einen massiven 3X BOOST!
• Die Rechnung: Das heutige Abend-Event wird voraussichtlich etwas über eine Stunde dauern. Indem du einfach in einem Nest sitzt und deinen Schatzjäger wachsen lässt, wirst du mit weit über 540+ Fossils gehen, um dein Bankkonto zu starten!

🔒 100% GESCHÜTZTE UMGEBUNG:
Unsere Nistplätze werden streng von aktivem Admin-Personal geschützt. Griefing wird mit sofortigem Admin-Eingriff beantwortet, was eine friedliche, sichere Wachstumsumgebung für alle Beteiligten gewährleistet.

Glitch Skins Season 2 ist live, die Nester werden vorbereitet und der Wirtschafts-Boost wartet. Verpasse nicht den ultimativen Server-Vorsprung heute Abend!

👉 Tritt jetzt unserem Discord bei, um deine Nesteinladung zu sichern: https://discord.com/events/1501782568708608000/1530572953123815531

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rowandruid
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Wir hatten eine tolle Beteiligung letzte Nacht bei unserer Sam-Neill-Gedenkveranstaltung! Ich freue mich auch, berichten zu können, dass Dr. Grant erfolgreich zur Extraktionszone eskortiert wurde und überlebt hat 😭.

Mit Blick auf nächste Woche hoffen wir, dass Sie dabei sein werden, wenn wir 4 riesige Server-Events veranstalten.

Als erstes werden Sie bei unserem exklusiven Admin-Nesting-Event am Dienstag, den 21. Juli um 19:00 Uhr EST als Baby-Troodon ins Nest gelegt.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1527368303352221849)

Als Nächstes findet am Donnerstag, den 23. Juli um 19:00 Uhr EST unsere Great Migration statt. Dies ist ein perfektes Event für Neulinge. Kommen Sie zu unserer PvP-freien Migration, bei der wir die Sicherheitszone des Servers vom alten Standort zu einem neuen verlegen. Dies ist eine ausgezeichnete Gelegenheit, die Karte kennenzulernen und einen Dinosaurier sicher zur vollen Erwachsenengröße und zum Prime-Status heranzuziehen.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1527653537843253381)

Am Freitag, den 24. Juli um 19:00 Uhr EST haben wir ein von der Community veranstaltetes Event im Capture-the-Flag-Stil. Erinnern Sie sich an die Troodons, die wir früher in der Woche in die Nester gelegt haben? Sie sind hungrig geworden, und einige Omni-Eier klingen genau richtig. Machen Sie mit, um entweder das Nest zu verteidigen oder einen Happen zu essen.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1528145831805452419)

Schließlich werden wir am Samstag, den 25. Juli um 19:00 Uhr EST das Ravine Gauntlet veranstalten. Herreras, die von den Klippenwänden herabstürzen, werden versuchen, vorbeikommende Gallis zu zermalmen. Wie weit kommen Sie durch die Schlucht, ohne zu sterben? Wie viele Gallis können Sie erledigen? Machen Sie mit, um es herauszufinden!
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1528566871215833209)

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rowandruid
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🦖 In liebevoller Erinnerung an Dr. Alan Grant🦖

Wir wissen, welch enormen Einfluss Jurassic Park und der ikonische Sam Neill als der legendäre Dr. Alan Grant auf unser aller Leben hatten. Um dieses Vermächtnis zu ehren, veranstaltet unser Server diese Woche ein spezielles, hochintensives „Clever Girl“-asymmetrisches PvP-Event!

Egal, ob du als Söldner ausrücken möchtest, um das Ziel zu beschützen, oder dich dem Raptorenrudel anschließt, um sie zu jagen – diese Überlebensherausforderung ist für absolutes Chaos gemacht. Es ist die perfekte Gelegenheit, auf unseren Server zu kommen, die Community kennenzulernen und deine Jagdfähigkeiten unter Beweis zu stellen!

Alle Details, Regeln und gewaltigen Event-Belohnungen sind in unserem Discord eingestellt. Lass dich nicht vom Rudel erwischen!

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