Originalsprache: Englisch
NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.5 behebt Kampagnenfehler und Überlappungs-Exploit
Patch 0.6.2.5:260727-1341 für NEBULOUS: Fleet Command ist jetzt verfügbar (28. Juli 2026). Es ist ein großer Bugfix-Patch, der sich auf Kampagne, Koop, Speichern/Laden, Schiffe und Editor-Probleme konzentriert. Der wichtigste Fix behebt einen Exploit, der es ermöglichte, Schiffe ineinander zu platzieren: Überlappende Schiffe in einer Startformation werden nun bei der Spawn-Auswahl in unabhängige Einheiten aufgeteilt.
Kampagnen- und Koop-Fixes
- Sternlabels auf der Unterlegung der Kampagnenkarte speichern jetzt ihren Größenparameter, und das Löschen eines Unterlegungselements entfernt auch dessen untergeordnete Elemente.
- Schiffe von Koop-Clients, die die Grenze zu einem ungültigen Ziel überqueren, werden jetzt auf die Karte zurückgeschickt.
- Die letzte Dialogzeile im Anacrusis-Intro hat jetzt den richtigen Sprecher, und einige Untertitel, die nach Neuaufnahmen nicht zum gesprochenen Dialog passten, wurden korrigiert.
- Speicher-/Lade-Ausnahmen wurden behoben, die Verfolgungsdatensätze mit nicht verfügbaren Schiffen, veraltete Verfolgungsdatensätze ohne referenzierte Schiffe, Schiffsgruppen mit übereinstimmenden Waffen, aber unterschiedlichen Munitionsladungen sowie große Schiffsgruppen betrafen, die mitten in der Startvorbereitung gespeichert/geladen wurden, nachdem die Hälfte von ihnen gestartet und zerstört worden war.
- Ein zerstörter feindlicher Träger mit einem auf der Rampe bereiten Schiff verhindert nicht mehr die Weiterreise zum nächsten Raum.
- Workshop-Kampagnen, deren Titelbild in einem nicht geladenen Mod lag, werfen in der Kampagnenliste keine InvalidKeyException mehr.
- Kampagnen-Editor-Fixes: Ungültige GetAIShip-Knoten werfen keine Update-Warnungen mehr, gelöschte Schiffs-Templates verhindern nicht mehr das Laden von Räumen, Raumschiff-Template-Referenzen überleben Speichern/Laden, und Initial Formations ist beim Bearbeiten von Kampagnenflotten nicht mehr verfügbar.
Kampf- und Schiffs-Fixes
- Die Freigabe von Schiffs-Waffengruppen mit zwei Waffen desselben Typs, die unterschiedliche Munitionsladungen verwenden, wurde behoben, ebenso wie die damit verbundene Ausnahme, die das Speichern blockierte.
- Das Zusammenführen zweier Schiffsgruppen während der Pause führt nicht länger dazu, dass alle Mitgliedsschiffe nicht mehr reagieren.
- Schiffe können nicht länger angewiesen werden, auf Schiffen ohne Landeplattformen oder Hangars zu landen; Transfers mit Massen-Hangar/ohne Startrampe funktionieren jetzt, und EVADE-Schiffe docken ordnungsgemäß an.
- Lande-Warteschlangen überprüfen jetzt erneut, sobald Hangarplatz frei wird, und der „zuletzt bekannte Inventarstand“ dupliziert keine Schiffs-Items mehr.
- Hybridraketen mit Nur-Richtungs-Suchköpfen stufen jetzt korrekt, wenn die Sprint-Reichweite unter der Sucherreichweite liegt.
- Behoben: MLS-Feuer mit vollen Programmierkanälen, Arm-Launcher-NREs, wenn das Magazin während der Programmierung zerstört wird, und das Hinzufügen einer vorhandenen Raketenvorlage.
- Große Formationen landen nicht länger in der Kartengeometrie, und Eskorte-von-Eskorte-Formationen liegen nicht länger standardmäßig unter dem Mindestabstand.
- Der Focused Particle Accelerator ist für OSP nicht mehr verfügbar.
Editor-, UI- und sonstige Fixes
- Einige Ereignisse wurden in ein neues Safe-Invoke-System verschoben, sodass Ausnahmen in Ereignishandlern keine Disconnects mehr verursachen.
- Das Kamerawippen ist deaktiviert, wenn Temporal Anti-Aliasing ausgewählt ist, um Bildschirm-Artefakte zu verhindern.
- Bei Keyframes in Zwischensequenzen dehnen die Skalierungsgriffe jetzt die anfängliche Tangente in Richtung des Griffs, wenn keine Tangente festgelegt ist; die Tangentengeschwindigkeit ist auf 10.000 m/s begrenzt.
- Behoben: Kopieren von Master-Knoten zwischen Graphtypen, Abstürze durch unendliche Rekursion bei SequenceForLoop, Schnelltests aus dem aktuellen Raum mit ausgewähltem Entity sowie das Laden des Testgeländes mit ausgewählter Raketenkomponente.
- Hauptmenüoptionen werden auf Ultra-Wide-Monitoren bis 32:9 nicht länger abgeschnitten, der Tippfehler im Tooltip für den Energiestatus wurde behoben und die Übersetzungen wurden aktualisiert.
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