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Miscreated-Update 1.2.10 sichert Basis-Lager und Anti-Cheat ab
Das Miscreated-Update 1.2.10 vom 28. Juli 2026 führt serverseitigen Schutz für abgeschlossene Basis-Lager, weitere Anti-Cheat-Härtung, haltbarkeitsbezogene Kampfänderungen und einen Sattelauflieger-Fix ein.
Serverseitiger Schutz für Basis-Lager
Abgeschlossene Basis-Lagerbehälter sind jetzt serverseitig geschützt. Ein Angreifer muss einen Behälter sichtbar beschädigen, bis dessen Haltbarkeit auf 25 % des Maximums gesunken ist, bevor sein Inhalt entfernt werden kann. Erreicht der Schaden diesen Schwellenwert, gibt der Server eine Log-Meldung mit dem Namen und der SteamID des Kontos aus, das den Schaden verursacht hat.
Anti-Cheat- und Haltbarkeitsänderungen
Weitere serverseitige Arbeiten schließen weitere Wege, über die Cheater in abgeschlossene Basen gelangten und Dinge erreichten, die sie nicht erreichen können sollten. Kaputte Werkzeuge und Waffen können bis zu ihrer Reparatur nicht mehr verwendet werden, um etwas zu beschädigen. Ein Werkzeug oder eine Waffe mit null Haltbarkeit kann bis zur Reparatur nicht mehr geschwungen werden. Das behebt auch einen Fehler, bei dem Angriffe mit einem vollständig abgenutzten Werkzeug dazu führen konnten, dass du dein Inventar nicht mehr öffnen oder die Waffen nicht mehr wechseln konntest, bis du dem Server erneut beigetreten bist. Serverbetreiber können die Durchsetzung live über hosting.cfg oder RCON anpassen.
Fehlerbehebung
Ein Sprung auf die Ladefläche eines Sattelaufliegers teleportiert dich nicht mehr gelegentlich darunter.
Update 1.2.9 für Miscreated behebt Fast Travel, Anti-Cheat und Lag-Spikes
Das Update vom 21. Juli (Version 1.2.9) von Miscreated behebt mehrere Stabilitäts- und Quality-of-Life-Probleme. Die Schnellreise zur Basis landet nun korrekt, anstatt dich gelegentlich unter die Karte oder ins Meer fallen zu lassen. Zwei Ursachen für unerwartete Kicks und Trennungen beim Beitreten wurden behoben: Geschützte Spieler werden nicht mehr während langer Level-Ladezeiten gekickt, während der Anti-Cheat-Handshake abgeschlossen wird, und ein kurzer Steam-Authentifizierungsfehler lässt einen verbundenen Spieler nicht mehr sofort fallen – der Server hält kurzzeitig deinen Slot und authentifiziert dich erneut.
Die Handhabung von Lag-Spikes wurde verstärkt. Bewegungen werden nun anhand der tatsächlich vergangenen Zeit gemessen, Positionskorrekturen werden während des Aufholvorgangs zurückgehalten, und ein einzelner Spike kann dich nicht mehr ruckartig versetzen, wodurch kurze Verbindungsaussetzer nicht mehr fälschlicherweise einen legitimen Spieler markieren.
Die Option »Grenzen anzeigen« des Grundstücksschilds funktioniert nun in Release-Builds und zeichnet das Bauvolumen deines Grundstücks als sichtbaren Zylinder, damit du den genauen Bereich siehst, in dem du bauen darfst.
Meinen Server beanspruchen
Ich versuche, einen gm.link-Link zu verwenden, um den Besitz meines selbst gehosteten Servers zu beanspruchen, der als Dienst auf einem Debian Linux-Rechner läuft. Ich denke, ich füge den Link zu meiner hosting.cfg hinzu, bin mir aber bezüglich der Syntax unsicher In hosting.cfg wird + nicht verwendet und = wird nicht verwendet also verwende ich entweder gm.link mit einem Leerzeichen und dann das bereitgestellte Token in Anführungszeichen oder gebe einfach das Token ein und speichere die hosting-Datei. Ich könnte falsch liegen. Eine Anleitung wäre hilfreich. Danke.