Insurgency: Sandstorm

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Insurgency: Sandstorm: Update 1.22 „Operation: Echoes“ bringt UM45 und MP40 zurück

Das Update 1.22 von Insurgency: Sandstorm, Operation: Echoes, ist da. Die Patchnotes behandeln visuelle Überarbeitungen für Power Plant und Hideout, die Rückkehr der Maschinenpistolen UM45 und MP40, neuen Premium-DLC, frische Anpassungsoptionen und eine große Sammlung an Fehlerbehebungen. Die Update-Notes sind vom 14. Oktober 2026 datiert.

Kartenüberarbeitungen: Power Plant und Hideout

Operation: Echoes verpasst zwei klassischen Karten ein visuelles Upgrade. Power Plant und Hideout erhalten durchweg bessere Grafik, detailliertere Innen- und Außenbereiche sowie eine verfeinerte Kartengeometrie. Videolinks: 1, 2.

UM45 und MP40 kehren zurück

Zwei Maschinenpistolen sind zurück in den Loadouts. Die UM45 (SEC) ist ein modernes Nahkampf-Kraftpaket, das rohe Feuerrate gegen die schwere Stoppwirkung von .45 ACP und felsenfeste Kontrolle eintauscht. Die MP40 (INS) ist ein legendäres Stück Schlachtfeldgeschichte und liefert 9-mm-Automatikfeuer mit unerschütterlicher Zuverlässigkeit.

Neuer Premium-DLC und neue Anpassungsoptionen

  • Seasoned Warrior Gear Set (SEC): sechs kosmetische Ausrüstungsteile – Seasoned Warrior Headgear, Seasoned Warrior Eyewear, Seasoned Warrior Top, Seasoned Warrior Gloves, Seasoned Warrior Bottom, Seasoned Warrior Boots.
  • Remnant Gear Set (INS): fünf Teile – Remnant Hat, Remnant Top, Remnant Gloves, Remnant Bottom, Remnant Boots.
  • Woodwork Weapon Skin Set (SEC): sechs Skins für M16A4, MP5A5, M870, M240B, M24, M45.
  • Reclaimed Weapon Skin Set (INS): sechs Skins für M16A2, MP5A2, TOZ-194, PKM, L96A1, M1911.
  • Neue Gesichtsbehaarung: Curtain und Regulation Moustache.
  • Neue Uniform-Tarnmuster: DPM, M90K, Desert Tigerstripe.

Behobene Probleme und bekanntes Problem

Das Update behebt Probleme in den Bereichen Art & Grafik, Gameplay, Leveldesign & Verbesserungen, UI/UX, Mod-Editor und Sonstiges.

  • Art & Grafik: Behoben wurden Probleme mit Animationen, Clipping, Zielfernrohren, Skins und Aufsätzen bei: M82A1-CQ-Magazin, PMC Glasses/Survivor Goggles, AKM-Trommelmagazin mit War Torn-Skin und Unterlauf-Aufsatz, M24-Griffen, Desert-Eagle-Griff, MP5A5-Magazin, Wüstenfärbung des 2-1x-Holografievisiers, Schalldämpfergröße, durch Laserzielgerät blockiertes Visier des QBZ-97-Unterlaufgranatwerfers, linke Hand am M4A1 Aiming Grip, Skin-Texturen fallengelassener Waffen, erweitertes Magazin der SG552 Dragon Skin, Climber Gloves mit Detainer Jacket, TK-33-Schlitten/erweitertes Magazin/Aufsätze, MP7 Desert Hex 1X Holographic Sight, PKM-Magazin nach unterbrochenem Nachladen, ADS-Behinderung des G36K 1.5X-1X CH-Visiers, Randunschärfe des MR73 2.5x CT-Zielfernrohrs im Normalmodus, RPK-Gasrohr-Abdeckung, Picture-in-Picture-Verdunkelung bei 1x am AUG A3 1.5x-1x A1-Zielfernrohr, Browning M2HB-Turmhalterung und IR-Taschenlampe an Nachtsicht-Zielfernrohren mit Point Shooting Grip.
  • Gameplay: Behoben wurden Körperkollisionsboxen, die in allen Spielmodi Projektile blockierten, automatisches Feuer, das kurz vor Magazinende vor dem Abfeuern der restlichen Patronen aussetzte, stationäre Fahrzeuge im Range-Modus nach dem Spawnen, die nach Interaktion verschwanden, Bewegung von KI-Bots im Rauch, inkonsistente 4x-Vergrößerung von Optiken bei Zielfernrohren/Ansichtsmodi, wiederholte First Round of the Day-XP nach jedem Match an einem einzigen Tag, sofort von Bots zerstörte Feuerunterstützungs-Hubschrauber, Spieler, die während des Warm-ups beitreten und denen finale Versorgungskisten/Munitionskisten aus der Spielmitte fehlten, Streuung des Autokanone-Beschusses über große Distanzen, Animationsfehler beim Sprinten/Feuermodus im Hardcore-Checkpoint, Audio-Dämpfung bei Anti-Materiel-Gewehren, nach unten versetztes 3x-YMA95-1-Absehen im Normalmodus und feindliche Fahrzeuge auf Hold, die eroberte Ziele im COOP-/Local-Play-Checkpoint nicht verteidigten.
  • Leveldesign & Verbesserungen: Behoben wurden Spieler auf Power Plant, die hinter einem Zaun feststeckten, schwebende Remote Explosives auf Hold an bestimmten Wänden, Kollisionsboxen des Luftkompressors auf Hold, Boden-Clipping-Exploit auf Last Light, Rendering des Wasserturms auf Refinery, Boost auf Tell zu einer unfairen Spawn-Killing-Position, verzerrte Texturen/Schatten auf Forest, feststeckende Umgebungsgeometrie auf Hold und Pop-in auf Forest aus kurzer Entfernung.
  • UI/UX: Behoben wurden Zurücksetzungen von Controller-/Spieleinstellungen und Sensitivität nach jedem Match, Controller-Navigationssperre bei Kaufbenachrichtigungen, Koordinaten der freien Kamera im Replay auf Hold, Timing der Munitionszählung bei FAL und L96A1, Zurücksetzen des Nahkampf-Loadouts im Range-Modus, Eroberungspunkte im Hold-Survival-HUD und die fehlende DLC-Kategorie Operation Clear Sight in der In-Game-UI.
  • Mod-Editor: Ein BP_IngameMenu-Kompilierungsfehler im Zusammenhang mit Herausforderungen wurde behoben.
  • Sonstiges: Hohe CPU-Auslastung auf Community-Servern behoben, auch im Leerlauf.
  • Bekanntes Problem: Zielfernrohr-Absehen und Laserzielgeräte können bei Verwendung von Zielfernrohren mit höherer Vergrößerung falsch ausgerichtet erscheinen.
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