Dystopia 1.5.6 bringt 30+ Sprachen und schwebende Schadenszahlen
Dystopia 1.5.6 ist jetzt verfügbar, mit automatischer Lokalisierung in 30+ Sprachen und schwebenden Schadenszahlen an der Spitze. Außerdem kommt einen Monat vor Dystopias 21. Jubiläum ein Credits-Bildschirm hinzu, dazu eine breite Reihe von Interface-, Zuschauer- und Server-Fixes.
Jetzt in deiner Sprache
Dystopia übernimmt jetzt automatisch deine Steam-Sprache in allen Bereichen: Interface, Menüs, HUD, Scoreboard, Optionen, Cyberspace-Hacking-Programme, Dialoge, Kartenbildschirme in der Spielwelt und Missions-Briefings. Unterstützte Sprachen: Arabisch, Bulgarisch, Chinesisch (vereinfacht & traditionell), Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Finnisch, Französisch, Deutsch, Griechisch, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch (Spanien & Lateinamerika), Malaiisch, Norwegisch, Polnisch, Portugiesisch (Portugal & Brasilien), Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Thailändisch, Türkisch, Ukrainisch, Vietnamesisch und Englisch.
Schadenszahlen
Schwebende Schadenszahlen gesellen sich zu Dystopias Hitbeep-System. Sie sind standardmäßig aktiviert und können im Optionsmenü deaktiviert werden. Jeder Treffer platziert eine Zahl am Einschlagspunkt, schiebt sie vom Körper weg und zieht sie dann nach oben, wo sie sich über dem Kopf zu einer Gesamtsumme sammelt, die ausgeblendet wird, sobald du aufhörst, Schaden zu verursachen.
- Feindliche Zahlen entsprechen deiner IFF-Farbe; Treffer durch Eigenbeschuss sind einfarbig grau, damit sie nicht wie Wertung aussehen.
- Kills fließen mit ihrem Schaden in den „+N frag“-Text ein, der den in den Sekunden vor dem Kill verursachten Schaden anzeigt.
- Zahlen werden mit der Entfernung kleiner und blassen aus; Zoom durch ein Zielfernrohr wird berücksichtigt.
- Die Standardwerte sind feinjustiert, aber jeder Teil ist eine clientseitige Cvar, die im Optionsmenü über die
dys_damagenumbers*-Familie verfügbar ist.
Credits
Ein Credits-Fenster im Hauptmenü listet alle auf, die an Dystopia gearbeitet haben: 215 Personen über die Jahre. Ein Link zu punyhuman.com/contact oben im Fenster ist für fehlende oder falsche Einträge gedacht.
Fixes für Tod, Respawn und Interface
- Das HUD blendet beim Tod aus, statt in einem einzelnen Frame zu verschwinden.
- Der Waffenwechsel auf dem Spawnpad spielt den Spawn-Effekt nicht mehr erneut ab; ein Klassenwechsel tut das weiterhin.
- Das Deploy-Panel erscheint nicht mehr erneut, wenn du das Loadout-Menü öffnest, solange du lebst.
- Ein neuer Tab „Interface“ ersetzt den alten Button „Erweiterte Mehrspieler-Optionen“; HUD- und Grafikeinstellungen liegen unter Interface, Gameplay- und Eingabeoptionen unter Mehrspieler.
- Die Fadenkreuzfarbe ist jetzt ein vollwertiger Farbwähler statt dreier RGB-Regler.
- Corps-Geschütztürme bleiben nicht mehr grau, wenn teamweise IFF-Farben aktiviert sind; derselbe Tippfehler im Farbcode von 2019 sorgte auch dafür, dass der TAC-Scan-Blip der Corps vorzeitig endete – jetzt behoben.
- IFF-Overlays werden auf Ultrawide-Monitoren nicht mehr abgeschnitten, und Kill-Scores stoßen auf Widescreen-Bildschirmen nicht mehr an den rechten Rand.
- Der Chat bricht beim Tippen um; das Feld ist schmaler und die Schriftgröße richtet sich nach deiner Auflösung.
- Das Team-/Klassen-/Loadout-Menü (M) ist bei jeder Auflösung zentriert und im Spiel in Teamfarben gehalten.
- Das Munitionssymbol der Punks wird beim Nachladen nicht mehr Corps-Blau; die Boltgun-Spuren der Punks sind rot statt blau.
- In einem Server beginnt das Hauptmenü mit „SPIEL FORTSETZEN“, darunter „VERBINDUNG TRENNEN“.
- Der Munitionsspender animiert wieder richtig, größtenteils: Hochlauf, Schleife während der Ausgabe, Auslauf.
- Unter Optionen > Tastatur sind die Buttons wieder da, nachdem 1.5.5 sie kaputt gemacht hatte.
- Der Pickup-Feed wurde neu gestaltet: kein flacher gelber Half-Life-2-Stapel mehr, der ins Radar klettert. Pickups gleiten unten neben deiner Munition hinein, sind in Teamfarben gehalten, und das komplette Loadout (inklusive Granaten) fliegt beim Spawnen herein.
- Der Server-Browser heißt jetzt „Server durchsuchen“ statt „Server suchen“.
Zuschauermodus, Tickrate und Stabilität
- Runden-Neustarts (einschließlich map_restart) lassen Zuschauer nicht mehr einfrieren; sie laufen normal weiter.
- Die Dritte-Person-Zuschaueransicht neigt sich nicht mehr seitlich, nachdem sie einen Decker beim Verlassen des Cyberspace verfolgt hat; sie bleibt gerade und behält den vorgesehenen Neigungswinkel während des Cyberspace-Flugs.
- Die Entwicklerkonsole ist deutlich sauberer.
- Ein neuer Tickrate-Befehl erlaubt es Servern, die tatsächlich aktive Tickrate zu melden, und die Spieler sehen sie neben ihren eigenen effektiven Raten, sodass ein 128-Tick-Server nicht mehr wie ein 64-Tick-Server aussieht.
-tickratein der Befehlszeile ist alles, was ein High-Tick-Server braucht: Die Rate-Grenzen werden daraus abgeleitet und beim Laden der Karte angezeigt. Manuelle Rate-Einstellungen warnen, solange diese Ableitung aktiv ist;sv_rate_bounds_follow_tickrate 0deaktiviert sie.- Neue Spieler starten mit updaterate/cmdrate 128 und rate 196608, vom Server begrenzt, sodass es auf einem 66-Tick-Server nichts kostet und auf High-Tick-Servern einfach funktioniert. Bestehende Konfigurationen behalten ihre Werte, und
sv_minratebleibt der serverseitige Hebel für Raten aus der Dial-up-Ära. - Zwei mögliche Server-Abstürze wurden behoben, die Geschütztürme betrafen, die Schaden durch Kartengefahren oder ohne angreifenden Spieler erlitten.
- Behoben: Der Musikplayer protokollierte jedes Mal einen FMOD-Fehler, wenn ein Titel endete.