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Dystopia 1.5.6 bringt 30+ Sprachen und schwebende Schadenszahlen

Dystopia 1.5.6 ist jetzt verfügbar, mit automatischer Lokalisierung in 30+ Sprachen und schwebenden Schadenszahlen an der Spitze. Außerdem kommt einen Monat vor Dystopias 21. Jubiläum ein Credits-Bildschirm hinzu, dazu eine breite Reihe von Interface-, Zuschauer- und Server-Fixes.

Jetzt in deiner Sprache

Dystopia übernimmt jetzt automatisch deine Steam-Sprache in allen Bereichen: Interface, Menüs, HUD, Scoreboard, Optionen, Cyberspace-Hacking-Programme, Dialoge, Kartenbildschirme in der Spielwelt und Missions-Briefings. Unterstützte Sprachen: Arabisch, Bulgarisch, Chinesisch (vereinfacht & traditionell), Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Finnisch, Französisch, Deutsch, Griechisch, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch (Spanien & Lateinamerika), Malaiisch, Norwegisch, Polnisch, Portugiesisch (Portugal & Brasilien), Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Thailändisch, Türkisch, Ukrainisch, Vietnamesisch und Englisch.

Schadenszahlen

Schwebende Schadenszahlen gesellen sich zu Dystopias Hitbeep-System. Sie sind standardmäßig aktiviert und können im Optionsmenü deaktiviert werden. Jeder Treffer platziert eine Zahl am Einschlagspunkt, schiebt sie vom Körper weg und zieht sie dann nach oben, wo sie sich über dem Kopf zu einer Gesamtsumme sammelt, die ausgeblendet wird, sobald du aufhörst, Schaden zu verursachen.

  • Feindliche Zahlen entsprechen deiner IFF-Farbe; Treffer durch Eigenbeschuss sind einfarbig grau, damit sie nicht wie Wertung aussehen.
  • Kills fließen mit ihrem Schaden in den „+N frag“-Text ein, der den in den Sekunden vor dem Kill verursachten Schaden anzeigt.
  • Zahlen werden mit der Entfernung kleiner und blassen aus; Zoom durch ein Zielfernrohr wird berücksichtigt.
  • Die Standardwerte sind feinjustiert, aber jeder Teil ist eine clientseitige Cvar, die im Optionsmenü über die dys_damagenumbers*-Familie verfügbar ist.

Credits

Ein Credits-Fenster im Hauptmenü listet alle auf, die an Dystopia gearbeitet haben: 215 Personen über die Jahre. Ein Link zu punyhuman.com/contact oben im Fenster ist für fehlende oder falsche Einträge gedacht.

Fixes für Tod, Respawn und Interface

  • Das HUD blendet beim Tod aus, statt in einem einzelnen Frame zu verschwinden.
  • Der Waffenwechsel auf dem Spawnpad spielt den Spawn-Effekt nicht mehr erneut ab; ein Klassenwechsel tut das weiterhin.
  • Das Deploy-Panel erscheint nicht mehr erneut, wenn du das Loadout-Menü öffnest, solange du lebst.
  • Ein neuer Tab „Interface“ ersetzt den alten Button „Erweiterte Mehrspieler-Optionen“; HUD- und Grafikeinstellungen liegen unter Interface, Gameplay- und Eingabeoptionen unter Mehrspieler.
  • Die Fadenkreuzfarbe ist jetzt ein vollwertiger Farbwähler statt dreier RGB-Regler.
  • Corps-Geschütztürme bleiben nicht mehr grau, wenn teamweise IFF-Farben aktiviert sind; derselbe Tippfehler im Farbcode von 2019 sorgte auch dafür, dass der TAC-Scan-Blip der Corps vorzeitig endete – jetzt behoben.
  • IFF-Overlays werden auf Ultrawide-Monitoren nicht mehr abgeschnitten, und Kill-Scores stoßen auf Widescreen-Bildschirmen nicht mehr an den rechten Rand.
  • Der Chat bricht beim Tippen um; das Feld ist schmaler und die Schriftgröße richtet sich nach deiner Auflösung.
  • Das Team-/Klassen-/Loadout-Menü (M) ist bei jeder Auflösung zentriert und im Spiel in Teamfarben gehalten.
  • Das Munitionssymbol der Punks wird beim Nachladen nicht mehr Corps-Blau; die Boltgun-Spuren der Punks sind rot statt blau.
  • In einem Server beginnt das Hauptmenü mit „SPIEL FORTSETZEN“, darunter „VERBINDUNG TRENNEN“.
  • Der Munitionsspender animiert wieder richtig, größtenteils: Hochlauf, Schleife während der Ausgabe, Auslauf.
  • Unter Optionen > Tastatur sind die Buttons wieder da, nachdem 1.5.5 sie kaputt gemacht hatte.
  • Der Pickup-Feed wurde neu gestaltet: kein flacher gelber Half-Life-2-Stapel mehr, der ins Radar klettert. Pickups gleiten unten neben deiner Munition hinein, sind in Teamfarben gehalten, und das komplette Loadout (inklusive Granaten) fliegt beim Spawnen herein.
  • Der Server-Browser heißt jetzt „Server durchsuchen“ statt „Server suchen“.

Zuschauermodus, Tickrate und Stabilität

  • Runden-Neustarts (einschließlich map_restart) lassen Zuschauer nicht mehr einfrieren; sie laufen normal weiter.
  • Die Dritte-Person-Zuschaueransicht neigt sich nicht mehr seitlich, nachdem sie einen Decker beim Verlassen des Cyberspace verfolgt hat; sie bleibt gerade und behält den vorgesehenen Neigungswinkel während des Cyberspace-Flugs.
  • Die Entwicklerkonsole ist deutlich sauberer.
  • Ein neuer Tickrate-Befehl erlaubt es Servern, die tatsächlich aktive Tickrate zu melden, und die Spieler sehen sie neben ihren eigenen effektiven Raten, sodass ein 128-Tick-Server nicht mehr wie ein 64-Tick-Server aussieht.
  • -tickrate in der Befehlszeile ist alles, was ein High-Tick-Server braucht: Die Rate-Grenzen werden daraus abgeleitet und beim Laden der Karte angezeigt. Manuelle Rate-Einstellungen warnen, solange diese Ableitung aktiv ist; sv_rate_bounds_follow_tickrate 0 deaktiviert sie.
  • Neue Spieler starten mit updaterate/cmdrate 128 und rate 196608, vom Server begrenzt, sodass es auf einem 66-Tick-Server nichts kostet und auf High-Tick-Servern einfach funktioniert. Bestehende Konfigurationen behalten ihre Werte, und sv_minrate bleibt der serverseitige Hebel für Raten aus der Dial-up-Ära.
  • Zwei mögliche Server-Abstürze wurden behoben, die Geschütztürme betrafen, die Schaden durch Kartengefahren oder ohne angreifenden Spieler erlitten.
  • Behoben: Der Musikplayer protokollierte jedes Mal einen FMOD-Fehler, wenn ein Titel endete.
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Originalsprache: Englisch

Dystopia 1.5.5: SmartLock-Überarbeitung, 256-Tick-Server und mehr

Dystopia 1.5.5 ist live. Das von der Community getragene Update überarbeitet die SmartLock-Pistolen, hebt die offizielle Tickrate-Obergrenze auf 256 an, behebt langjährige Linux- und Netcode-Probleme und baut das Hauptmenü neu. Fehlermeldungen und Fixes stammten von bauxite, SnoopKirby, mv, vizzys, cartesianBear, Johnny und xx; einige Änderungen sind als Experimente markiert und benötigen Feedback.

SmartLock und Waffen

Die SmartLock-Pistolen sind jetzt Paint-basiert (Experiment). Halte Rechtsklick gedrückt, um den Verfolgungsmodus zu aktivieren, und ein Tracker feuert automatisch, sobald dein Fadenkreuz über einen gültigen Gegner streicht. Rechtsklick erfasst immer; wenn beide Waffen gesperrt sind, springt der älteste Lock auf das neue Ziel und die Waffen wechseln sich ab. Locks benötigen Sichtlinie innerhalb von 768 Einheiten, mit 2 Sekunden Gnadenfrist, und getarnte Gegner erfordern Wärmesicht — ein aktiver Cold Suit macht Locks wirkungslos. Verlorene Locks werden ohne Nachladen wieder erfasst, ein mittiger Punkt zeigt an, wenn beide Waffen gesperrt sind, und der Scan-Ton ist gerichtet: Sound Suppressor unterdrückt ihn, während das SWT-Implantat ihn weiterhin hört. Operatoren können das klassische Verhalten umschalten.

Der SmartLock-DPS sinkt um etwa 20 % (von 8 pro 75 ms auf 6,434 pro 78,125 ms) und entspricht jetzt bei jeder Tickrate einer ganzen Zahl von Server-Ticks. Boltgun-Bolzen bleiben in Türen und beweglichen Brushes stecken, bleiben detonierbar und prallen bei flachen Treffern ab, statt zu verschwinden; der Schaden sinkt von 85 auf 82, sodass ein Kopfschuss einen Light mit voller Rüstung nicht mehr mit einem Schuss tötet. Der Sekundärfeuer-Modus des Assault Rifle funktioniert mit Teil-Feuerstößen und skaliert mit der verbleibenden Munition, und der Knockback der Minigun ist halbiert (Experiment) und serverseitig einstellbar.

Netcode, Linux und Cyberspace

Server mit hoher Tickrate bis zu 256 Tick funktionieren jetzt im offiziellen Build — VAC-sicher, wobei der Client die echte Tickrate mitgeteilt bekommt. Die Raten richten sich automatisch nach dem Server, sodass 128/256-Tick-Server Updates mit voller Rate liefern, ohne dass cl_updaterate angefasst werden muss; die eigenen Einstellungen werden weiterhin respektiert. Ein High-Tick-Korrektheitsdurchgang behebt schnelle automatische Türen und Nahkampf-Viewmodel-Animationen und verschafft Spielern mit hohem Ping eine volle Sekunde Delta-Historie.

Linux erhält aktualisiertes SDL, standardmäßig Raw-Mouse-Input, Fixes für den Start auf modernen Systemen, die automatische Auflösung von Windows-artiger Asset-Großschreibung in benutzerdefinierten Karten und korrekt registrierte Erfolge. Cyberspace-Fixes beheben dauerhafte Unsichtbarkeit nach dem Respawn, einen Absturz, wenn Decker sterben oder früh aussteigen, die Neigung der Zuschauerkamera, Geister-Fleischkörper an Jack-in-Punkten und das Steckenbleiben im halb gedeckten Zustand — Sterben während des Deckens entfernt jetzt immer deinen Fleischsack.

Interface, Musik und Statistiken

Das Hauptmenü ist um eine große PLAY-NOW-Schaltfläche sowie Zeilen mit TUTORIAL / SEARCH / HOST und STATS / ACHIEVEMENTS neu aufgebaut, darunter OPTIONS, DISCORD und QUIT GAME. PLAY findet den besten beitretbaren Server anhand von Spielerzahl, Ping und besessenen Karten. Find Servers und Create Server heißen jetzt SEARCH und HOST, das Menü überblendet zwischen Hintergrundbildern, und die UI wählt beim Start zufällig Corp-Blau oder Punk-Rot. Das Optionsfenster ist größer, die Eingabefelder für die Blickgeschwindigkeit des Gamepads funktionieren, Versionsunterschiede erklären sich von selbst, der Serverbrowser blendet nicht beitretbare Versionen aus, Dialoge dunkeln das Menü nicht mehr ab, und beim ersten Start werden die native Auflösung und der randlose Fenstermodus gewählt.

Musik spielt jetzt über den ersten Titel hinaus, respektiert die Hintergrund-Stille-Einstellung und bleibt beim Wechsel zwischen Servern und Menü erhalten. Die Statistiken wechseln zu einem authentifizierten HTTP-Backend unter dystopia-stats.com, und globale Auszeichnungen sind wieder auf dem Scoreboard.

Fixes, Sicherheit und Server-Tools

Bewegungsvorhersagefehler, Rubber-Banding auf Rampen, ein Rollback-Fehler der Lag-Kompensation, die Landung nach Sprüngen aus dem Stand (keine Änderung an Bhop, Wallrun oder Sprunghöhe), die Sichtbarkeit von Stealth-Waffenmodellen, TAC-Scanner-Ausfälle auf stark ausgelasteten Servern, Runden, die neu starten, wenn beide Teams voll sind, und mp_rounds-Abstimmungen, die sofort greifen — all das ist behoben. Ein fehlerhaft geformter Chat-Say-Befehl konnte jeden Server zum Absturz bringen; diese aus der Ferne ausnutzbare Sicherheitslücke ist geschlossen.

Neue ConVars: dys_smartlock_paint_mode, dys_smartlock_scan_*, dys_minigun_knockback_scale, dys_spawntime_per_player (standardmäßig deaktiviert), dys_min_client_version sowie die live angewendeten dys_stats_enabled und dys_stats_restart. Mapper erhalten einen "respawntime"-Keyvalue auf npc_turret_ceiling.

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