Verbessertes Materialsystem für American Truck Simulator 1.60
Das Update 1.60 für American Truck Simulator führt ein verbessertes Materialsystem für ausgewählte Trucks ein, das Innenflächen mit realistischeren Spiegelungen und Beleuchtung aufwertet. SCS Softwares Daniel und Martin erklärten, wie das System funktioniert und was es für die Performance bedeutet – sowie für das bevorstehende Road-Trip-Projekt.
So funktioniert das System
Statt aufwendigem Raytracing oder globaler Beleuchtung nutzt das System vorhandene Mipmaps aus reflektierenden Cube-Texturen. Jede Mipmap-Stufe entspricht einer anderen Reflexionsschärfe – von perfekt glänzendem Chrom bis zu rauen, diffusen Stoffen (bei denen die Cube-Face nur 2×2 Pixel groß ist und als reiner Farbton fungiert). Dadurch kann jedes Innenmaterial auf die Umgebung des Trucks reagieren, etwa einen Grünstich annehmen, wenn man an Bäumen vorbeifährt. Das Update sorgt zudem für eine Neuausrichtung von Kontrast und Beleuchtung im gesamten Spiel, um extrem dunkle Bereiche zu vermeiden.
Performance und schrittweise Einführung
Das System erweitert die bestehende Rendering-Pipeline, sodass die Performance-Auswirkungen minimal sind. Während der Entwicklung wurde es fortlaufend profiliert und passt sich bei mittleren oder niedrigen Einstellungen an, indem es Echtzeitreflexionen deaktiviert, die Materialien aber realistisch hält. Allerdings erfordert jeder Truck individuelle Anpassungen und Tests unter allen Wetter- und Lichtbedingungen. Daher haben bisher nur vier Trucks in ETS2 und ATS das neue System; die übrigen werden nach und nach aktualisiert.
Road Trip und Auto-Pakete
Das verbesserte Materialsystem wurde für das kommende Road-Trip-Projekt entwickelt, das American Truck Simulator um Pkw erweitert. Das System ist von Grund auf so ausgelegt, dass es sowohl für Trucks als auch für Autos funktioniert. Spieler können das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack auf Steam auf die Wunschliste setzen.