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Mod-Support für Abiotic Factor: Entropic Break verschiebt sich auf Q1 2027

Deep Field hat die Entropic-Break-Erweiterung für Abiotic Factor auf Q1 2027 verschoben. Das Studio sagt, die Erweiterung habe mehr Zeit gebraucht, um die eigene Qualitätslatte zu erreichen, alles Versprochene zu liefern und etwas zu sein, auf das das Team stolz sein kann, ohne Abstriche zu machen. Die Verschiebung hat es Deep Field außerdem ermöglicht, Community-Update #5: The Modding Update früher als geplant vorzuziehen. Der offizielle Mod-Support, integriert über mod.io, wird zum Release des Updates oder um diesen herum aktiviert.

Entropic Break verschiebt sich auf Q1 2027

Während das Team weiter an Entropic Break baute, habe Deep Field nach eigenen Angaben gemerkt, dass es seinen Ambitionen zu viele Grenzen setzte. Die Erweiterung erscheint jetzt in Q1 2027. Das Entropic-Break-Team arbeitet weiter mit Volldampf, während der Mod-Support von anderen Teammitgliedern und einigen externen Parteien übernommen wird. Die übrigen Inhalte von Community-Update #5 sind bewusst leicht gehalten, damit sie der Erweiterung keine Ressourcen entziehen.

Community-Update #5 bringt offiziellen Mod-Support

Community-Update #5: The Modding Update ist sowohl ein Update als auch ein neues Kapitel für Abiotic Factor. Wenn es erscheint, enthält das Hauptmenü einen In-Game-Mod-Browser, der mit mod.io verknüpft ist, um Mods zu suchen und zu abonnieren. Downloads und Installation laufen automatisch ab. Mods werden auf PC, Xbox und PS5 verfügbar sein, und alle werden Zugriff darauf haben. Mod-Sammlungen werden ab dem ersten Tag unterstützt. Wenn man einem gemoddeten Server beitritt, werden die nötigen Mods automatisch auf dem eigenen Client heruntergeladen und aktiviert, sodass man mit allen anderen synchron ist.

Der Abiotic Factor Mod Editor wird ein separater kostenloser Download für Windows sein und zusammen mit dem Modding-Update veröffentlicht. Man muss Abiotic Factor nicht besitzen, um auf den Mod-Editor zugreifen zu können.

Was Mods zum Start können

Modder werden in der Lage sein:

  • Neue Gegenstände hinzuzufügen, darunter Ausrüstung, Nahrung, Pflanzen, Waffen und Gadgets.
  • Neue platzierbare Objekte hinzuzufügen, von Dekorationen bis zu Werkbänken.
  • Neue Handwerksrezepte hinzuzufügen.
  • Bestehende Loot-Tabellen von Behältern oder Gegnern zu überschreiben.
  • Neue Gegner und Haustiere hinzuzufügen.
  • Neue Arten seltsamer Entitäten hinzuzufügen.
  • Neue Buffs und Debuffs hinzuzufügen.
  • Neue individuelle Animationen für Gegenstände, Gegner und Wissenschaftler hinzuzufügen.
  • Neue Anpassungsoptionen hinzuzufügen.
  • Neue Händler hinzuzufügen.
  • Neue Skill-Perks hinzuzufügen oder bestehende zu überschreiben.
  • Neue Starteigenschaften und PhDs/Jobs hinzuzufügen.
  • Neue Chemie-Gegenstände und -Rezepte hinzuzufügen.
  • Neue Wetterereignisse hinzuzufügen.
  • Neue Emotes hinzuzufügen.

Was Mods noch nicht können

Mods werden keine neuen Level zur GATE Cascade Research Facility oder zusätzliche Portalwelten hinzufügen können, noch bestehende Level direkt bearbeiten. Sie können Daten verändern, etwa welche Gegner an vorhandenen Spawnpunkten erscheinen. Mods können außerdem keine völlig neuen Sandbox-Einstellungen hinzufügen, keine neuen Gameplay-Einstellungen oder Tastenbelegungen hinzufügen, und Mod-Lokalisierung wird derzeit nicht unterstützt.

Deep Field sagt, man würde irgendwann gern neue Level oder Sektoren sehen und untersuche, ob und wann das möglich sei, bezeichnet es aber als sehr komplizierten Prozess, der enormen Aufwand erfordern würde, um die gewünschte Qualität und Benutzerfreundlichkeit zu erreichen. Das Studio will über jegliche Fortschritte informieren.

Bestehende Mods, Speicherstände und externe Tools

Bestehende Mods werden beim Start des Updates aufgrund von Änderungen unter der Haube wahrscheinlich komplett unbrauchbar sein. Deep Field empfiehlt, die eigenen Mods zu deinstallieren, wenn das Update ansteht, und ermutigt Modder, sich mit den neuen Werkzeugen vertraut zu machen. Mods sind standardmäßig mit jedem bestehenden Abiotic Factor-Speicherstand kompatibel, je nach Mod kann sich aber ein frischer Durchlauf anbieten. Bei manchen Mods ist volle Kompatibilität mit bestehenden Speicherständen nicht garantiert, und Vorsicht ist die Verantwortung der Nutzer. Weitere Informationen zum Schutz von Speicherständen folgen, wenn das Modding-Update erscheint.

Deep Field hat nicht vor, externe Mods einzuschränken oder Leute davon abzuhalten, hacky Science-Kram zu machen, hofft aber, dass die meiste Arbeit mit den offiziellen Tools erledigt werden kann. Man erkennt an, dass fortgeschrittene Modder die Grenzen dieser Tools umgehen wollen könnten, und das ist in Ordnung.

Weitere Details und Roadmap folgen

Eine ausführlichere Modding-FAQ und ein Leitfaden erscheinen, wenn das Update veröffentlicht wird. Ein kommender Status Report wird weitere Details zu Community-Update #5 teilen, und eine neue, aktualisierte Roadmap ist in Arbeit, die diese Änderungen und mehr widerspiegelt. Deep Field hat außerdem einen Blick auf interne Experimente mit den Mod-Tools geteilt: YouTube.

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