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Originalsprache: Englisch

QANGA v0.0.23a bringt Module, neuronale Wand und IC-Labs-Intranet

Das Update v0.0.23a für QANGA ist live. Es führt Module und eine neue neuronale Wand ein, überarbeitet die meisten Oberflächen und Einstellungen, fügt ein IC-Labs-Intranet, lokale Lagerkisten, drei Radiosender und ein Bau-Tutorial hinzu – plus Korrekturen an Kampf, Fahrzeugen, Performance und Speicherständen.

Module, neuronale Wand und Fortschritt

Module sind echte Gegenstände, die in Bunkern, Relais, Ruinen, Warp-Märkten und Industrieanlagen gefunden werden. Sie respawnen langsam mit einem gemeinsamen Serverzustand, der über Neustarts hinweg bestehen bleibt; Gegner, darunter einige Polizeieinheiten, können sie fallen lassen, und Spender stehen im Aufwachraum und in der Garage. Ein Modul lässt sich in drei Sekunden in eine freie Zelle installieren, Phasen einfügen, um Stufe und Effekte festzulegen, und entfernen, um Gegenstand und Phasen zurückzuerhalten. Das Allgemeine System legt die Kapazität fest; Module über der Kapazität werden inaktiv, bis Platz frei wird.

Zu den benannten Implantaten gehören Beinservomotoren, Sprungaktuatoren, kinetische Dämpfer, Orbitaltriebwerk, Nanoregenerator, Schildüberlagerung, versiegelter Behälter (speichert Rucksackinhalte beim Tod), Digitic-Tasche, Materiekompaktor, Verhandler, Geologe, Drohnenpanzerung, Nanoreparateur, Pheromonmaske, Signaturstörer, Voss-Gegenmaßnahmen, QPD-Decoder, Kopfgeldjäger, Maschinenfluch und Langstreckenantenne (Radio ohne tragbaren Empfänger). Reparatur, Drohne, Scanner und Jetpack sind im Tutorial ab Phase 1 verfügbar und bleiben verfügbar, wenn man es überspringt. Bauen erfordert jetzt die Konstruktionsmatrix, Unterstützung erfordert den Transit-Transponder, und das Anwerben von Begleitern erfordert das Anführerprotokoll. Das Modulrad hat 14 Plätze auf zwei Ringen.

Angriffe, Squad-Rufe und aktive Module

X gedrückt halten zum Markieren, mit linker Maustaste werfen, X loslassen zum Abbrechen. Die Angriffsbake ruft einen Orbitalbeschuss, der Versorgungsabwurf liefert Munition und Heilung für deine Gruppe, und eine Lavrik fliegt ein, öffnet ihre Rampe und setzt deinen Squad ab. Du kannst bis zu sechs Ziele erfassen; kurze Behinderungen unterbrechen die Erfassung nicht sofort. Weitere Module sind Wespennest-Mikroraketen, ungelenkte Hornissennest-Haftgranaten, Medizinische Drohne, Wachgeschütz und Anführerprotokoll, das deinen Squad je nach Stufe auf drei Begleiter erweitert. Das HUD erklärt abgelehnte Rufe und hält Markierungen und Abklingzeiten sichtbar.

Oberfläche, Intranet, Einstellungen, Bau und Lager

Lobby, Ladebildschirme, Inventar, Statistiken, Sozialmenü, Anpassung, HUD, StarMap und Einstellungen wurden überarbeitet. Gesundheit, Schild und Materie erhalten separate Anzeigen; F1 gedrückt halten für Tastenhinweise; die Minikarte wechselt auf 16:9. Statistiken werden zum Charakterbogen mit 3D-Vorschau und 40 nach Körperteil gruppierten Attributen; die Anpassung trennt Kopf-, Torso-, Arm- und Beinfarben.

Terminals und Schiffsbildschirme betreiben ein IC-Labs-Intranet mit über 50 Seiten, ic://-Adressen und CIVIS-Suche, das Credits, Missionen, Module, Straftaten, Fahndungsstufe und lokale Bedingungen anzeigt. Du kannst Radiosender wechseln und Missionen von einem Bildschirm aus verfolgen. Grafik-, Audio- und Gameplay-Einstellungen wurden mit Suche, numerischer Eingabe und Beschreibungen neu aufgebaut; Grafik listet 59 Optionen. Steuerung unterstützt mehrere Belegungen pro Aktion, und ein Achsen-Tab konfiguriert Controller, Joysticks, HOTAS-Setups und Pedale mit Kalibrierung, Totzonen, Empfindlichkeit, Invertierung und Live-Signalanzeige.

Eine neue Mission führt den Builder ein und bringt dir bei, einen Unterschlupf zu errichten, mit Tona-Sprachzeilen und lokalisierten Untertiteln. Lagerkisten zeigen ihren Inhalt neben deinem Rucksack für Drag-and-Drop in beide Richtungen. Ein vom Builder gefertigtes Maschinengewehrgeschütz bekämpft Bodenfeinde und Schiffe, bleibt aber nicht zwischen Sitzungen erhalten. Stahl kommt zu den Weltvorkommen und zur Scanner-Erkennung hinzu, zusätzliche Steinvorkommen erscheinen in einigen Höhlen, und Tutorial-Inventar, Ausrüstung, Credits, XP, Stufe, Materie und Module werden ins Universum übernommen.

Radio, Beleuchtung, Performance und Speicherstände

Drei Sender kommen hinzu: HitWall (Capital Top 40, Pop/Dance/K-Pop), Radio Sable (Desert Blues, Afrobeat, Raï) und Yellow Roots (Reggae, Dub, Hip-Hop), plus eine neue 33-minütige Chill-FM-Sendung – fast zwei Stunden zusätzliches Programm.

Natürliche Höhlen sind dunkler, während Bunker und Labore eine gut lesbare Innenbeleuchtung behalten; die planetare Umgebungsbeleuchtung verdunkelt nicht mehr dieselbe Hälfte des Globus. Performance-Arbeit verlagert einen Teil der Geländegenerierung auf die GPU, lädt Weltressourcen vor, verteilt KI-Navigation über Frames und reduziert UI-Updates. DLSS Balanced fällt nicht mehr still auf Quality zurück; DLSS, FSR und XeSS werden respektiert. Speicherstände sind zuverlässiger, und Abstürze im Zusammenhang mit Begleiterporträts, Speicherbereinigung, Teleportation und atmosphärischen Materialien sind behoben.

99 Erfolge, 11 Sprachen und nächste Schritte

Alle 99 Erfolge verfolgen jetzt Freischaltbedingungen, gestützt auf persistente Statistiken. Die Übersetzungen wurden auf 11 Sprachen ausgeweitet, das Intranet eingeschlossen, und die Roadmap ist in der Lobby auf Französisch, Englisch oder Spanisch lesbar. Das nächste Update zielt auf eine flüssigere Art, Landschaften darzustellen. Das Team empfiehlt, Shader neu zu kompilieren und das Spiel zurückzusetzen, damit du keine Tutorial-Module verpasst, und merkt an, dass die Nächte derzeit etwas zu dunkel sind und bald behoben werden.

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