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Kochen, Angeln und Legacy-Kampf: Saleblazers bekommt „Hook, Line, and Sizzle!“

Angeln und Kochen sind in Saleblazers vollwertig umgesetzt. Das Update „Hook, Line, and Sizzle!“ stellt einen Großteil des schnelleren Legacy-Kampfgefühls wieder her, überarbeitet Ladenführung und Überleben, bringt ein Engine-Upgrade auf Unity 6.3 und ergänzt die Startklassen Koch, Angler und Ladenbesitzer. Es ist außerdem das letzte Sandbox-Update; künftige große Updates sind als Story-Updates geplant.

Kochen und der Koch

  • Wenn du mit G Essen auf jemanden wirfst, wird diese Person zwangsgefüttert; das eröffnet Buffs für Verbündete und Debuffs für Gegner.
  • Zum Kochen gibst du einem Lagerfeuer oder Herd Brennstoff, wählst ein Gefäß (bessere Schalen verlängern die Rezeptdauer; ohne Gefäß gibt es einen Spieß) und fügst dann Zutaten hinzu. Alles basiert auf Physik – Zutaten können danebengehen, also achte mit Augen und Ohren auf den Gargrad. Perfekt gegarte Gerichte bieten größere Boni, und einige Signatur-Rezepte erfordern zu kurzes oder zu langes Garen; ein zu lange gegartes Gericht soll Essende taub machen.
  • Zutaten wie Mais, Pilze und Äpfel besitzen über 50 einzigartige Eigenschaften beim Kochen. Essen kann dich heilen, in Brand setzen, in einen Eiswürfel einfrieren, vergiften oder dein Angeln verstärken.
  • Eine Schale kann mit Wasser gefüllt werden (E im Wasser gedrückt halten), um Suppe zuzubereiten. Erforschbare Öfen kochen ohne Aufsicht und melden sich mit einem Geräusch, wenn sie fertig sind.
  • Das Kombinieren von Zutaten kann über 100 Signatur-Rezepte freischalten. Der neue Koch-Skill gewährt Boni und erlaubt es dir, weitere Zutaten hinzuzufügen.
  • Das Rechtsklick-Menü im Inventar ermöglicht es, Speisen direkt zu essen, Gegenstände auszurüsten, Essen als Köder festzulegen, Gegenstände als wichtig zu markieren, damit Angestellte sie nicht verkaufen oder das Handwerk sie nicht verbraucht, und „Manuelle“ Slots zu reservieren, die das automatische Einsammeln nicht auffüllt.

Angeln und der Angler

  • Fische sind jetzt im Wasser sichtbar, und ihre Verfügbarkeit ändert sich je nach Zone, Wetter und Tageszeit – inklusive neuer Arten, Längen und Seltenheiten.
  • Halte eine Angelrute und klicke ein beliebiges Essen mit rechts an, um es als Köder festzulegen; Köder höherer Qualität zieht Fische leichter an.
  • Der physikbasierte Schwimmer lässt sich mit WASD bewegen, aber Planschen kann Fische verschrecken. Geheimnisvolle Blasen markieren gelegentlich etwas Besonderes.
  • Das Einholen ist ein Minispiel: Halte S immer wieder gedrückt, um den Fisch zu ermüden, ohne die Schnur zu reißen. Längere und seltenere Fänge gewähren stärkere Boni.
  • Neue erforschbare Ruten erhöhen Schnurstärke und -länge. Gefangene Fische können gekocht, verkauft, in Aquarien-Deko präsentiert oder als Waffen verwendet werden, mit Boni je nach Art, Seltenheit, Länge und Angel-Skill.
  • Der Angel-Skill vergibt nun alle paar Stufen Boni, darunter die Fähigkeit, bereits gefangene Fische zu verscheuchen.

Kampf und das Legacy-Gefühl

  • Ausweichen mit Invulnerability-Frames und Parieren sind ab Stufe 0 verfügbar. Geschicklichkeits-Perks verbessern sie: Ab Stufe 10 bauen Parierschläge dein Combo-Meter auf; ab Stufe 12 richten parierte Projektile +100 % Schaden an; ab Stufe 60 erhalten die Ausweich-i-Frames +0,5 s und überstehen Stürze.
  • Gegner verbrauchen beim Blocken, Sprinten und Ausweichen Ausdauer und taumeln bei Erschöpfung stärker. Rüstung wirkt dem Taumeln entgegen: Schlagschaden beschädigt Rüstung und ist nicht tödlich, Stichschaden umgeht sie teilweise, und Hiebschaden glänzt gegen ungepanzerte Ziele. Tooltips erklären die Schadensarten.
  • Ein Combo-Heat-Streak beschleunigt Angriffe, Nachladen, Schaden und Bewegung, solange du keine Treffer einsteckst. Nahkampf-Ausfallschritt, Niederschläge und das Aufstehen aus Ragdolls wurden verbessert.
  • Zauber verfolgen nahe Ziele und können zu schweren Angriffen aufgeladen werden; hohe Intelligenz verlängert die Aufladezeit.
  • Mehr als 70 Gegenstandseigenschaften kommen hinzu, etwa kritische Treffer, die Gegner entzünden, oder Bonusschaden, wenn man hungrig oder nass ist.
  • Legacy-Details kehren zurück: schnellere Bewegung und Teleports, standardmäßig 90° Sichtfeld mit entfernterer Kamera, Original-Animationen für den weiblichen Körper, alte Ausweich- und Sprint-Stopp-Animationen, sichtbare HP, farbige Schadenszahlen sowie Schadens-/Heilungsblitze.

Ladenführung, Überleben, QoL und Leistung

  • Läden simulieren den Tagesbetrieb, während du unterwegs bist – mit besserer Leistung, geduldigeren Kunden und faireren Bewertungen. Kunden, die gehen, ohne zu kaufen, hinterlassen keine negativen Bewertungen mehr. Legacy-Bewertungsfeedback, Ladenmusik und Kundentypen kehren zurück, darunter ältere Waffenkäufer.
  • Pop Pops Startladen ist jetzt eher eine Bruchbude; der ursprüngliche „Full“-Laden bleibt als Option in der Welt-Lobby.
  • Essen und Trinken gewähren jetzt zusätzliche maximale HP, wenn du gesättigt bist; ein voller Hunger-Balken regeneriert passiv Gesundheit, und Symbole für zuletzt Gegessenes/Getrunkenes erscheinen unter der HP-Leiste. Wer die Überlebensoption nutzt, erleidet weiterhin tödlichen Schaden durch Hunger und Dehydrierung.
  • Weitere QoL: E gedrückt halten für die Schnellnutzung von Gegenständen in der Welt, Gegenstände im Chat untersuchen, rote Warnungen in Zonen mit zu hohem Level, stärkere Dashes mit sofort beginnendem Cooldown und weniger Stolpern über Ragdolls.
  • Unity 6.3 reduziert Ruckler durch asynchrones Spawning, senkt den Grundspeicherbedarf (gemeldete Rückgänge von 12 GB auf 5 GB auf manchen Systemen), verbessert die Geländedarstellung in der Ferne und streamt Quests/Dialoge aus JSON – was sie auch moddbar macht. Tests zeigten etwa +50 % auf dem Steam Deck, +47 % auf einem ordentlichen Windows-PC und +71,5 % in einem großen Spielerladen.
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