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7 Days to Die V3.2.0 Stable: Hupen öffnet Händlertüren

V3.2.0 Stable für 7 Days to Die ist jetzt draußen, und die wichtigste Änderung ist genau das, wonach es klingt: Wenn du die Hupe deines Fahrzeugs betätigst, öffnen sich die Außentüren der Händleranwesen. Alle Außentüren reagieren, auch wenn nicht alle für dein Fahrzeug passen; ein Text auf dem Bildschirm zeigt dir an, wann du nah genug zum Hupen bist. Das Update überarbeitet außerdem die Benutzeroberfläche der Kombinierstation, um das kombinierte Objekt und seine endgültigen Werte klarer darzustellen. Ein Plus markiert in der Station kombinierte Gegenstände, und das Kombinieren erfordert nun das Drücken einer Taste.

Dieses Release ist Teil eines gleichmäßigeren Update-Rhythmus. Ein eigenes Team konzentriert sich nun auf kleinere Veröffentlichungen wie 3.1, 3.2 und darüber hinaus und liefert zwischen den großen Versionen Fehlerbehebungen, Quality-of-Life-Verbesserungen und neue kosmetische Inhalte. Laut dem Team nimmt diese separate Pipeline der Hauptentwicklung weder Ressourcen noch Fokus weg, und die Arbeit an v4.0 läuft parallel weiter. Eine Spielerbefragung kommt bald, um zu priorisieren, welche QoL-Verbesserungen das Team als Nächstes angeht.

Changelog-Highlights seit V3.1.0

Hinzugefügt

  • Neue Buff-Symbole für Hühner-Stress-Ereignisse.
  • Benutzerdefinierte POIs werden über ein minimales Metadatenpaket vom Server an den Client übertragen.
  • Fahrzeughupen öffnen die Außentüren von Händlern; neue oldWoodDoorNoHonk-Türvariante für Händlerinnenräume.
  • Die neue Eigenschaft AllowDecorations trennt die Weltdekoration in POIs von der Einstellung TraderArea.

Geändert

  • Die Anforderungslogik für Kochtopf, Grill und Amboss wurde aktualisiert, sodass ein gehaltener Gegenstand die Garzeit nicht beeinflussen kann.
  • Das Lagerfeuer verwendet nun IsTerrainDecoration false, sodass es wie andere Blöcke das Gelände verformen kann.
  • Automatikgeschütze unterstützen keine Stabilität mehr und können nicht mehr an Wänden platziert werden.
  • Junk-Loot kann Baumwolle liefern, wenn „Crop Yield“ auf „Keine“ gesetzt ist; das allgemeine Händlerinventar hat eine Chance auf Baumwolle.
  • Die Bedrohungserkennung scheuer Tiere wurde verbessert; Sichtbarkeitsprüfungen für Sleeper-Spawns bei entfernten Spielern wurden optimiert.
  • Screamer-Spawns in Screamer-Scout-Gruppen wurden in entitygroups.xml auskommentiert, damit Screamer keine weiteren Screamer rufen.
  • Die Innenraum-oldWoodDoor wurde bei Trader Rekt, Hugh und Joel durch oldWoodDoorNoHonk ersetzt.
  • Die veraltete Prefab-Eigenschaft AllowTopSoilDecorations wurde entfernt; chinesische Lokalisierungstexte wurden klargestellt.

Behoben

  • NRE beim Beenden des Spiels, nachdem ein Client ein Huhn fallen gelassen hat.
  • Hühner-Stress stieg auf einer Leiter, selbst wenn man stillsteht; Hühner können nach dem Aufheben nicht mehr zwischen Toolbelt-Slots verschoben werden.
  • Herstellen von Gegenständen niedrigerer Stufe nach deren Freischaltung.
  • Demolition-Zombies explodierten nicht durch Client-Schaden.
  • Kaninchen waren zu langsam.
  • Permadeath gewährte beim Tod keine Basis-Fertigkeitspunkte.
  • Loot Max Tier beschränkte Benutzermods.
  • Entitäten verursachten Blockkollaps bei Chunk-Resets.
  • Pop-up „Failed to search EOS servers“.
  • Händlerfortschritt blieb hängen.
  • cave_05 scheiterte aufgrund von Questgrenzen innerhalb des POI.
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