SCUM-Update „Into the Wild" bringt TEC1-Anlage und mutierte Bären
Das August-Update „Into the Wild" für SCUM (Build 1.3.3.0.144566) ist live, schickt Gefangene in eine verlassene unterirdische TEC1-Forschungsanlage, fügt Jagden auf mutierte Bären, eine Koch-Überarbeitung und die Klonkrankheit hinzu. Das Stalker-Outfit-Pack ist jetzt ebenfalls separat erhältlich.
TEC1-Forschungsanlage
Tief unter der Insel experimentierte TEC1 einst an der Tierwelt. Drei umgebaute Bunkereingänge führen jeweils zu einer Anlage mit demselben Grundriss und derselben Herausforderung.
- Zum Betreten wird eine Schlüsselkarte der Forschungsanlage benötigt. Sie wird über bestimmte Meisterjäger-Aufträge verdient oder als seltene Beute gefunden, funktioniert an allen drei Orten, läuft nach begrenzter Zeit ab und wird bei Benutzung verbraucht.
- Eine Schlüsselkarte reicht für eine Gruppe; der Eingang verriegelt sich, sobald ein Lauf beginnt, und bleibt verriegelt, bis die Anlage zurückgesetzt wird.
Der Start eines Laufs löst eine 10-minütige Säuberung aus und öffnet die erste Tür des Eindämmungsbereichs für 30 Sekunden. Wer zurückbleibt, wenn sie sich schließt, wird ausgesperrt. Überlebt die Lebensräume, findet vor Ablauf des Countdowns einen Ausgang und entkommt mit seltener medizinischer und wissenschaftlicher Beute. Spieler können einen Ausgang auch vorzeitig aktivieren, aber er bleibt nur kurz offen.
Mutierte Bären im Inneren fliehen nicht, flankieren Spieler, werden von unvorsichtigem Schusswaffengebrauch angezogen und wechseln zwischen den Läufen ihre Positionen. Die Beute der Anlage erscheint, wenn die Säuberung beginnt, und erneuert sich bei jedem Lauf, sodass Gruppen mit mehreren Schlüsselkarten Läufe nahtlos aneinanderreihen können.
Meisterjäger-Aufträge bekommen mutierte Bären
Das größte Raubtier der Insel ist jetzt ein Ziel der Meisterjäger. Bekannte Sichtungen mutierter Bären wurden der Karte der Hunters Grotto hinzugefügt, und die Questreihe erhält mehrere Jagden der Stufe 3, die sich auf mutierte Tierwelt konzentrieren. Deren Abschluss belohnt mit einer Schlüsselkarte der Forschungsanlage und schaltet die Apex-Jagd frei, eine Quest der Stufe 4, um jeden mutierten Bären in der Anlage zu eliminieren. Zu den Belohnungen gehören ein Waffenanhänger, eine montierte Schädeltrophäe und ein Meisterjäger-Kopfschmuck.
Koch- und Ernährungsüberarbeitung
Das Kochmenü hat jetzt eine Hände-Option, um Salate, Sandwiches und andere einfache Gerichte überall ohne Ausrüstung zuzubereiten. Mit den Händen zubereitete Mahlzeiten gelten für die Verdauung als gekochtes Essen, können aber nicht für Überstunden genutzt werden. Das Update fügt 15 Rezepte ohne Hitze hinzu, darunter Salate wie Waldorfsalat, Fischsalat und Improvisierter Salat, sowie Sandwiches wie Thunfisch-Sandwich, Käse-Sandwich und Spon™-Sandwich.
Alle vorhandenen Speisen- und Getränkerezepte außer den vier Räucherrezepten garen schneller, mit Reduzierungen von etwa 25 % bis 69 %, je nach Rezept und Kochfertigkeit. Koch-Timer zeigen jetzt die Echtzeit an.
Die Verdauung von Nahrung erhöht außerdem vorübergehend die Energieverbrennungsrate, von 5 % bei gekochtem Essen bis zu 18 % bei Dosen- und verarbeiteter Nahrung. Rohes Fleisch, Medikamente und Schneebälle erhöhen sie nicht. Rohes Fleisch und bestimmte unverarbeitete Lebensmittel können Nahrungsabstoßung aufbauen; wenn die Leiste gefüllt ist, muss sich dein Gefangener übergeben.
Neue Nährstoff-Buffs und -Debuffs belohnen jetzt ausgewogene Ernährung:
- Vitalität/Lethargie – beeinflusst Erschöpfungszuwachs und Ausdauerverlust.
- Heilung/Erosion – beeinflusst Heilungsgeschwindigkeit und Blutungsresistenz.
- Resilienz/Erschöpft – beeinflusst die Krankheitsresistenz.
- Stabilität/Instabilität – beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit beim Hinken.
Klonkrankheit
Respawnen verursacht jetzt jedes Mal die Klonkrankheit, unabhängig von der Todesursache. Sie beginnt bei C1 und nimmt an Schwere zu, wenn du erneut stirbst, bevor du dich vollständig erholt hast. Bei C1 werden Gesundheits-, Energie-, Wasser-, Vitamin- und Ruhmpunkte-Gewinne um 10 % reduziert; jede Schweregradstufe fügt weitere 10 % hinzu, bis zu 40 % bei C4, mit Kopfschmerzen und weiteren Leistungseinbußen auf höheren Stufen.
Die Erholung ist automatisch: C1 beginnt nach 10 Minuten und dauert 5 Minuten, während C4 nach 30 Minuten beginnt und 15 Minuten dauert. Phönix-Tränen starten die Erholung sofort oder verkürzen die verbleibende Erholungszeit um 50 %, wenn du dich bereits erholst. Die Klonkrankheit kann sich nicht erholen, solange du von Akuter Strahlenkrankheit, Infektion oder Sepsis betroffen bist.
Sie ist auf offiziellen Servern aktiv und auf privaten Servern standardmäßig aktiviert, wo die Besitzer sie umschalten können.
Stalker Outfit Pack
Das SCUM Stalker Outfit Pack ist jetzt erhältlich und fügt ein komplettes Outfit und ein Knochen-Tomahawk hinzu.
Servereinstellungen und Fixes
Neue Servereinstellungen erlauben Admins, die Klonkrankheit und die Spawns von Forschungsanlagen-Schlüsselkarten zu steuern: 4 Schlüsselkarten standardmäßig, mit bis zu 3 in Polizeistationen und 1 in Strahlenzonen. Benutzerdefinierte Zonen können außerdem Fahrzeugschäden durch Explosionen blockieren, die von herrenlosen Gegenständen verursacht werden.
Der Patch bringt außerdem einen großen Fix-Durchlauf über Waffen, Fahrzeuge, UI, Basisbau, Audio und Weltdesign. Zu den Highlights gehören erhöhte SKS-Spawns, eine weitere 50-%-Reduzierung des Schadens von Schnellkochtopf-Bomben gegen Wachen sowie Fixes für Waffenfeuer außerhalb des Kampfmodus, Exploits zur Fahrzeugzerstörung in Sicherheitszonen, Fortschritts-Exploits bei Bauplänen und den Magenruptur-Bug bei rohen Nudeln.
Into the Wild geht im September weiter.