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Patch 177 für Jabroni Brawl: Episode 3 behebt BR, Hunted und SDK-Tools

Das Steam-Update #177 für Jabroni Brawl: Episode 3 ist live und wurde am 7. August 2026 veröffentlicht. Der Patch umfasst Karten-Fixes, Änderungen an Spielmodi, Korrekturen an NPCs und Waffen, UI-Updates, VScript-Fixes, Leistungsoptimierungen und eine umfangreiche Reihe von Verbesserungen an den SDK-Tools.

Karten und Spielmodi

  • c1a1a: Die Tür von Freemans Umkleideraum bleibt nicht mehr hängen.
  • c2a5a: Der Apache-Hubschrauber löst den Death-Trigger beim Spawnen nicht mehr aus.
  • c2a5g: Mörsergranaten treffen den Himmel von oben nicht mehr.
  • Die Standardoption der Teamauswahl („Auto Join“) wurde überarbeitet.
  • Battle Royale: Die Endrunden-Meldung, die angezeigt wird, wenn am Ende der Verlängerung noch mehrere Spieler in der Zone sind, wurde wiederhergestellt. Dies war eine Regression seit vor Steam-Patch 22.
  • Hunted: Anpassungen beim Balancing der Spielerzahl pro Team.
  • Sneak vs. Terrorists: Fehler behoben, bei dem Sneaks tote Körper melden konnten.

Spielermodelle, NPCs und Waffen

  • Fehler behoben, bei dem HL2 Citizen die Modelleigenschaften von Fatass verwendete.
  • Der Token des TFC Sniper wurde von tfc_sniper auf tfc_sniper_hd geändert.
  • Nicht-JB-NPCs ignorieren jetzt Spieler, die sich in einer Kiste verstecken.
  • Die Taschenlampen der Combine-Scanner wurden verbessert; außerdem wurde behoben, dass von zerstörten Scannern fallengelassene Batterien nicht aufnehmbar waren.
  • Metrocops unterstützen nun leere SetPoliceGoal-Eingabeaufrufe.
  • Explosive Tripmines spielen beim Auslösen jetzt wieder ihren eigenen Sound-Cue.
  • Friction-Granaten verursachen nach einem Direkttreffer wieder regelmäßig Schaden; dies war eine Regression seit vor Steam-Patch 638.
  • Fehler behoben, bei dem das Entfernen der Dubstep Gun ihre Lichter aktiv ließ.

UI, Effekte und VScript

  • Das Teamauswahl-Panel zeigt jetzt visuelle Hinweise für nicht verfügbare Teams an.
  • Textmeldungen für Kopfschuss-Kills und -Tode wurden wiederhergestellt.
  • Absturz durch Endlosschleife beim Anzeigen eines Hinweis-Panels behoben.
  • Der Hinweis zum Aufnehmen der Explosive Tripmine wird in SvT wieder angezeigt, und der Hinweis zum Sekundärfeuer der Pump Shotgun wird in Hunted nicht mehr eingeblendet, solange es deaktiviert ist.
  • Der Lokalisierungstoken für das Spielermodell ‚Random‘ wurde wiederhergestellt.
  • Waffennamen und -symbole fehlen in Kill-Meldungen während der Midas-Touch-Sonderrunde in BR nicht mehr.
  • Inaktive Spieler haben auf dem Scoreboard jetzt ein eigenes Symbol neben ihrem Namen.
  • Das Erscheinungsbild der Schadenszahlen wurde leicht angepasst.
  • Debug-Overlays folgen Entities jetzt flüssig und werden beim Zurückspulen von Demo-Wiedergaben bereinigt.
  • Falsche Farbmarkierungen in lokalisierten Zeichenfolgen wurden behoben; die tschechische und finnische Lokalisierung wurde aktualisiert.
  • Fehler behoben, bei dem Schatten für Objekte, die fälschlich als nicht sichtbar eingestuft wurden (z. B. Skybox oder Spiegel), verzerrt waren.
  • Fehler behoben, bei dem HDR-Beleuchtung unter Linux auch auf Karten mit ausschließlich LDR-Beleuchtung immer aktiviert war.
  • Das VScript-Sprachfeld der Karteneigenschaften wird serverseitig nicht mehr ignoriert.

Sonstiges und SDK-Tools

  • Mimalloc-bezogene Anpassungen und Optimierungen.
  • Ein Client-Absturz beim Speichern des Fortschritts der Game-Instructor-Lektionen und ein Absturz durch zu viele Szenen in einem Frame wurden behoben.
  • Sehr schwere Props glitchen beim Schieben oder Treten nicht mehr.
  • Teamzugeordnete Objekte wie Überwachungskameras können vom eigenen Team nicht mehr beschädigt werden.
  • Track-Trains im Schleifenmodus stoppen ihre Rotation nach der ersten Schleife nicht mehr.
  • Fehler behoben, bei dem modellspezifische Stimm-Overrides für Nachlade-Sprachzeilen von Waffen nicht funktionierten.
  • Der ‚settings‘-Abschnitt wurde aus den ausgelieferten Mapadd-Dateien entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem sv_maxspeed überhaupt nicht verwendet wurde; sv_showhitboxes wurde durch den neuen Cheat-Befehl ent_hitboxes ersetzt.
  • Die Befehle jb_admin_* zur Spielerauswahl unterstützen jetzt @random und @giants sowie die umgekehrte Auswahl mit ! (z. B. ohrfeigt jb_admin_slap @!me alle außer dir).
  • jb_pickup_health und jb_pickup_armor haben die Felder „Max health bonus“ und „Max armor bonus“ erhalten, mit denen sie Werte über die Standardgrenzen hinaus gewähren können.
  • Commentary-Editor: Fehlende Layoutdateien wurden wiederhergestellt und ein Absturz beim Beenden behoben.
  • faceposer: Speicherlecks beim Resampling von WAV-Sounds im PCM-Format behoben.
  • hlmv: Fehler behoben, bei dem Schatten nicht gerendert wurden.
  • studiomdl: Fehler behoben, bei dem gültige Jigglebones-Blöcke fälschlich als Syntaxfehler gemeldet wurden; eine Regression seit Patch 168.1.
  • vlocalize: Ein Prozessor für Textfarbmarkierungen wurde implementiert.
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