Update 1.0.1.0 für Pirates Vikings & Knights II bringt Gun Game und 32 Erfolge
Gun Game ist die wichtigste Neuerung im Update 1.0.1.0 von Pirates Vikings & Knights II, das beim nächsten Start automatisch angewendet wird. Der Patch vervollständigt außerdem den Wettkampfmodus, balanciert die Klassen neu und fügt 32 neue Erfolge hinzu.
Gun Game
Gun Game wird über mp_gamemode_gungame aktiviert. Die Spieler starten mit starken Waffen und werden mit jedem Kill zu immer schwächeren Waffen geführt; wer zuerst mit jeder Waffe einen Kill erzielt, gewinnt. Serverbetreiber können die Waffenreihenfolge anpassen.
Neuerungen am Wettkampfmodus
Der Wettkampfmodus hat jetzt neue visuelle Effekte und Soundeffekte und unterstützt 2v2-, 3v3- und 4v4-Spiele — Best of 9 pro Halbzeit, zwei Halbzeiten, mit Verlängerung bei Gleichstand. Zuschauer können während der Pausen in Duell und Wettkampfmodus faule Früchte und Kohlköpfe werfen.
Balance-Änderungen
- Doppelrolle/Doppeltritt entfernt; Mindestaktionszeit von 0.5s auf 2.0s erhöht.
- Experimentelle Änderungen werden getestet, um Probleme mit der Kugel-Treffererkennung zu beheben.
- Nahkampfreichweite um 5 Einheiten erhöht.
- Das Wechseln von Nahkampfwaffen bei aktiver Combo reduziert Combo jetzt um 1, anstatt sie zurückzusetzen.
- Combo-Finisher-Bonusschaden durchdringt jetzt Schilde und Paraden.
- Stun von voll aufgeladenen Schildstößen von 0.25s auf 0.5s erhöht.
Klassen-Änderungen
Skirmisher: Wurfgeschwindigkeit der Pistole von 450 auf 650 erhöht; neue Sprachausgabe beim Nachladen. Die Spezialfähigkeit bietet etwas Richtungskontrolle, Schaden von 144 auf 120 reduziert, und sie kann nicht mehr verdrängt werden.
Captain: Streuung der Donnerbüchse von 12.5° auf 10° reduziert, dazu mindestens 30 Schaden innerhalb von 250hu. Der Papagei wird durch Tritte oder Nahkampf für 4s k.o. geschlagen (voll aufgeladene und Fernkampfangriffe töten ihn weiterhin), stirbt, wenn er angegriffen oder überlaufen wird, kann vom Captain gerettet werden, was die Abklingzeit um 30s reduziert, und blockiert den Nahkampf des Captains nicht mehr.
Sharpshooter: Der Artisan Flintlock wird immer geladen ausgerüstet. Fancy Dagger und Long Rifle erhalten neue Modelle und Animationen; die Hipfire-Streuung der Long Rifle wurde entfernt, sie ist jetzt vollkommen präzise. Der Powderhorn explodiert in 9 kleine Bomben mit je 15 Schaden.
Buccaneer: Feuerball-Geschwindigkeit erhöht, Aufladerate verdoppelt, maximale Reichweite 350hu.
Berserker: Die Angriffsrichtung von Sword & Axe wechselt dynamisch, während M1 gehalten wird; volle Aufladung benötigt 4 statt 6 Schläge; Schaden von 27 auf 22 reduziert; Combo baut schneller ab. Die Spezialfähigkeit kann nicht pariert oder verdrängt werden.
Huscarl: Die Trefferbox der Wurfäxte wurde verbessert, sodass sie dem Modell entspricht. Die Spezialfähigkeit kann nicht verdrängt werden.
Gestir: Speer erhält neue Animationen; Langseax & Schild-Schaden von 46 auf 49 erhöht. Die Spezialfähigkeit zeigt einen Boost-Hinweis, endet beim Boosten nur beim Aufprall auf der Welt, Wind-up von 0.5s→0.25s reduziert, Rückstoß und Maximalschaden (115→130) erhöht, weniger Viewpunch, und kann nicht verdrängt werden.
Bondi: Flatbow-Munition 14/14/28→20/16/32; schnellere Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen (180→200), langsamere beim Nachladen (200→160), schnelleres Nachladen. Atlatl-Nachladen 2.0s→1.5s, Schaden 85→75, maximale Munition 3→4, Rückstoß 200→100. Seax-Schaden 46→49; Überkopf-Stich mit umgekehrtem Griff durch einen normalen Überkopf-Hieb ersetzt. Spezialpfeile stoßen Feinde nach oben und markieren sie, bis sie landen; das Beschießen markierter Feinde verursacht kritische Treffer und schleudert sie; Spezialschaden 40→20.
Heavy Knight: Bewegungsgeschwindigkeit 190→195. Die Spezialfähigkeit erzwingt eine Third-Person-Kamera, zieht Feinde an, bevor sie sie wegstößt, Reichweite 75→80, neue Soundeffekte, kann nicht verdrängt werden.
Archer: Langbogen-Munition Start/Aufsammeln 15/20→18/25. Kurzschwert erhält neue Animationen. Die Spezialfähigkeit entzündet jetzt immer alle getroffenen Feinde.
Assassin: Neues Gesichtsmodell und neue Sprachausgabe; überarbeitetes Modell; Kapuze während der Spezialfähigkeit entfernt. Latchet Crossbow maximale Munition 3→4, Aufsammel-Munition 3→2. Die Spezialfähigkeit verdunkelt die Welt, macht Spieler aber heller und hebt verwundbare Feinde rot hervor.
Erfolge und weitere Ergänzungen
- 32 neue Erfolge: 10 Allgemeine, 11 Buccaneer, 3 Sharpshooter, 2 Skirmisher, 1 Berserker, 1 Assassin.
- 7 neue Papageienfarben.
- Das Erhalten eines Erfolgs gewährt einen RootJack™ in Slot 4;
weapon_rootjackist ein trinkbarer alkoholischer RootJack™. - Zuschauer können sich jetzt gegenseitig sehen.
- Neuer Charakter-Shader verbessert die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen.
- Der Spielbrowser zeigt den aktuellen Spielmodus jedes Servers an.
- Neue ConVar
debug_playermovementzeigt, wie sich Spieler bewegen.
Karten und Fehlerbehebungen
Karten-Ergänzungen: Feinschliff an duel_solascriptura, neue comp_forgotten, comp_cara und comp_arena, WIP comp_vlaanderen und eine aktualisierte WIP te_mine.
Fehlerbehebungen umfassen: Projektile, die auf bestimmten Oberflächen gelöscht wurden; Fußangeln, die Spieler mit aktiver Spezialfähigkeit verlangsamten; das Flatbow-Nachladen, das mit M1 nicht abgebrochen werden konnte; und den Helm des Man-at-Arms.