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Originalsprache: Englisch

V3.1.0 Henpocalypse Experimentelles Update!

Das Update Version 3.1.0 Henpocalypse ist in experimenteller Form auf Steam verfügbar. Die stabile Version folgt nach kritischen Fehlerbehebungen während der experimentellen Phase.

Wichtige Hinweise:

  • Sandbox-Optionen für die Dichte und Wiederbelebungsraten von Feinden und Tieren wurden in Tag- und Nachteinstellungen aufgeteilt. Überprüfen Sie die Voreinstellungscodes auf Gültigkeit; ungültige Codes können die Einstellungen zurücksetzen. Offizielle Voreinstellungen wurden aktualisiert.
  • Ein verspätetes Lokalisierungsupdate für den Eingabe-Tooltip des Hühnerstalls hat fälschlicherweise Hühner als Eingabewert erwähnt (der Stall benötigt jedoch Hühner für die Produktion). Ein Lokalisierungsupdate für weitere Sprachen wird in einem zukünftigen Update kommen.
  • Spielstände sollten kompatibel sein, obwohl neue Spiele empfohlen werden. Spielstände können über die Funktion 'Spielstände verwalten' gesichert werden.

Versionshinweise

  • Hühnerhaltung: Fangen Sie Hühner durch Anschleichen oder Verfolgen, verteidigen Sie sie vor Zombies zurück zur Basis, setzen Sie sie in die Chicken Coop-Workstation für Eier und Federn.
  • Chicken Coop-Werkzeugschlitze:
    - Brutlampe: Beschleunigt Produktion und Hühnerreifung
    - Hühnerauslauf: Lässt Hühner Insekten jagen, reduziert Futterkosten um 50%
    - Nistkasten: Schaltet Hühnerzucht frei und fügt Nistschlitze hinzu
  • Füttern Sie Hühner mit handgefertigtem 'Rekt's Chicken Feed' (Mais und verrottendes Fleisch).
  • Mechanik des Hühnerstress-Ereignisses: Bei 100% Stress lassen Sie das Huhn fallen und ein spezielles Ereignis löst je nach Spielphase aus (z.B. erzürnte Zombies oder wütende Hühner). Sandbox-Option verfügbar.
  • Vier neue hühnerzentrierte Rezepte:
    - Hähnchennuggets: Gegrilltes Fleisch, Federn, Maismehl, Tierfett – entfernt vorübergehend Belastung
    - Hähnchenflügel: Domesticierte Hühner, Maismehl, Eier, Öl, Honig – vorübergehend erhöhter Nahkampfschaden und Infektionsimmunität
    - Asche-Hähncheneintopf: Domesticierte Hühner, Pilze, Mais, Kohle, Wasser – kein Geruch für Zombies
    - Roadrunner-Hähnchen-Jerky: Domesticierte Hühner, Yuccafrucht, Nitratpulver, Bier – erhöht vorübergehend die Laufgeschwindigkeit
  • Das kosmetische Outfit 'Big Beak' wird mit der stabilen Version kommen.
  • Neue Sandbox-Einstellungen (vorhandene benutzerdefinierte Voreinstellungen müssen möglicherweise aktualisiert werden):
    - Chicken Coop Time (Geschwindigkeit der Produktion)
    - Chicken Coop Yield (Menge pro Zyklus)
    - Chicken Coop Input (Futter pro Produktionszyklus)
    - Chicken Stress Event (steuert Ereignisse)
    - Dichte- und Respawnraten aufgeteilt in Tag/Nacht-Optionen
    - Dichte- und Respawn-Typen aufgeteilt in Feind/Tier
    - Infektionswahrscheinlichkeit
    - Hunger-Multiplikator
    - Durst-Multiplikator
    - Stapelgrößen-Multiplikator (maximal begrenzt auf 30.000)
  • 4 neue Ladebildschirm-Bilder ersetzen alte.

V3.1.0 b11 Änderungsprotokoll

Hinzugefügt

  • Sandbox-Optionen für ChickenCoopTime, ChickenCoopOutput, ChickenCoopInput, InfectionChance, HungerMultiplier, ThirstMultiplier
  • Neue Hühnerangriffs-SFX
  • Option, Discord-DM-Benachrichtigungen während des Spiels hörbar zu halten
  • Discord-Anmelde-Abbrechen-Button für Xbox-Konsolen

Geändert

  • BiomeRespawn- und Biome Density-Sandbox-Optionen auf Tag- und Nachtwerte
  • Feind-Dichte- und Respawn-Sandbox-Optionen haben keine seltenen Spawns in der Wüste oder im Schnee erhöht (z.B. Chuck und Rancher)
  • Lokalisierungssynchronisation für die russische Sprache
  • Angepasste chinesische Lokalisierung
  • Lokalisierung für The Fireman's Almanac Vol.2 zur Anpassung an neue Mod-Qualitätsstufen
  • Lokalisierungssynchronisation für vereinfachtes Chinesisch
  • Aktualisierte offizielle Sandbox-Voreinstellungscodes, um neue Tag/Nacht-Dichte- und Respawn-Einstellungen zu enthalten
  • Ersetzte Tier 'Boar' durch Tier 'Bear' und balancierte Umgebung in house_construction_02

Behoben

  • Die Sandbox-Option 'Dew Collector Time' konnte Kollektoren sofort füllen
  • EndofStreamException und korruptes Spiel durch Konvertieren von Kopien von Spielständen auf v3.0
  • Clients konnten Ergebnisse des Konsolenbefehls 'getsandboxoptions' nicht sehen
  • EOS-Ausnahme in TileEntityNetPackage während POI-Reset
  • Serverseitige Ausnahme im Zusammenhang mit Memory Stream
  • Batteriebänke verursachten Lichtdurchtritt in angrenzende Räume
  • Robotik konnte nach dem Kombinieren kaputt gehen
  • RequirementItemModTier hat nicht auf null in Schlitzen geprüft
  • Spieler-Inventardaten wurden an den Server gesendet, obwohl sich nichts geändert hatte
  • Cursor wird jetzt auf Kamera-Displays für Bewegungsmelder/alle Geschütze ausgeblendet
  • Konnte Controller-Icon-Stil nicht ändern, ohne andere Optionen zu ändern
  • Einschaltknopf der Workstation-Benutzeroberfläche auf falscher Ebene
  • Workstation-Schlitze nach kurzem Öffnen nicht auswählbar
  • Serverfilter zeigte nicht alle verfügbaren gefilterten Spiele an
  • Filtern von langen seitenweisen Listen verursacht keine einzelne Null-Eintrag mehr, wenn ein Element von einer späteren Seite vor dem Filtern ausgewählt wurde
  • Registerkarte des Prefab-Editor-Hilfebildschirms überläuft
  • Nullreferenz-Ausnahme beim Speichern von Audio-Optionen
  • Server-Browser-Listensummen stimmten in einigen Fällen nicht
  • Korruption beim schnellen Laden/Entladen mehrerer Chunks
  • Spieler konnten Sandbox-Code nicht einfügen, wenn sie sich bereits in der nicht gespeicherten Voreinstellung befanden
  • Bearbeitungswerkzeug-UI konnte hängen bleiben und andere UI überlappen
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