Ich habe auf dem Server gespielt, es gibt natürlich Unterschiede zu dem Server, auf dem ich spiele.
Also, auf diesem Server:
- Auf HART-Modus ausgelegt (Absichtlich, um das Durchspielen in die Länge zu ziehen)
- Ich habe es nicht genau verstanden, aber es scheint, dass Waffen schneller kaputt gehen (Für den HART-Modus erfunden)
- Es gibt ein magisches SET, das ist cool, aber ich hatte keine Zeit, es auszuprobieren!
- Der Server ist auf PVP-Modus ausgelegt
- Der Admin-Shop, "+-" normal, es gibt Optimierungsbedarf
- Es gibt Donate, VIP-Status. Ich habe nicht genau verstanden, für welches Publikum es gedacht ist, aber es stellt sich heraus, dass für mich wichtige Privilegien teurer sind als auf meinem! (Zum Vergleich: Mir ist die Reparatur ohne Verlust der Haltbarkeit wichtig)
- Der Befehl "tpa SPIELER", WARUM im VIP-Status?! Wie soll man mit einem Freund ohne VIP spielen?!
Fazit.
Kurz gesagt, der Server ist derzeit geschickt auf das VIP-Publikum ausgerichtet, um sich die Taschen mit DONATE vollzustopfen!..
Außerdem ich HASSE PVP!
Der Server ist wirklich nicht auf CASUAL-Spiel ausgelegt, jedoch ist Überleben und vollständige Entwicklung ohne Donation möglich, was die Anwesenheit vieler Spieler ohne Privilegien auf dem Server zeigt, die seit dem ersten Tag des Bestehens spielen.
"Hard"-Modus auf dem Server ist komplett vanilla. Die Haltbarkeit von Waffen, Sets und anderen ähnlichen Mechaniken wurde nicht verändert.
Die Projektverwaltung ist der Meinung, dass der Befehl /repair alle 10 Minuten oder endlose Teleportationen per Befehl von Punkt zu Punkt das Gleichgewicht des fortgeschrittenen RPG-Systems stören. Insbesondere angesichts der Tatsache, dass es fortgeschrittene Spielteleportationen (durch Crafting), Reparatursets und Reparaturwerkbänke gibt.
Außerdem gibt es auf dem Server Verzauberungsbücher, die es ermöglichen, die Haltbarkeit von Gegenständen mehrfach zu erhöhen.
Donationsprivilegien in Form von Fly, Creative und "Adminrechten" sind auf unserem Projekt wirklich nicht angebracht :)
Die Status VIP und Premium dienen zur Unterstützung des Servers und nicht Pay-to-Win.
Ich verstehe auch nicht, von welchem PvP die Rede ist, wenn dich während deiner 15 Minuten Spielzeit auf dem Server nur Skelette getötet haben?
Wir haben viele selbstgeschriebene Mechaniken, sowohl für Kämpfer als auch für Baumeister. PvP im Private wird mit einem Häkchen deaktiviert. Es hätte gereicht, sich bis zur ersten Werkbank zu entwickeln, um das zu verstehen :)