Meine Eindrücke nach 2-wöchigem Spielen auf dem Server Eternal Island.
1. Zunächst gefiel mir das Vorhandensein von feindlichen und freundlichen Bots, die man bei Missionen, Helikrashs und einfach zufällig auf der Karte antreffen kann.
• Ein großer Pluspunkt der freundlichen Bots ist, dass man sie als Wachen anheuern und ihnen Befehle erteilen kann, die im Prinzip ausreichen, um sie vollständig zu steuern (zu einem bestimmten Punkt in Sichtweite schicken, das Einsammeln von Ausrüstung erlauben usw.).
Nach einem Restart verschwinden sie natürlich, aber in dieser Zeit kann man sich durchaus seine eigene Armee zusammenstellen :)
• Was die feindliche KI betrifft, so schießen sie, besonders bei Missionen, ziemlich zielsicher auf mindestens 200 Meter, schalten in der Nähe auf Dauerfeuer um, bleiben zudem nicht stehen, sondern umgehen den Spieler – und zwar rennend und aus verschiedenen Richtungen. Fairerweise sehen sie nachts ziemlich schlecht. Übrigens, die Nacht ist dunkel, aber nicht lang, und persönlich mag ich das.
2. Der zweite Pluspunkt – die Medizin.
Viele medizinische Präparate und Instrumente zur Behandlung von Krankheiten, Blutvergiftungen, zum Entfernen von Kugeln, zur Schockbekämpfung usw. Auch Krankheiten und Verletzungen schränken den Charakter auf bestimmte Weise ein. Zum Beispiel verhindert Schock das Erklimmen hoher Objekte.
Kurz gesagt, das Heilsystem ist sozusagen dem Realismus angenähert, und es ist wirklich sehr interessant, sich mit einem Feldchirurgie-Set unter Promidol irgendwo nachts im Wald unter einem Baum bei Regen nach einem gescheiterten Missionsausflug selbst zu flicken)
3. Regelmäßige Events von den Admins, mindestens zweimal pro Woche, wie zum Beispiel eine versteckte Beutekiste in einer bestimmten Stadt finden, anhand eines Fotos oder in einer Zone auf der Karte. Wenn der Admin online ist, wird er dich das nicht in Ruhe machen lassen, sondern irgendeine Chimäre beschwören))) Es ist toll, dass solche Veranstaltungen auch bei geringer Spielerzahl durchgeführt werden.
Außerdem gibt es auf der Karte Handelszonen, Mutanten, Mod-Bau, ein Rufsystem bei Händlern, das die Verfügbarkeit von Gegenständen beeinflusst; Fertigkeiten des Charakters, die nach dem Tod nicht zurückgesetzt werden, aber auch nicht schnell aufsteigen; Funk- und NPC-Quests sowie eine recht angenehme Auto- und Luftflotte.
Von den Nachteilen sind es nur ein paar Bugs, zum Beispiel solche, die mit dem Verschwinden nicht protokollierter Gegenstände zusammenhängen. Es freut mich sehr, dass die Projektadministration diese behebt und generell Neuerungen hinzufügt und bestehende Mechaniken anpasst.
Was ich mir wünschen würde, sind natürlich Dungeons, die sich derzeit im Hinzufügungsprozess befinden; sowie neue Quests, zum Beispiel bring eine Zombiehand, töte 10 Söldner und dergleichen.
Alles in allem bin ich mit dem Projekt mehr als zufrieden, also kann ich es definitiv zur Erkundung empfehlen.
Fahrzeuge verschwinden. Lagert Loot nicht in Fahrzeugen ein und bestückt euch mit Spendenwaffen.