Unausgewogenes Gameplay
Kos (Kill on Sight): Ohne Regeln gegen Rachetötungen oder gezieltes Angreifen können Spieler jederzeit jeden angreifen. Dies führt zu ständigen, unprovozierten Tötungen, was es schwer macht, Fortschritte zu erzielen oder neue Dinosaurier auszuprobieren.
Machtungleichgewicht: Apex-Carnivoren (wie Rexes) dominieren. Schwächere Dinosaurier und neue Spieler werden zu leichten Zielen und kämpfen darum, lange genug zu überleben, um zu wachsen.
Mangel an Strategie: Das Gameplay verkommt zu ständigen, sinnlosen Kämpfen. Jagdstrategien und die Spannung des Überlebens werden zweitrangig.
Toxisches Verhalten
Griefing: Spieler können andere absichtlich belästigen, indem sie Leichen campen, Spawn-Kill betreiben, den Zugang zu Wasser verhindern oder unerbittlich Tailriding betreiben. Dies stört das Gameplay und schafft eine feindselige Umgebung.
Metagaming: Ohne Regeln gegen die Nutzung externer Kommunikationswerkzeuge zum Aufspüren von Spielern können Spieler einen unfairen Vorteil erlangen und die beabsichtigten Jagd-Dynamiken stören.
Exploits: Hacker und Spieler, die Gameplay-Fehler ausnutzen, haben mehr Freiheit, in regellosen Umgebungen Chaos anzurichten, da Admins weniger Befugnisse zum Eingreifen haben.