TTT Classic

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Originalsprache: Englisch

TTT Classic: LAN-Party-Modus versteckt Rollen vor neugierigen Blicken

Der Patch vom 14. August 2026 für TTT Classic ist da, allen voran der LAN-Party-Modus: eine neue Serveroption ttt_lan_party_mode für Spieler, die sich physisch im selben Raum befinden, bei der das Verstecken der Rollen auf dem Bildschirm nicht mehr funktioniert, weil sich alle einfach gegenseitig anschauen können.

LAN-Party-Modus

Der Modus blendet Rollenfarben und -namen aus (Unschuldige und Verräter erscheinen beide als „Hidden") sowie das Enthüllungs-Popup zu Rundenbeginn. Das Halten der neuen Enthüllungstaste zeigt privat die eigene Rolle, Farbe und den Haste-Timer an; Detektive sind nicht betroffen, da ihre Rolle bereits öffentlich ist.

  • Verräter erhalten automatisch zufällige Ausrüstung und erfahren im Chat, was sie bekommen haben. C4 schärft automatisch, platzierte Radios lösen automatisch aus, verräterexklusive Waffen-Viewmodels werden ausgeblendet und die Menüs für Ausrüstung/C4/Radio sind deaktiviert.
  • Das Credits-HUD der Verräter ist deaktiviert und der gesamte rollenbasierte Sprachchat ist aus; das Halten der Verräter-Sprachtaste fungiert zugleich als Enthüllungstaste.
  • Ein Ping- und Schnellchat-Funkmenü nur für Verräter wurde für die stille Koordination hinzugefügt.
  • Die Enthüllungsabstimmung der toten Verräter und die erzwungene Enthüllung durch Admins sind deaktiviert, sodass Verräter im Raum niemals an zuschauende/tote Spieler verraten werden können.
  • Sprachchat-Tutorials werden übersprungen; ein Hilfedialog ist verfügbar (standardmäßig F3).

Gameplay, Chat & Verräter

  • Warten auf Spieler: Verräter- und Detektivausrüstung erscheint jetzt aus normalen zufälligen Waffen-Spawnern; fallengelassene Waffen und Munition verschwinden nach 30 Sekunden; Item-Spawner respawnen 30 Sekunden nach dem Aufheben; während des Wartens kann jeder Verräter-Knöpfe benutzen; getragene Leichen werden planmäßig entfernt.
  • Text-Chat-Falloff: Öffentlicher/lokaler Chat wird mit zunehmender Entfernung schwerer lesbar, wie beim Sprachchat. Team-Chat sowie Toten-/Lebenden-Chat sind nicht betroffen; konfigurierbar über ttt_text_chat_falloff und zugehörige Cvars.
  • Verräter: Der Rückstich-Kegel wurde von 60° auf 90° vergrößert, wodurch Rückstiche von der Seite leichter landen. Die Enthüllungsabstimmung der toten Verräter benötigt jetzt die Hälfte der aktuell toten Verräter (wird neu berechnet, wenn Verräter sterben), nicht die Hälfte der Gesamtzahl der Runde, sodass sie früher erreichbar ist.

Workshop, UI & Mapping

  • Abonnierte Workshop-Items sind standardmäßig aktiviert; Bewertungsbuttons (Daumen hoch/Daumen runter) wurden zum Workshop-Browser hinzugefügt.
  • Das Kontrollkästchen „Force Restart" im Server-Erstellungsdialog wird ausgeblendet, außer man hostet einen Server; eine Mindestgröße für das Fadenkreuz verhindert, dass es bei aktivem Laserpointer oder ADS zu klein wird.
  • func_tracktrain/func_vehicle unterstützen jetzt benutzerdefinierte Fahrzeug-/Zug-Sounds; bei ttt_random_weapon/ttt_random_ammo wurden die separaten Begrenzungen für die Anzahl der Munitionsspawns zugunsten des PVS-Sichtbarkeitschecks entfernt; monstermaker respawnt nach dem Aufheben die von ihm gespawnten Waffen/Munition.
  • Behoben: Absturz beim Parenten bestimmter Brush-Entitäten und TrenchBroom-FGD-Sprites; die Karte ttt_shhh wurde aktualisiert.

Fixes & weitere Änderungen

  • Zuschauer: Status geht zwischen Rundenneustarts nicht mehr verloren; wechselt bei Trennung zum nächstgelegenen Spieler; env_sound und Sprach-DSP gelten nicht mehr für Zuschauer/tote Spieler; behoben: fehlende Game-Events, Karma-Popup, Haste-Timer und Verräter-Knöpfe, die in der Übersichtskarte erschienen.
  • Kampf: ADS begrenzt die Bewegungsgeschwindigkeit sofort; Tripmine-Strahlen werden jeden Server-Frame geprüft; Granaten fallen nicht mehr herunter, wenn der Werfer mitten im Wurf stirbt, und behalten den Zündstatus nicht mehr bis in die nächste Runde; C4 beschädigt Brush-Entitäten durch Wände; Tripmines, die Türen blockieren, werden gesprengt, statt dass sich die Tür umkehrt; die Flare Gun entzündet Spieler während „Warten auf Spieler".
  • Admin/Audio: ttt_reveal_traitors_admins zeigt zuschauenden Admins Verräter privat an; ttt_godmode schaltet Unverwundbarkeit um; Unterwasser-Sprach-DSP gilt, wenn entweder Sprecher oder Zuhörer unter Wasser ist (einschließlich Zuschauern in der Egoperspektive, nicht bei freier Kamera).
  • Workshop/Sonstiges: Addon-IDs werden beim Download aktualisiert und dedizierte Server laden Workshop-Addons bei Kartenwechsel erneut herunter; das Fadenkreuz des Laserpointers setzt sich bei Kartenwechsel zurück; Prozentwerteinstellungen werden aus dem Textfeld gespeichert; Namen, die nur aus Unicode-Kombinationszeichen bestehen, werden blockiert; mapcycle.txt wird beim ersten Start automatisch erstellt, statt mitgeliefert zu werden; behoben: nach dem Runden-Reset zurückgebliebene Bewegung/Zustände bei zerbrechlichen Objekten, rotierenden Knöpfen und Verräter-Testern, hüpfende oder durch die Welt fallende Gesundheitsstation, Scoreboard-Punkte/Tode und Unschuldigen-Auszeichnungen, die an Verräter gingen.
  • Dokumentation: Die Dokumentation des Entitäten-Menüs wurde in einen Leitfaden zur Entitätenbearbeitung umstrukturiert, func_ladder wurde im Mapping-Leitfaden verschoben und der Workshop-Leitfaden aktualisiert.
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