Project Zomboid

Diskussionen über Project Zomboid

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Project Zomboid
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Originalsprache: Englisch

Project Zomboid: Java-Mods werden nicht unterstützt und können Sicherheitsrisiken bergen

The Indie Stone hat am 21. Oktober 2026 eine Mitteilung zum Modding von Project Zomboid mit einer unmissverständlichen Botschaft veröffentlicht: Java-basierte Mods werden nicht offiziell unterstützt, können Sicherheitslücken verursachen und werden durch künftige Updates ohne Vorwarnung grundlegend unbrauchbar gemacht. Nur Lua-basiertes Modding wird offiziell unterstützt.

Warum Java-Mods mehr Vertrauen brauchen

Java ist die zentrale Programmiersprache von Project Zomboid. Mit Java-basierten Loadern und Frameworks können Modder den Code des Spiels direkt ändern und so radikale Überarbeitungen ermöglichen. Derselbe Zugriff bedeutet, dass Java-Mods potenziell Sicherheitslücken verursachen können. Anders als reguläre Lua-Mods stehen sie außerhalb der „Grenzen“ des Codes von Project Zomboid; The Indie Stone vergleicht das so: Ein Lua-Mod könnte ein Haus neu streichen, während ein Java-Mod in der Nähe ein neues Haus bauen kann – möglicherweise ohne dein Wissen und mit einer unsichtbaren Hintertür. Die Installation eines solchen Mods bedeutet, dass Code von Drittanbietern auf deinem Rechner ausgeführt wird. Das Studio betont, dass nicht alle Java-Mods bösartig oder automatisch riskant sind, aber sie erfordern ein anderes Maß an Vertrauen.

Download-Tipp: Open Source hilft, ist aber keine Garantie

In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle erfordern Java-Mods eine manuelle Installation, Downloads von externen Websites, einen speziellen Loader oder Schritte, die über das Klicken auf „Abonnieren“ im Steam Workshop hinausgehen. The Indie Stone zufolge sollten Spieler Mods nur von vertrauenswürdigen Quellen und Autoren herunterladen, unabhängig von der Sprache. Es ermutigt Java-Modder nachdrücklich, Open-Source- oder reproduzierbare Builds bereitzustellen, und empfiehlt Spielern, auf diese Eigenschaften zu achten; Transparenz kann beruhigen, garantiert aber ebenso wenig Sicherheit wie diese Eigenschaften. Die Markier- und Meldesysteme des Steam Workshop und die Beliebtheit vieler Mods sind beruhigend, aber keine Sicherheitsgarantie. Bei anderen Quellen sollte man prüfen, ob der Quellcode öffentlich ist und sich die verteilten Dateien unabhängig überprüfen lassen; falls nicht, ist große Vorsicht geboten.

Grenzen des Supports und Fehlerberichte

Java-basierte Mods – einschließlich Loader und Frameworks von Drittanbietern sowie Änderungen an der zugrunde liegenden Implementierung des Spiels – werden nicht offiziell unterstützt, obwohl Project Zomboid in Java geschrieben ist. Die interne Implementierung ist keine unterstützte Modding-Schnittstelle. Jeder Mod in jeder Sprache kann bei einem Update kaputtgehen, aber Java-Mods hängen von internem Code ab, der sich immer ändern wird; The Indie Stone zufolge werden neue Updates sie ohne Vorwarnung unbrauchbar machen. Es kann für Java-Mods keinen technischen Support bieten, keine Kompatibilitätsprobleme mit anderen Mods lösen und keine Entwicklungsressourcen für sie bereitstellen.

Fehlerberichte werden nur untersucht, wenn der Fehler in einem ungemoddeten Spielstand gefunden wurde. Spieler, die Probleme mit einem Mod haben – ob Java oder Lua –, müssen das Problem vor dem Einreichen ohne Mods reproduzieren; Berichte müssen ohne Mods reproduzierbar sein, um berücksichtigt zu werden, und das garantiert weder eine Untersuchung noch eine Behebung. Das Studio betont, dass die Richtlinie kein Urteil über Mods, Ersteller oder Spieler ist, sondern notwendig ist, um das Spiel zu testen, zu unterstützen und zu warten. Die vollständige Modding-Richtlinie ist online verfügbar.

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Alexander_Niazov
Originalsprache: Russisch

Der Server ist einen Blick wert, das Modpack ist interessant und nicht nervig, von allen Servern, auf denen ich gespielt habe (nicht sehr viele), hat er die größte Karte, es gibt ein Questsystem (sogar ein wenig Story), vor Kurzem wurde ein Battle Pass hinzugefügt. Kurz gesagt, kommt vorbei und schaut es euch an!

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Mr_Ziki
Originalsprache: Russisch

Ein guter, freundlicher Server. Auf dem Server gibt es rund um die Uhr Spieler, die Neulingen helfen oder gemeinsam auf Streifzüge gehen. Es gibt genug Loot, da x2, aber die Schwierigkeit besteht auch darin, dass man Container suchen muss, in denen Loot ist, da Spieler oft looten. Langweilig wird es nicht, denn auf dem Server gibt es Runner, die nicht gerade selten auftauchen. Zombies können Türen mit einer geringen Chance öffnen. 1 Ingame-Tag dauert 6 Stunden Echtzeit.

Zu den Nachteilen: Das Projekt selbst positioniert sich als Umgebung für Gamer, in der sie sich unterhalten, Freunde finden oder einfach zusammen mit Leuten spielen können. Auch wenn es im Projekt einen Chat in Steam gibt, wünscht man sich etwas mehr als nur einen kleinen Chat in Steam. Der Server hat einen Discord-Kanal, der nur zum Ansehen der Projektnews dient. Es wäre cool, dort zusätzlich zur Chatgruppe in Steam eine Umgebung für die Kommunikation in der Community zu schaffen und Plugins wie Life of Quality hinzuzufügen, um zu sehen, was auf dem Server los ist und wie, ABER da es reines Vanilla ist, ist nicht sicher, ob so etwas genehmigt wird.

Fazit: Das Projekt ist großartig, aber manchmal gibt es kleine Probleme mit Ping-Spikes (eher DDos-Angriffe).
Ich wünsche viel Spaß auf diesem Server!

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terminatort826
Originalsprache: Russisch

Dieser Server ist ein einziger Wettbewerb „wer länger nicht verreckt“. Zuerst denkst du, dass Läufer und deine Dummheit deine Hauptprobleme sind, aber dann begreifst du, und zwar am eigenen Arsch, dass es in dieser Hölle außerdem gibt:

1) eine verfickte Henne, die irgendwie im Stadtzentrum gespawnt ist, einen Rattenschwanz aus Zombiehorden durch die ganze Stadt hinter sich herzieht und direkt auf euch zurennt, um auf den Arm genommen zu werden.
2) einen Teammate, über den man stolpern, hinfallen und sterben kann, während man zusammen mit der Henne vor der Zombiehorde rennt.
3) einen Teammate, der anscheinend vom Indie Stone für all seine Sünden verflucht wurde und bei dem buchstäblich jedes Auto, das er berührt, beschließt, dass es cool wäre, mitten in der Stadt die Alarmanlage auszulösen.
4) einen anderen Teammate, der beschlossen hat, dass ein Witz oder schon der Gedanke, einem anderen Spieler eine Propangasflasche unterzuschieben, Verrat höchsten Grades ist und nicht nur mit dem Tod, sondern auch mit dem Verlust des Territoriums bestraft wird.
5) einen Teammate, der beschlossen hat, Rambo zu spielen, und ohne irgendeinen Plan angefangen hat, in der Stadt mit der Schusswaffe um sich zu ballern.
6) Kalorien sind die Währung des Lebens. Hat man auf diesem Server keine Kalorien, wird man schnell zum Anorektiker, wird träge und verliert dadurch in der Anfangsphase des Spiels sein Leben, denn den Weg auch nur zu einem Point of Interest freizukämpfen ist eine Aufgabe für sich und verbraucht eine unglaubliche Menge Kalorien. Und während euer Teammate euch die letzte im Mülleimer gefundene Chipstüte wegnimmt, müsst ihr vielleicht andere Wege finden, um an Kalorien zu kommen.
7) ein verdammtes Flugzeug, das auftaucht, wenn ihr euch entschieden habt, in der Stadt zu looten, und gezwungen seid, irgendwo in der Dunkelheit eines Hauses zu sitzen und zu beten, dass hierher nicht zufällig die durch die ganze Stadt rennenden Horden geraten.

Ja, mehr als die Hälfte der Probleme sind euer Teammate und die Henne. Deshalb habe ich ein psychologisches Trauma. Jetzt werde ich nervös, wenn ein Teammate seinen Revolver lädt. Ich habe Angst, wenn in der Nähe eine Kuh muht. Ich habe Angst, wenn ich daran denke, dass ich zu Hause ein paar Propangasflaschen habe...

21,270
d96140094
Originalsprache: Russisch

Mini-Review: gespawnt, rumgelaufen, Leute gekillt, Gebäude gelootet, Spieler hab ich überhaupt keine getroffen, hier hätte ein Witz kommen können wie „und dann bin ich nach Hause gekommen und hab mich auf diesem RP-Server eingeloggt“, aber ich sag’s direkt: Ich hab keinen Plan, wo hier die Spieleraktivität ist, und ich will wenigstens mit irgendwem interagieren, weil es zu langweilig wird(

16,951
KING_TONY
Originalsprache: Russisch

Und im Chat schreiben? Mit den Spielern ins Gespräch kommen? 🤣

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News
Originalsprache: Englisch

Project-Zomboid-Hotfixes schließen Sicherheitslücke, brechen einige Mods

The Indie Stone hat Hotfixes für alle drei Project-Zomboid-Zweige veröffentlicht: 42.20.4 Stable, 42.19.2 Unstable und 41.78.21 Legacy. Das Update behebt Sicherheitslücken und entfernt im Rahmen dieser Korrektur die Lua-Methoden loadstring und loadstream.

Das Studio erklärt, das Update solle bestehende Spielstände nicht beeinträchtigen, bittet Spieler aber, Bugs in einem frischen Spielstand ohne installierte Mods zu reproduzieren, bevor sie sie im Bug-Report-Forum melden.

Mod-Entwickler müssen aktualisieren

Die Entfernung von loadstring und loadstream betrifft direkt Mods, die auf diese Methoden angewiesen waren. Mod-Autoren müssen ihre Arbeit entsprechend anpassen. Wenn eine Mod diese Methoden nutzte, um vom Server gesendeten Code auszuführen, wird empfohlen, die benötigten Methoden zu erstellen und sie durch das Senden der entsprechenden Befehle aufzurufen.

Modder, die diese Methoden nicht ersetzen können, sollten ihre Verwendung im Kanal #mod_portal von The Official Project Zomboid Discord server erklären.

Die Diskussion zu diesem Update ist in den Project Zomboid Steam Discussions angepinnt.

11,908
News
Originalsprache: Englisch

Project Zomboid 42.20.3 Stable-Hotfix erhöht Spielerlimit auf 254

Der Project Zomboid 42.20.3 Stable-Hotfix ist jetzt verfügbar. Laut dem Team soll das Update keine Spielstände beschädigen; es zielt auf eine Reihe von Multiplayer- und Stabilitätsproblemen ab, darunter ein höheres Spielerlimit und Speicherleck-Fixes.

Multiplayer

  • Verbesserte Server-Spielerlimit-Verwaltung mit Unterstützung für bis zu 254 Spieler.
  • Administratoren können auf Server zugreifen, auch wenn diese voll sind.
  • Einen Client-Hang behoben, der Spieler für immer bei "Loading Map" hängen lassen konnte.

Stabilitäts- und Grafikfixes

  • Mehrere Ursachen eines Speicherlecks angegangen, das die Leistung beeinträchtigen und mit der Zeit zu Abstürzen führen konnte.
  • Mehrere Speicheroptimierungen durchgeführt.
  • Das Auftreten von schwarzen und grauen Kästchen beim schnellen Durchqueren der Welt wurde reduziert; weitere Ursachen werden für ein zukünftiges Update noch untersucht.
  • Fehler behoben, die während Beleuchtungs-Updates auftreten konnten.

Fehler melden

Bevor du ein Problem meldest, bitten die Entwickler darum, es auf einem neuen Spielstand ohne installierte Mods zu überprüfen. Falls du bei einem neuen Spielstand weiterhin Out-of-Memory-Fehler erhältst, füge deine Logs und ein Profiler-Video aus dem Debug-Modus in einen Fehlerbericht ein (https://theindiestone.com/forums/forum/85-bug-reports/).

Beteilige dich am angehefteten Project Zomboid-Diskussions-Thread zu diesem Update (https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/84032037661541571/).

68,524
LastIsland
Originalsprache: Russisch

🚧 Neuigkeit: Server vorübergehend nicht erreichbar 🚧
Liebe Spieler! 👋

Wir informieren euch, dass der Server derzeit vorübergehend für Spieler nicht erreichbar ist – wir arbeiten aktiv an seiner Verbesserung und Weiterentwicklung im Rahmen der laufenden Entwicklung. 🛠️✨

Zurzeit ist der Zugang zum Server nur für Administratoren geöffnet – die Anmeldung erfolgt über ein Passwort. 🔐

Wir danken euch für euer Verständnis und warten nach Abschluss der Arbeiten auf euch! 🤗 Bleibt auf dem Laufenden – wir kommen bald mit Updates zurück! 🎉

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