Project Zomboid

Diskussionen über Project Zomboid

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Project Zomboid
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terminatort826
Originalsprache: Russisch

Dieser Server ist ein einziger Wettbewerb „wer länger nicht verreckt“. Zuerst denkst du, dass Läufer und deine Dummheit deine Hauptprobleme sind, aber dann begreifst du, und zwar am eigenen Arsch, dass es in dieser Hölle außerdem gibt:

1) eine verfickte Henne, die irgendwie im Stadtzentrum gespawnt ist, einen Rattenschwanz aus Zombiehorden durch die ganze Stadt hinter sich herzieht und direkt auf euch zurennt, um auf den Arm genommen zu werden.
2) einen Teammate, über den man stolpern, hinfallen und sterben kann, während man zusammen mit der Henne vor der Zombiehorde rennt.
3) einen Teammate, der anscheinend vom Indie Stone für all seine Sünden verflucht wurde und bei dem buchstäblich jedes Auto, das er berührt, beschließt, dass es cool wäre, mitten in der Stadt die Alarmanlage auszulösen.
4) einen anderen Teammate, der beschlossen hat, dass ein Witz oder schon der Gedanke, einem anderen Spieler eine Propangasflasche unterzuschieben, Verrat höchsten Grades ist und nicht nur mit dem Tod, sondern auch mit dem Verlust des Territoriums bestraft wird.
5) einen Teammate, der beschlossen hat, Rambo zu spielen, und ohne irgendeinen Plan angefangen hat, in der Stadt mit der Schusswaffe um sich zu ballern.
6) Kalorien sind die Währung des Lebens. Hat man auf diesem Server keine Kalorien, wird man schnell zum Anorektiker, wird träge und verliert dadurch in der Anfangsphase des Spiels sein Leben, denn den Weg auch nur zu einem Point of Interest freizukämpfen ist eine Aufgabe für sich und verbraucht eine unglaubliche Menge Kalorien. Und während euer Teammate euch die letzte im Mülleimer gefundene Chipstüte wegnimmt, müsst ihr vielleicht andere Wege finden, um an Kalorien zu kommen.
7) ein verdammtes Flugzeug, das auftaucht, wenn ihr euch entschieden habt, in der Stadt zu looten, und gezwungen seid, irgendwo in der Dunkelheit eines Hauses zu sitzen und zu beten, dass hierher nicht zufällig die durch die ganze Stadt rennenden Horden geraten.

Ja, mehr als die Hälfte der Probleme sind euer Teammate und die Henne. Deshalb habe ich ein psychologisches Trauma. Jetzt werde ich nervös, wenn ein Teammate seinen Revolver lädt. Ich habe Angst, wenn in der Nähe eine Kuh muht. Ich habe Angst, wenn ich daran denke, dass ich zu Hause ein paar Propangasflaschen habe...

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d96140094
Originalsprache: Russisch

Mini-Review: gespawnt, rumgelaufen, Leute gekillt, Gebäude gelootet, Spieler hab ich überhaupt keine getroffen, hier hätte ein Witz kommen können wie „und dann bin ich nach Hause gekommen und hab mich auf diesem RP-Server eingeloggt“, aber ich sag’s direkt: Ich hab keinen Plan, wo hier die Spieleraktivität ist, und ich will wenigstens mit irgendwem interagieren, weil es zu langweilig wird(

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News
Originalsprache: Englisch

Project-Zomboid-Hotfixes schließen Sicherheitslücke, brechen einige Mods

The Indie Stone hat Hotfixes für alle drei Project-Zomboid-Zweige veröffentlicht: 42.20.4 Stable, 42.19.2 Unstable und 41.78.21 Legacy. Das Update behebt Sicherheitslücken und entfernt im Rahmen dieser Korrektur die Lua-Methoden loadstring und loadstream.

Das Studio erklärt, das Update solle bestehende Spielstände nicht beeinträchtigen, bittet Spieler aber, Bugs in einem frischen Spielstand ohne installierte Mods zu reproduzieren, bevor sie sie im Bug-Report-Forum melden.

Mod-Entwickler müssen aktualisieren

Die Entfernung von loadstring und loadstream betrifft direkt Mods, die auf diese Methoden angewiesen waren. Mod-Autoren müssen ihre Arbeit entsprechend anpassen. Wenn eine Mod diese Methoden nutzte, um vom Server gesendeten Code auszuführen, wird empfohlen, die benötigten Methoden zu erstellen und sie durch das Senden der entsprechenden Befehle aufzurufen.

Modder, die diese Methoden nicht ersetzen können, sollten ihre Verwendung im Kanal #mod_portal von The Official Project Zomboid Discord server erklären.

Die Diskussion zu diesem Update ist in den Project Zomboid Steam Discussions angepinnt.

8,924
News
Originalsprache: Englisch

Project Zomboid 42.20.3 Stable-Hotfix erhöht Spielerlimit auf 254

Der Project Zomboid 42.20.3 Stable-Hotfix ist jetzt verfügbar. Laut dem Team soll das Update keine Spielstände beschädigen; es zielt auf eine Reihe von Multiplayer- und Stabilitätsproblemen ab, darunter ein höheres Spielerlimit und Speicherleck-Fixes.

Multiplayer

  • Verbesserte Server-Spielerlimit-Verwaltung mit Unterstützung für bis zu 254 Spieler.
  • Administratoren können auf Server zugreifen, auch wenn diese voll sind.
  • Einen Client-Hang behoben, der Spieler für immer bei "Loading Map" hängen lassen konnte.

Stabilitäts- und Grafikfixes

  • Mehrere Ursachen eines Speicherlecks angegangen, das die Leistung beeinträchtigen und mit der Zeit zu Abstürzen führen konnte.
  • Mehrere Speicheroptimierungen durchgeführt.
  • Das Auftreten von schwarzen und grauen Kästchen beim schnellen Durchqueren der Welt wurde reduziert; weitere Ursachen werden für ein zukünftiges Update noch untersucht.
  • Fehler behoben, die während Beleuchtungs-Updates auftreten konnten.

Fehler melden

Bevor du ein Problem meldest, bitten die Entwickler darum, es auf einem neuen Spielstand ohne installierte Mods zu überprüfen. Falls du bei einem neuen Spielstand weiterhin Out-of-Memory-Fehler erhältst, füge deine Logs und ein Profiler-Video aus dem Debug-Modus in einen Fehlerbericht ein (https://theindiestone.com/forums/forum/85-bug-reports/).

Beteilige dich am angehefteten Project Zomboid-Diskussions-Thread zu diesem Update (https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/84032037661541571/).

67,392
LastIsland
Originalsprache: Russisch

🚧 Neuigkeit: Server vorübergehend nicht erreichbar 🚧
Liebe Spieler! 👋

Wir informieren euch, dass der Server derzeit vorübergehend für Spieler nicht erreichbar ist – wir arbeiten aktiv an seiner Verbesserung und Weiterentwicklung im Rahmen der laufenden Entwicklung. 🛠️✨

Zurzeit ist der Zugang zum Server nur für Administratoren geöffnet – die Anmeldung erfolgt über ein Passwort. 🔐

Wir danken euch für euer Verständnis und warten nach Abschluss der Arbeiten auf euch! 🤗 Bleibt auf dem Laufenden – wir kommen bald mit Updates zurück! 🎉

Bild 1
81,606
yascrooge
Originalsprache: Russisch

Der Server ist jetzt modded, ich habe keinen Wipe gemacht, aber der Loot in Autos könnte verschwunden sein.
Auf dem Server wurden Mods für komfortables Spielen hinzugefügt: Custom-Autos, Interface, neue Craftings und Bauen sowie ein kleines Gunpack.
Außerdem wurde der Spawn von neuem Loot gefixt.

Wir warten auf dich im Spiel!
[RU] PVP/LOOT+| Path to Fortune | WIPE 07.08

33,049
News
Originalsprache: Englisch

Project Zomboid 42.20.2: Stable-Hotfix behebt Prozentzeichen-Verarbeitung

Der 42.20.2 Stable-Hotfix für Project Zomboid ist jetzt verfügbar. Das Update behebt die Verarbeitung des Prozentzeichens in Dateien und sollte bestehende Spielstände nicht beschädigen. Wenn du auf Fehler stößt, reproduziere sie bitte in einem neuen Spielstand ohne installierte Mods, bevor du sie im Bug-Report-Forum meldest.

Mod-Entwickler: Jetzt auf %% umsteigen

Mods sollten %% verwenden, um %-Zeichen darzustellen. Es wurde eine vorübergehende Problemumgehung implementiert, die beide Verarbeitungsmethoden erlaubt, diese wird jedoch in einem zukünftigen Unstable-Update entfernt. Mod-Entwickler sollten ihre Mods entsprechend aktualisieren. Die Fehlerprotokolle enthalten Hinweise, die den Fehler hervorheben, damit sie sehen, was aktualisiert werden muss.

Weitere Korrekturen

  • Korrektur für Quick-Tipps, die % als %% anzeigten
  • Speicher-Debug-Informationen hinzugefügt, wenn FPS-Debug-Informationen angezeigt werden

Diskussionen zu diesem Update findest du angepinnt in den Project Zomboid-Diskussionsforen.

9,927
News
Originalsprache: Englisch

Project Zomboid 42.20.1: Hotfix behebt Multiplayer-Lags und Speicherlecks

Der Stable-Branch von Project Zomboid erhielt am 5. August 2026 den Hotfix 42.20.1, der sich auf die Performance von Multiplayer-Servern, ein Speicherleck und mehrere Probleme beim Übergang von Build 41 zu Build 42 konzentriert. Das Update sollte keine Spielstände beschädigen. Wenn ihr auf Bugs stoßt, bittet das Team euch, vor der Meldung im Bug-Report-Forum zu bestätigen, dass sie sich in einem neuen Spielstand ohne installierte Mods reproduzieren lassen.

Multiplayer

  • Lua-Checksummenprüfung für den Multiplayer-Anticheat verbessert.
  • Erhebliche Performance-Probleme beim Entladen von Chunks auf Mehrspieler-Servern behoben; das sollte die meisten Bugs beheben, die Spieler auf Servern mit hoher Spielerzahl durch Server-Lag erlebten.
  • Fehler und Abstürze behoben, die beim Wählen von Multiplayer auftreten konnten, während bestimmte Sprachen ausgewählt waren.
  • Fehler behoben, durch den Fahrzeuge für Spieler vorübergehend verschwanden, nachdem ein anderer Spieler die Verbindung getrennt hatte.
  • Fehler behoben, durch den beschädigte Build-41-Welten auf Build-42-Servern gehostet werden konnten.
  • Fehlendes Menü für Spieler behoben, die von Build 41 zu Build 42 wechseln.

Bugfixes

  • Speichernutzung durch Wiederverwendung verworfenen Weltdaten verbessert.
  • Speicherleck behoben, das mit der Zeit zu Leistungsabfall und Abstürzen führen konnte.
  • Seltene Ausnahme behoben, die beim Erkunden auftreten konnte.
  • Wenn ihr in einem neuen Spielstand weiterhin einen Out-of-Memory-Fehler erhaltet, reicht einen Bugreport mit euren Logs und einem Profiler-Video aus dem Debug-Modus ein.

Mods und Übersetzungen

  • Unterstützung für Mods hinzugefügt, .json-Dateien zu schreiben.
  • Handhabung des Prozentzeichens in Übersetzungsdateien behoben; Mod-Übersetzungen sollten jetzt %% verwenden, um ein einzelnes % anzuzeigen.

Mehr zum Update gibt es im angehefteten Project Zomboid Discussions-Thread.

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yascrooge
Originalsprache: Russisch

🔥 «Path to Fortune»: der beste Server in Project Zomboid für Anfänger und erfahrene Spieler! 🔥

Du beginnst gerade deinen Weg in der Zombie-Apokalypse und hast Angst, dich in den Mechaniken zu verlieren? Der Server Path to Fortune wurde speziell für Anfänger erstellt – hier wirst du dich nicht hilflos fühlen.

Wir haben das Überleben etwas vereinfacht, damit du dich auf das Wichtigste konzentrieren kannst – auf die Geschichte deines Charakters und den Spaß mit Freunden. Auf dem Server erwartet dich:

✅ Erhöhter Loot – mehr Chancen, alles Notwendige zu finden.
✅ Schnelleres Leveln von Fähigkeiten – werde schneller zum Meister.
✅ Schnelle Lesegeschwindigkeit für Bücher – eigne dir Wissen ohne mühsames Warten an.
✅ Starterset – du musst nicht von den ersten Minuten an um jede Konserve kämpfen.
✅ Mehr Punkte zur Auswahl von Eigenschaften – erstelle deinen Charakter ganz nach deinem Spielstil.
✅ Hohe Effizienz der Kühlschränke – Lebensmittel bleiben länger frisch, und das bedeutet, du hast mehr Zeit für Abenteuer.
✅ Mod-Waffen, Kleidung und Fahrzeuge – bringe Abwechslung in Taktik und Überlebensstil.
✅ Im Norden gibt es keine Vanilla-Autos – nur Mod-Fahrzeuge, um das Potenzial des Transports wirklich auszuschöpfen.

Du musst kein Veteran sein, um Erfolg zu haben: Auf Path to Fortune beginnt deine Geschichte strahlend und selbstbewusst. Schließe dich an – lass deinen Weg zum Glück jetzt beginnen! 🗺️🧟

IP: 185.207.214.39:16274

Mod-Sammlung für das Spielen auf dem Server

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News
Originalsprache: Englisch

Project Zomboid Build 42.20.0 überarbeitet Karte und Anti-Cheat

Project Zomboids neuester stabiler Build, 42.20.0, erscheint im Rahmen der Vorbereitungen für die vollständige Stable-Veröffentlichung von Build 42. Er enthält außerdem einen Sicherheitspatch für Builds 41 und 42.19, der auf eine verantwortungsvolle Meldung von Jorge Escabias zurückgeht. Da der Fix einige Mods beeinträchtigen könnte, werden Mod-Autoren gebeten, Kompatibilitätsprobleme im Kanal mod_portal auf Discord zu melden.

Karte, Bäume und Herausforderungen

Die Karte hat ein ordentliches „Glow-up“ erhalten: Viele Gebiete wurden mit neuen Kacheln, Gebäuden, Orten, Raumdefinitionen und Behältern überarbeitet, dazu kommen Leistungsoptimierungen rund um die neuen Inhalte. Die Weltgenerierung fügt XL- und XXL-Baumarten mit aktualisierten Biomen hinzu, und das Fällen der Extra-Large-Bäume bringt mehr Holzbeute. Beim Fahren oder beim Erkunden können Spieler den Überhang von XL-Bäumen per Rechtsklick ausblenden.

Der Challenge-Modus erhält zwei neue Einträge: „28 Minutes Later“ und „Top of the World“ ersetzen „Cabin in the Woods“ in der Rotation. Die Spawn-Koordinaten wurden für „Winter is Coming“ und „A Really CDDA“ angepasst; Letzteres erlaubt kein Respawnen mehr. Videos und Beschreibungen im Challenge-Menü wurden aktualisiert, ebenso die Grafiken im Hauptmenü. Die Soundeffekte im Hauptmenü sind vorübergehend deaktiviert, und beim Start erscheint nun eine Epilepsiewarnung. Die Unstable-Warnmeldung wurde entfernt, und die Oberfläche für Entdeckte Rezepte und Medien erhielt Filter-Suchfelder, alphabetische Sortierung und die Anzeige entdeckter Rezepte an oberster Stelle.

Balance und Controller

Fleischerhaken ergeben jetzt mehr Fleischstücke von großen Tieren. Fahrzeuggeschwindigkeit und Abschleppen wurden neu ausbalanciert, sodass Anhänger bei scharfen oder schnellen Kurven abhängen können. Die Sandbox-Option „Zombieanzahl vor dem Löschen“ ist nun auf 5000 statt 500 begrenzt, der WouldInfectionFactor des Extinction-Modus wurde auf 2,0 angehoben, und das Sand-/Erde-/Ton-Gleichgewicht im Sand-Biom wurde angepasst.

Das Standard-Controller-Preset ist jetzt „Original“, wobei Laufen/Sprinten auf Tasten gelegt ist. Das Update fügt dem Handelsinterface und PrintMedia Gamepad-Unterstützung hinzu, verbessert die Zuverlässigkeit der Lagerfeuer-Interaktion und behebt zahlreiche Controller-Probleme, darunter Pflanzeninteraktion, Angeln, Fahrzeugsitz-Menüs und mehrere Abstürze.

Multiplayer

Der Anti-Cheat wurde überarbeitet und wieder aktiviert; antiCheatItem wird nun serverseitig behandelt. NoClip und PacketException sind weiterhin Work-in-Progress. Server erhalten eine Option „Koordinaten anzeigen“, Ping-Werte in den Registerkarten Spieler und Benutzer, schnellere Ladezeiten zwischen „Klicken zum Starten“ und Spawning, bessere Netzwerkleistung bei Fahrzeug-Zombie-Kollisionen und ein überarbeitetes Übertragungssystem für stapelbare Gegenstände, das große Stack-Übertragungen beschleunigen soll.

Der Handel hat jetzt getrennte Oberflächen für jeden Splitscreen-Spieler und eine vollständige Liste handelbarer Gegenstände. Der Patch behebt zahlreiche Exploits, darunter das Spawnen von Gegenständen über Tier-Anhängekommandos, beliebiges Spawnen von Gegenständen in der Welt oder über modData, XP-Exploits, Manipulation von Sammelgegenständen und das Kopieren von Kartendaten dedizierter Server. Außerdem behebt er eine lange Liste von Mehrspieler-Bugs: Zombie-Culling und Desyncs, Timing von Fernanimationen, Sonderzeichen in Servernamen, nicht ladende Kartenabschnitte während der Fahrt, nicht angezeigter lokaler Chat, Garagentore, Handwerksarbeiten, Skillbuch-XP und mehr.

Weitere Fixes und bei Build 41 bleiben

Zu den bemerkenswerten Fixes gehören ein seltener AMD-GPU-Absturz, ein macOS-Absturz, Desktop-Symbole unter Linux/MacBook, zu schneller Schaden durch Unterkühlung, Stromverbrauch von Generatoren, fehlende Schüsse aus nächster Nähe, die auf maximale Skriptwerte gesetzte Fahrzeugmotorleistung, übermäßiger Schaden durch Zombie-Gepolter sowie die Wiederherstellung der Modding-API-Funktionen, die im 42.14-Sicherheitspatch verloren gegangen waren. SFX enthält neue Sounds für Handwerk mit der Metallsäge, Schweißen, Packen/Entpacken und Wasserspender und behebt VOIP-Aussetzer unter hoher Audio-Last. Build 42 übernimmt nun Standardoptionen korrekt bei der Migration von Build 41, und der Kompatibilitätsstartmodus ist zurück.

Spieler, die auf Build 41 bleiben möchten, können in Steam mit rechts auf Project Zomboid klicken, zu Eigenschaften gehen und unter „Spielversion und Betas“ legacy41 auswählen. Eine Übersicht der Highlights zu Build 42 gibt es in der offiziellen Feature-Liste. Diskussionen zum Update sind im Project Zomboid-Forum angepinnt.

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News
Originalsprache: Englisch

Project Zomboid: Build 42 erscheint am 29. Juli, Preis steigt

Build 42 von Project Zomboid erscheint offiziell am Mittwoch, den 29. Juli 2026, wenn 42.20 den Stable-Zweig erreicht – das Update, das das große Karten-"glow-up" bringt und gestern im Detail beschrieben wurde. Vor dem Launch hat das Team eine Checkliste veröffentlicht, die Spielstandskompatibilität, das Creatorembargo, eine Preiserhöhung und Lokalisierung abdeckt.

Auf Build 41 oder Unstable 42.19 bleiben

Build-41-Spielstände werden nicht mit Build 42 kompatibel sein. Spieler und Serverbetreiber, die auf Build 41 bleiben möchten, sollten jetzt zur legacy41-Beta wechseln: Klickt in Steam mit der rechten Maustaste auf Project Zomboid, wählt Eigenschaften und unter „Game Versions & Betas" die Option legacy41 aus.

Bestehende Spielstände aus Unstable 42.19 werden wegen der hinzugefügten Karteninhalte ebenfalls nicht auf 42.20 übertragen. Wer diese Version weiter spielen möchte, wählt stattdessen mit denselben Schritten die 42.19-Beta.

Creatorembargo endet am Mittwochmorgen

Streamer und YouTuber mit frühem Zugriff auf die Karten-Überarbeitung von 42.20 können am Mittwoch ab 10AM BST / 5AM EDT / 11AM CEST / 12PM EEST posten und streamen – ein paar Stunden vor dem offiziellen Launch. Falls ihr euch alles spoilern lassen wollt, haltet Ausschau auf YouTube, Twitch und überall sonst, wo Creators posten.

Preiserhöhung

Wie schon beim Launch von Build 41 bringt Build 42 eine Preiserhöhung mit sich – auch wenn das Team sagt, dass sie nicht gerade riesig ausfalle und das Spiel für das gebotene Gameplay weiterhin angemessen bepreist bleibe. Die Erhöhung gilt in allen Stores und Regionen, sobald 42.20 auf Stable erscheint. Wer das Spiel noch zum aktuellen Preis kaufen oder verschenken möchte, kann jetzt auf Steam zuschlagen.

Neue Lokalisierungen und bekannte Probleme

Die Community-Lokalisierung wird auch nach dem Launch fortgesetzt, mit Feedback später im Kanal #localisation_feedback auf The Official Project Zomboid Discord Server. Build 42 fügt Tschechisch, Indonesisch, Spanisch (Argentinien) und Spanisch (Mexiko) hinzu. Chinesisch (Vereinfacht), Chinesisch (Traditionell) und Katalanisch haben bekannte Schriftprobleme, an denen das Team arbeitet; diese sollen in einem zukünftigen Update behoben werden. Katalanisch, Rumänisch und Spanisch (Chile) enthalten vorerst noch viel englisches Vokabular.

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