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Exfils Public-Testing-Build 0438-CL2840 überarbeitet die KI-Taktik für Rauchgranaten

Der Public-Testing-Zweig von Exfil ist auf Build 0438-CL2840 umgestiegen. Die neue Funktion ist eine Überarbeitung des KI-Umgangs mit Rauchgranaten, zusammen mit Anpassungen und Fehlerbehebungen für Hubschrauber, Intel, Geiselrettung, Loadouts und Kartensichtbarkeit.

Überarbeiteter KI-Umgang mit Rauchgranaten: Sicht, Zielen und Gefahrenzonen

  • Rauch zwischen dir und einem Gegner blockiert dessen Sicht und sein Zielen.
  • Wenn du dich im Rauch befindest, erhältst du einen Tarnbonus, der dich schwerer zu entdecken und zu treffen macht.
  • Er ist kein perfekter Schutzschild: Die KI kann trotzdem auf dich schießen, genau wie ein Mensch es tun würde.
  • Gegner behandeln Rauch als Gefahrenzone und laufen nicht blind hindurch, es sei denn, sie haben keinen anderen Weg.
  • Es ist immer noch eine Annäherung mit einem kugelförmigen Volumen, keine pixelgenaue Simulation, rechne also mit Situationen, in denen du sie durch den Rauch sehen kannst, sie dich aber nicht.
  • Blendgranaten verursachen bei NPCs einen Desorientierungs-/Unterdrückungseffekt. Es gibt keine klaren visuellen Anzeigen oder Animationen, die den Zustand vermitteln, daher kann es sich weiterhin wirkungslos anfühlen, aber sie sind nicht nutzlos.

Anpassungen

  • Du kannst Emotes ausführen, während du in einem Hubschrauber sitzt, um gegnerische Teams höflich zu begrüßen.
  • Das Emote-Rad reagiert dank eines rotierenden Pfeils etwas besser.
  • Hubschrauber-Markierungen sind nur für verbündete Teams sichtbar.
  • Das Intel-Notizbuch gibt jetzt einen leisen Piepton von sich, wenn es auf den Boden fallen gelassen wird.
  • Aufprallgeräusche von Patronenhülsen werden jetzt auf mehr Oberflächentypen abgespielt; sie waren oft stumm.
  • Bei der Ops-Geiselrettung wird jetzt die Nähe zum Safehouse geprüft statt der Landezone des Safehouses. Bring die Geisel einfach in die Nähe eines Safehouses; du musst Smith nicht komplett nach drinnen bringen.
  • Die Pfeile für Loadout-Limits haben jetzt einen Tooltip, damit klar ist, zu welchem Team sie gehören, ohne dich auf die Farbe verlassen zu müssen.
  • Der Loadout-Editor im Hauptmenü und im Solo-Spielbildschirm wurde aktualisiert, sodass Ausrüstung und Aussehen klarer auf getrennten Tabs liegen. Dies ist eine laufende Arbeit im Rahmen der Wirtschaftsüberarbeitung.

Fehlerbehebungen

  • Die KI-Sichtbarkeit an Maschendrahtzäunen mit Stoff- oder Planenabdeckung wurde behoben. Die KI sah durch sie hindurch, weil Maschendrahtzäune normalerweise keine Sichtblocker sind. Dies betraf hauptsächlich die Karte Renegade Oil, die viele Planen hat.
  • GPS ist blockiert, während du in einem Hubschrauber sitzt. Es war keine erlaubte Aktion, aber ein Tastenkürzel-Hinweis erschien und die Fähigkeit war aktiv.
  • Der Fehler beim Abwerfen von Granaten aus einem Hubschrauber ohne ausgerüstete Waffe wurde behoben. Du kannst trotzdem Granaten abwerfen – unbeabsichtigt, wird aber nicht behoben, weil es Spaß macht – es gibt nur keine Animation. Wirf etwas Rauch auf deinen LZ, um Deckung zu erhalten.
  • NPCs im Wandering-NPC-Benchmark wandern jetzt umher; ihnen fehlte ein Navigationsmesh.
  • Anbauteile können bei gesperrten oder nicht erlaubten Loadout-Gegenständen nicht mehr bearbeitet werden.
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Exfil 435-CL2759: Manuelles Repetieren, NVG-Serveroptionen und Blut-Toggle

Build 0435-CL2759 (Update 435-CL2759) befindet sich jetzt auf dem Hauptbranch von Exfil. Die wichtigsten Änderungen sind Verbesserungen am Kampfgefühl: Die Gewehre M24 und SRS haben jetzt manuelles Repetieren, Bluteffekte sind größer und lassen sich jetzt ein- und ausschalten, und Server können die NVG-Nutzung einschränken.

Kampf und Optionen

  • Die Gewehre M24 und SRS erfordern nach dem Schuss jetzt einen Klick, um den Verschluss zu betätigen, was die Trefferbestätigung beim Zielen durch das Zielfernrohr erleichtert.
  • Blutspritzer sind größer und enthalten neue FX. Kopfschuss-Kills haben einen eigenen Effekt, und eine neue Option kann Bluteffekte vollständig ausschalten.
  • Neue Serveroption für NVGs: An, Keine Thermals oder Keine NVGs.

NPCs und Loadouts

  • Das Zielverhalten von NPC-Waffen wurde neu geschrieben. Animationen haben jetzt weniger Einfluss auf das Zielen, die Zielbewegung ist weniger ruckelig, und NPCs sind auf höheren Schwierigkeitsgraden präziser. Diese Änderung wurde bereits in kleineren Schritten auf den öffentlichen Testbranch eingespielt.
  • Unterdrückung wirkt sich jetzt auf die Genauigkeit von NPCs aus. Beinahetreffer erzeugen einen Unterdrückungseffekt, der einige Sekunden anhält und sich stapelt.
  • Spieler können zwei LAWs gleichzeitig ausrüsten.
  • Die C4-Tragekapazität wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Die Mündungseffekte der SMGs (die noch alte FX verwendeten) und die der Pistolen wurden aktualisiert.
  • Nachladen und Magazinprüfungen laufen jetzt über das Gameplay-Ability-System. Das ist für Spieler unsichtbar, aber der Changelog erwähnt es, falls neue Probleme beim Nachladen auftauchen.

Behobene Fehler und bekannte Probleme

  • Behoben: Ein Absturz, der auftreten konnte, wenn NPCs beim Benutzen einer Tür starben.
  • Behoben: Falsche Kameraausrichtung, wenn das beidhändige GPS während des Anleinens benutzt wurde.
  • Behoben: Die Option, das Anlehnen umzuschalten, erforderte zwei Tastendrücke, wenn ein Anlehnen aus irgendeinem Grund abgebrochen wurde.
  • Behoben: NPCs feuerten zu früh, während ein Nachladen im Gange war, und warteten zu lange, bevor sie mit dem Nachladen begannen.
  • Behoben: Das GPS blieb hängen, wenn man zu schnell mit dem Nachladen oder einer anderen Aktion begann.
  • Behoben: Das HUD wurde jedes Mal neu erstellt, wenn man zwischen 1p- und 3p-Ansichtsmodus wechselte.
  • Die Verarbeitung der Treffer-FX wurde optimiert, und einige Oberflächen-Treffereffekte, die zu lange anhielten, wurden ersetzt.
  • Regen wurde aus dem Hauptmenü entfernt, damit der Soldat im Loadout-Editor nicht mehr nass wird.

Bekanntes Problem: Das Utility „Empty“ in der Loadout-Auswahl ist kein Bug. Es ist Teil der Arbeit am Wirtschafts-/Shopsystem für Combat Ops und kann vorerst ignoriert werden.

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Hawks-Community veranstaltet Exfil-3v3-Turnier am 19. September

Die Hawks-Community lädt alle Operators am Samstag, den 19. September 2026, um 15:00 Uhr EDT zu ihrem nächsten EXFIL-3v3-Turnier ein.

Alle Spielstärken sind willkommen. Wenn du kein Team hast, gib bei der Teamauswahl {Clanless} ein und du wirst mit jemandem gematcht.

Der Check-in beginnt 30 Minuten vor der geplanten Startzeit, und alle Teams müssen vollständig registriert sein, bevor der Check-in öffnet.

Regeln und Anmeldeanleitung findest du hier:

Tritt dem Hawks-Discord hier bei:

Viel Glück, und wir sehen uns im Kampf!

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