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Eco-Hotfix 14.0.3: Balance-Änderungen für Schotter und Absturzfix für Wasserrad am Grundgestein

Ecos neuester Patch, Hotfix 14.0.3, ist jetzt live und bringt einen großen Aufräum-Durchgang: Die Kosten für zerkleinertes Gestein verschieben sich in mehreren Rezepten, Müllcontainer bekommen mehr Stauraum, und ein Fehler beim Stapeln von Boni, der Modul- und Talentboni auf nahezu oder über 100 % treiben konnte, wurde behoben. Der Update behebt außerdem einen Wasserrad-Exploit, der Grundgestein zerstören und Server abstürzen lassen konnte.

Balance

  • Asphalt- und Betonrezepte kosten nun 10 Zerkleinerten Mischgestein statt 5.
  • Das Rennofen-Rezept kostet nun 10 Zerkleinerten Mischgestein statt 20, dafür kommen 10 Ton hinzu.
  • Bergungsmaterialien für Grundgestein ergeben nun 0,25 Zerkleinerten Mischgestein statt 1, wodurch die große Menge an erzeugten Steinen reduziert wird.
  • Die Eingaben für die Tailings-Aufbereitung sind jetzt statisch, und ihr Ertrag an Zerkleinertem Mischgestein sinkt von 4 auf 2.
  • Moderne Müllcontainer fassen jetzt 24 Gegenstände pro Stapel statt 12.
  • Aggregierte Modul- und Talentboni stapeln sich jetzt multiplikativ statt additiv, wodurch Boni nicht mehr nahezu oder über 100 % erreichen können.
  • Fortgeschrittenes Forschungspapier Sammeln hat jetzt den korrekten Forschungs-Tag.
  • Bergungsmaterialien des Rennofens enthalten kein Eisen mehr, wodurch vorher Eisen aus dem Nichts erzeugt werden konnte.
  • Schwefelbeton enthält jetzt die zuvor fehlende Zutat Zerkleinertes Gestein.
  • Rezepte für Zerkleinerten Mörtelstein, die bereits früher hätten entfernt werden sollen, sind jetzt entfernt.

Spielablauf- und Interaktionskorrekturen

  • Geräte bleiben nicht mehr bei der Anzeige „0 Stromversorgung“ hängen, obwohl Strom vorhanden ist.
  • Das Abbrechen oder Löschen eines Arbeitsauftrags, der eine Bauplanvorlage erfordert, erstattet nun den Bauplan zurück.
  • Die Belegung des Biologisch-abfall-Sortierers wurde korrigiert, sodass Dächer nicht mehr durch seinen oberen Block schneiden; der Tooltip wurde angepasst.
  • Müllabhol-Aufträge erlauben jetzt Teilabholungen, wenn der Zielspeicher keinen Platz oder keine Gewichtskapazität hat.
  • Der Spielercharakter bleibt nicht mehr zufällig auf ebenem Boden hängen, kann kleine steile Unebenheiten zuverlässiger erklimmen, und die Bewegungsgeschwindigkeit ist unabhängig von Bewegungsrichtung oder Kameraperspektive konsistent.
  • Trümmer, die von einem anderen Spieler abgebaut wurden, bleiben nicht mehr ohne Kollision sichtbar, bis man den Bereich verlässt oder sich neu verbindet.
  • Wasseräder können nicht mehr auf Grundgestein platziert werden, was zuvor das Grundgestein zerstörte und den Server abstürzen ließ, wenn Wasser durch das Loch floss.
  • Das Graben des Erdblocks unter einem Setzling hinterlässt keine unsichtbare Entität mehr, die Interaktionen blockiert.

Tutorial-, UI- und sonstige Korrekturen

  • Tutorial-Fortschritt geht nicht mehr verloren oder bleibt hängen, wenn man mitten im Kapitel die Verbindung trennt.
  • Möbel, die vor Abschluss oder Aktualisierung eines Tutorial-Raums platziert wurden, werden jetzt korrekt erkannt.
  • Einige Samen zählen jetzt für die Schritte „Sammle Samen“ und „Pflanze Samen“ im Tutorial „Starte einen Garten“.
  • Werkbank-Tooltips zeigen keine Vorteile von deaktivierten Modulen mehr.
  • Die Kontrollkästchen „Objekt anzeigen“ der Minimap zeigen jetzt die korrekten Kategorienamen statt „Objekte anzeigen“.
  • Der Minimap-Umschalter „Fahrzeuge“ blendet Fahrzeugsymbole jetzt sichtbar aus, wenn er deaktiviert ist.
  • Chinesischer, koreanischer und japanischer Text wird jetzt in fehlenden UI-Bereichen korrekt angezeigt.
  • Das Sprachchat-Overlay verwendet jetzt In-Game-Spielernamen statt fehlender oder falscher Namen.
  • Alligatoren, Krabben und Otter ertrinken nicht mehr in Wasser, das zwei Blöcke tief oder tiefer ist.
  • Die Einzelspieler-Einstellung ist jetzt auswählbar und standardmäßig aktiv, wenn die Zielspielerzahl 1 beträgt.
  • Der Erfolg „Kulturphänomen“ ist jetzt erhältlich, und Dinnerparty-Erfolge zählen Anwesenheit nicht mehr falsch, insbesondere bei Gästen.
  • Der Recycler hat seine Animationen zurück, und migrierte LKW-Pritschen aus Update 13 zeigen ihren Inhalt korrekt an.
  • Ein Serverabsturz bei der Migration von Welten aus Update 12 oder früher auf Update 13 oder später wurde behoben.
  • Werkbänke und Währungstausch ermöglichen es Spielern jetzt, auszuwählen, welches Bankkonto Gebühren zahlt oder Tauschgeschäfte durchführt.
  • Leere primitive Behälter sehen jetzt auch optisch leer aus.
  • Der Trigger „Müll fallen lassen oder aufheben“ hat jetzt einen neuen Selektor, mit dem gewählt werden kann, welcher Gegenstand fallen gelassen oder aufgenommen wurde.
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Eco Hotfix 14.0.2 steigert Erträge und behebt Rückerstattungsfehler bei defekten Gegenständen

Eco Hotfix 14.0.2 ist jetzt verfügbar und wurde am 7. August 2026 veröffentlicht. Der Patch erhöht mehrere Handwerkserträge, behebt einen haltbarkeitsbezogenen Rückerstattungsfehler und räumt eine Reihe von UI-, Spiel- und Serverproblemen aus.

Balance und Gameplay

Handwerkserträge erhöht:

  • Verbundholz, Flachstahl und Rahmenglas: +2 Ertrag.
  • Werkstein: +1 Ertrag.

Manche Werkbänke, die fälschlicherweise ein Smelting Basic Upgrade erforderten, benötigen jetzt das korrekte Smelting Upgrade, und Upgrade-Module haben nun ein Gewicht.

Der Patch behebt außerdem:

  • Das Abbrechen eines Handwerksauftrags, bei dem Gegenstände mit Haltbarkeit 200 aus Talenten verwendet wurden, führt nicht mehr dazu, dass zurückerstattete Gegenstände, die in einem Lager gestapelt sind, als „kaputt“ gelten.
  • Grundstücksurkunden, die einem Titel gehören, können von Titelinhabern jetzt ohne Serverneustart bearbeitet werden.
  • Aufgenommene Objekte behalten die Bankkontoeinstellungen des vorherigen Besitzers nicht mehr bei, wenn sie von einem anderen Spieler platziert werden.

UI-Fixes

  • Rezepte von Werkbänken sind wieder anklickbar, wenn die Liste per Suche gefiltert wird.
  • Links zu Währung, Siedlung und Laden im Wirtschaftsbetrachter funktionieren nach einer Größenänderung des Fensters wieder.
  • Die Sternkosten in der Skill-UI stimmen nun zwischen der linken Liste und der gewählten Spezialisierung überein.
  • Gekaufte Gegenstände im Trage-Slot zeigen als Ortsbenachrichtigung nicht mehr „Unbekannt“ an.
  • Übrig gebliebene Testdaten für Module wurden entfernt, sodass Module keine irreführenden Informationen mehr anzeigen, etwa einen eigenen Strombedarf.
  • Dekontaminationsmittel können wieder im Chat verlinkt werden.
  • Fenster für verknüpfte Lager zeigen beim Laden nun „Lade nahegelegene Lager...“ statt einer falschen Meldung „Keine nahegelegenen Lager“, und große Lagerlisten laden deutlich schneller.
  • Tooltips für Civic-Checks sind klarer formatiert, einschließlich negierter Checks.

Sonstige Korrekturen

  • Die Update-14-Migration entfernt nun wie vorgesehen alle Module von allen Werkbänken.
  • Die neue Einzelspieler-Einstellung gewährt nun korrekt Charaktererfahrung, wenn Spezialisierungserfahrung gesammelt wird, und setzt die Kosten aller Spezialisierungen auf einen einzelnen Stern.
  • Bemalte Blöcke zeigen keine fehlplatzierten Farben mehr.
  • Das Ändern der Serversprache, nachdem ein Spieler beigetreten ist, gewährt Unterstützerpakete nicht mehr ein zweites Mal.
  • Eine Race Condition, die zu einem Serverabsturz führen konnte, wurde behoben.
  • Änderungen am Haltbarkeits-Multiplikator in der Server-UI wirken jetzt sofort.
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Eco-Hotfix 14.0.1 behebt Weltbeitritts-Bug und UI-Anzeigefehler

Eco-Hotfix 14.0.1 ist ab sofort verfügbar. Wenn ein Weltmarker auf einen Herstellungsauftrag zeigte, der während der Weltmigration entfernt wurde – weil das Rezept nicht mehr existiert –, waren Spieler von dieser Welt ausgesperrt. Das ist behoben.

Der Patch korrigiert außerdem die UI des Economy Viewers, die nach einer Größenänderung völlig andere Ergebnisse anzeigte, und verbessert die Qualität des neuen Hauptmenü-Hintergrunds.

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Eco-Update 14 bringt Müll, Recycling und härtere Umweltverschmutzung

Strange Loop Games hat Eco-Update 14 veröffentlicht und damit eine vollständige Müll- und Recycling-Pipeline, ein härteres Bodenverschmutzungssystem mit vier Typen und ein verschlanktes Modulsystem hinzugefügt. Das Update ging am 6. August 2026 live; Update-13-Welten werden weiterhin geladen, wobei vorhandene Module von Tischen entfernt, in ihre neuen Versionen umgewandelt und im Void-Speicher abgelegt werden, um sie zu den konfigurierten Sternkosten erneut anzuwenden.

Müll und Recycling

Fast alle Handwerksrezepte erzeugen nun Nebenprodukte—"Müll"—als gemischte Müllblöcke. Die Menge basiert auf einem konfigurierbaren Prozentsatz der Altmaterialien des Gegenstands (standardmäßig 8 %), entspricht also dem, was man beim Zerlegen im neuen Recycler zurückbekommt. Der Recycler ersetzt die alten Platzhalter-Rezepte zum "Gegenstand zerstören": Wirf alles Nutzlose hinein, und er produziert gemischten Müll, der die entsprechenden Altmaterialien enthält.

Ein Müllsortierer trennt gemischten Müll in Fraktionen, und spezialisierte Sortierer extrahieren Kupfer, Zellulosefaser, Glas, Gold, Stoff, Eisen, Kunststoff und Stahl. Mit der Spezialisierung Düngemittel hergestellte Dekontaminationsmittel werden wie Dünger ausgebracht, um Verschmutzung im Laufe der Zeit zu entfernen. Der Kontaminationszustand ist über Kartenebenen und den Bodenprobennehmer sichtbar.

Verschmutzung hat mehr Folgen

Bodenverschmutzung gibt es nun in vier Typen: saurer Regen, chemische Verschmutzung, Erdreichverschmutzung und Schwermineralverschmutzung. Erdreichverschmutzung erholt sich, wenn die Quelle entfernt wird; chemische und Schwermineralverschmutzung haben langfristige Auswirkungen und müssen manuell saniert werden. Saurer Regen ist Luftverschmutzung, die in regenreichen Gebieten ausgewaschen wird. Bodenverschmutzung breitet sich abhängig von der Gesamtschadstoffmenge an der Quelle weiter aus und deutlich weiter, wenn sie ins Wasser sickert, wobei sie mit der Entfernung verdünnt wird. Flüssiges Abwasser gibt es ebenfalls in verschiedenen Typen.

Verschmutzung schadet der Welt nun sichtbar: Räume in verschmutzten Gebieten verlieren an Hauswert, die Fischregeneration wird reduziert oder gehemmt, und kranke Tiere liefern keinen Kadaver. Neue Behälter—von primitiven Tonnen und Müllkippen bis zu Müllcontainern—helfen, Abfall einzudämmen, wobei der Müllcontainer die ausgestoßene Verschmutzung um 90 % reduziert. Ein Prämiensystem für die Müllabholung erlaubt es den Spielern, Preise pro Müllart festzulegen, zu denen andere den Müll abtransportieren. Das Vergraben von Schadstoffen funktioniert nicht mehr; Rückstände und ähnlicher Abfall müssen in geeigneten Behältern gelagert werden, idealerweise weit weg von Wohnhäusern. Frische Schadstoffe beginnen erst nach einer 24-stündigen Schonfrist, die Umwelt zu beeinträchtigen.

Module: vier Typen, einer pro Slot

Die alten nummerierten Stufen gibt es nicht mehr. Module gibt es nun in genau vier Typen—Basis-Upgrade, Modern-Upgrade, Fortgeschrittenes Upgrade und Spezialisierungs-Upgrades—mit Varianten. Die ersten drei gewähren allgemeine Boni für Arbeitsaufträge; Spezialisierungs-Upgrades konzentrieren sich auf Rezepte für eine Spezialisierung. Basis-, Modern- und Fortgeschrittene-Upgrades kosten standardmäßig einen Stern, während Spezialisierungs-Upgrades kostenlos sind (konfigurierbar). Die meisten Tische haben einen Slot pro Typ, Module können nicht entfernt werden, Boni stapeln sich additiv, und einige Upgrades fügen Anforderungen an die Raumstufe oder an mechanische/elektrische Energie hinzu.

Anmerkungen zu Lebensqualität und Balance

  • Fischen ist nicht mehr unendlich: Alle Methoden beeinflussen nun die Fischbestände, die deutlich erhöht wurden; die Fangrate der Trawler ist gestiegen, Krabben können mit Trawlern gefangen werden, und Kabeljau/Barsch können in Fallen gefangen werden.
  • Rohre können mit einem neuen Overlay direkt in Blöcke platziert werden, haben aber keine Raumstufe mehr; Räume aus Rohren benötigen wieder Bausteine, um gültig zu sein.
  • Rucksäcke gewähren zusätzliche Inventarplätze und Trageboni, die mit Nachteilen verbunden sind; der Arbeitsrucksack fügt einen zweiten Trageslot hinzu.
  • Ein spezieller Einzelspieler-Schwierigkeitsgrad gewährt Charaktererfahrung aus Spezialisierungs-XP für schnellere Fortschritte.
  • Geschäfte erhalten eine Live-Suche, einen MAX-Kaufen-Button und klarere Statusanzeigen im Economy Viewer; die Zugriffsreichweiten von Lagern wurden erhöht.
  • Bausteinformen können mit einem Klick geändert werden; beim Streichen gibt es keine Abklingzeit; Hex-Farben funktionieren im Farbwähler.
  • Forschung bietet eine strukturiertere, abgestufte Progression; viele Rezepte erhielten Kostensenkungen und Ertragssteigerungen. Neue Gegenstände sind unter anderem Kohlenstofffilter, elektrostatischer Filter, isolierte Kupferverdrahtung, Magnet, Paraffin, Schwefelsäure und Wachspapier.
  • Explosionen können jetzt standardmäßig Blöcke und Weltobjekte zerstören.
  • Steam Truck und Truck sind jetzt modulare Fahrzeuge mit einer Ladefläche und einem Müllmodul; Fahrzeugmodule wiegen 8 kg.

Migrationswarnungen für Serverbetreiber

Mit Meerwasser gespeiste Maschinen werden nicht mehr funktionieren, bis ein Entsalzer installiert ist, denn Meerwasser ist jetzt Salzwasser. Gespeicherte Schadstoffe sickern in die Umgebung, daher werden alte unterirdische Müllkippen nahegelegenen Wohnhäusern schaden. Mods und Overrides müssen angepasst oder entfernt werden: Server können unter Umständen nicht mehr starten, und kompilierte Mods, die Rezepte oder Module betreffen, müssen unter Umständen neu kompiliert werden. Neue Konfigurationen decken Müllquoten, Modul-Sternkosten, Obergrenzen für den Verschmutzungsabbau und Explosionszerstörung ab; optionale Performance-Schalter können bei mehreren Serverinstanzen auf einer Maschine Probleme verursachen.

Feedback kann auf dem Feedback-Tracker hinterlassen werden. Das nächste Update bringt Tierhaltung.

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Eco-Update 14 'Garbage & Recycling' erscheint am 6. August

Das nächste Update von Eco hat ein Erscheinungsdatum: Update 14 – Garbage & Recycling erscheint am 6. August.

Strange Loop Games gibt an, dass die Versionshinweise eine vollständige Aufschlüsselung der neuen Verschmutzungsmechaniken sowie Tipps zur Minimierung von Verschmutzungseffekten in eurer Welt enthalten werden. Diese Hinweise sind lesenswert, bevor ihr euch ins Spiel stürzt: Eine Karte vom offiziellen Playtest-Server zeigt Gebiete, die von angesammelter Bodenverschmutzung betroffen sind; Wohnhäuser in diesen Zonen weisen infolgedessen deutlich gesunkene Housing-Scores auf.

Für einen ersten Blick auf das, was euch erwartet, schaut euch die kleine Vorschau an.

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Eco 14 Vorschau: Müll- und Recycling-Update jetzt im Playtest

Strange Loop Games hat eine Vorschau auf das kommende Update 14 für Eco geteilt, offiziell Müll- und Recycling-Update genannt. Das Update führt Herstellungsnebenprodukte ein, die neue Verschmutzungsarten erzeugen, aber dennoch wertvolle Ressourcen enthalten, plus einen neuen Recycling-Beruf, überarbeitete modulare Fahrzeuge, verbesserte Rohrleitungen mit platzierung in Blöcken und einer Röntgen-Überlagerung, Entsalzung für Maschinen und Dutzende Verbesserungen der Lebensqualität basierend auf Community-Feedback. Ein Playtest-Build ist ab sofort auf dem Playtest-Zweig des Spiels verfügbar.

Müll, Recycling und modulare Fahrzeuge

Der Kern von Update 14 ist ein System von Herstellungsnebenprodukten, die in neuen Blockformen auftreten. Diese Nebenprodukte haben einen differenzierten und erheblichen Umwelteinfluss, enthalten aber auch Ressourcen, die Spieler mit dem neuen Recycling-Beruf extrahieren können. Neue Lager- und Transportmöglichkeiten gehen mit überarbeiteten modularen Fahrzeugen einher.

Neue Flüssigkeiten und verbesserte Rohrleitungen

Verschmutzung betrifft auch Flüssigkeiten. Spieler müssen Eingangsflüssigkeiten filtern für ihre Anlagen und Ausgänge behandeln, um die Umgebung sauber zu halten. Ein Entsalzer ist jetzt unerlässlich für Maschinen, die Wasser aus Ozeanen beziehen. Das Rohrleitungssystem wurde überarbeitet: Rohre können direkt in gebaute Blöcke platziert werden, und eine Röntgen-Überlagerung zeigt ihre Position, wenn man ein Rohr hält.

Verbesserungen der Lebensqualität

Update 14 bringt mehrere Dutzend QoL-Änderungen direkt basierend auf Community-Feedback. Zu den bemerkenswerten Ergänzungen gehören:

  • Auswählen, welche Gegenstände innerhalb eines Tags für ein Herstellungsrezept verwendet werden sollen
  • Lagermöglichkeiten nach Namen sortieren
  • Brennstofflager ausblenden
  • Mit einem Tastendruck nur Gegenstände aus dem Inventar hinzufügen, die bereits im Lager sind
  • Die maximale Anzahl von Gegenständen in einem Geschäft kaufen, basierend auf verfügbarem Geld und Lagerplatz

Weitere Vorschläge können auf dem Feedback-Tracker eingereicht werden.

Playtest jetzt verfügbar

Ihr könnt eine in Entwicklung befindliche Version von Update 14 sofort ausprobieren, indem ihr zum „playtest“-Zweig wechselt: Rechtsklick auf Eco in eurer Steam-Bibliothek → Eigenschaften → Betas → „playtest“ auswählen. Strange Loop Games empfiehlt, dem offiziellen Playtest-Server beizutreten und Feedback und Probleme im #playtest-Kanal des Eco Discord zu melden.

Haftungsausschluss: Playtest-Builds sind instabil und können Fehler, Platzhalter und technische Probleme enthalten. Das Laden älterer Welten in Update 14 wird nicht unterstützt; die Entwickler empfehlen, eine neue Welt zu erstellen. Wenn ihr einen vorhandenen Spielstand ladet, sichert euren Spielstand (zu finden unter Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage). Bekannte Probleme beim Laden alter Welten:

  • Rohre gelten nicht mehr als Baumaterial, daher müssen Räume, die auf Rohren in Wänden basieren, ersetzt werden.
  • Maschinen benötigen Frischwasser; jede Maschine, die Ozeanwasser bezieht, muss dieses Wasser entsalzen.
  • Module werden von Tischen entfernt, in neue Äquivalente umgewandelt und im Leerraum-Lager abgelegt.

Ein Veröffentlichungsdatum für Update 14 wird basierend auf den Playtest-Ergebnissen bekannt gegeben.

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