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Originalsprache: Englisch

Desynced 1.0.18104 korrigiert Gebäudegrößen und -rotation

Desynceds neuester experimenteller Build, 1.0.18104, benennt Gebäude so um, dass sie ihrer tatsächlichen Größe bei Standardrotation entsprechen, und macht die Änderung an der Rotation nicht-quadratischer Gebäude aus 1.0.18055 rückgängig.

Benennung und Rotation von Gebäuden

  • Alle Einträge "Building 2x1" sind jetzt "Building 1x2"; "Building 3x2 (2M2S)" ist jetzt "Building 2x3 (2M2S)".
  • Neue Konstruktionen nicht-quadratischer Gebäude werden standardmäßig nicht mehr breiter als hoch gedreht; damit wird die Änderung des vorherigen Builds rückgängig gemacht.

Verhalten und Lokalisierung

  • "Get Unit Info" gibt jetzt die tatsächlichen zugrunde liegenden Breiten-/Höhendaten zurück, anstatt die Breite immer als die größere Zahl zu melden, und entspricht damit dem, was "Place Construction" mit Standardrotation baut.
  • Es wurden 400 kürzlich hinzugefügte und geänderte Zeichenfolgen ergänzt, die vorübergehend per maschineller Übersetzung lokalisiert wurden.

Fehlerbehebungen

  • Behebt, dass beim Öffnen des Codex eine Lua-Warnung protokolliert wird.
  • Behebt, dass beim Doppelklicken auf den Program-Start-Knoten im Verhaltenseditor ein Lua-Fehler protokolliert wird.
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Originalsprache: Englisch

Desynced: Experimental-Build 1.0.18087 rollt GOTO zurück und entschlackt Alien Pincer

Der experimentelle Build 1.0.18087 von Desynced ist da. Er enthält die Rücknahme der GOTO-Register-Änderung, die Entfernung der Alien-Pincer-Slots, Korrekturen am Verhaltenseditor und Änderungen an den Anweisungskategorien.

Gameplay-Änderungen

  • GOTO-Register: Unendlich wird wieder als 0 behandelt, wodurch die Änderung aus 1.0.18044 rückgängig gemacht wird. Das Radar gibt standardmäßig Unendlich zurück, daher funktioniert das Verknüpfen von Radar mit GOTO wie zuvor.
  • Alien Pincer: Die 4 Item-Slots seiner Dockinggarage wurden entfernt.

Verhaltenseditor

  • Call, Load Behavior, Place Construction und Produce Unit behalten jetzt ihre Argumente und Pins, wenn ein referenziertes Verhalten oder ein Blueprint geändert wird.
  • Behoben: Ein Editorfehler beim Löschen eines Verhaltens aus der Bibliothek, während es im Fenstermodus geöffnet war.
  • Behoben: Hänger bei Schleifenverhalten, die auftreten konnten, wenn es viele Schleifenschritte, aber keine Anweisung im Schleifenkörper gibt.
  • Der Memory Viewer wurde leicht verbreitert, sodass der 10. Eintrag jeder Zeile nicht mehr von den Scrollbalken abgeschnitten wird.

Anweisungsänderungen

  • Get Resource Amount: von „Werte“ nach „Welt“ verschoben.
  • Launch/Land: von „Welt“ nach „Einheiten“ verschoben.
  • Check Altitude/Check Blight: von „Einheiten“ nach „Welt“ verschoben.
  • Set Link/Clear Link/Clear All Links: von „Logistik“ nach „Komponenten“ verschoben.
  • Debug Print: von „Welt“ nach „Kommunikation“ verschoben; wird jetzt nur noch für Spieler ausgegeben, die die Fraktion kontrollieren, die das Verhalten ausführt.
  • Deploy: unterstützt jetzt das Ausbringen des Human Landers.

Fehlerbehebungen

  • Integrierte Komponenten wie Kondensatoren erscheinen jetzt wieder, wenn ein Bot ausgebracht wird, der von einem Explorable erhalten wurde (Regression aus 1.0.18020).
  • Behoben: Eine über einem fallengelassenen Item platzierte Baustelle konnte Komponenten mit angehängten Metadaten duplizieren, etwa ein geladenes Schutzschild (Regression aus 1.0.18020).
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