Ich habe etwa 2 Monate auf diesem Server verbracht und kann Folgendes sagen:
1. Undurchdachte und unlogische Regeln. Die Administration ist nicht in der Lage, ihre eigenen Vorschriften klar zu begründen, und weicht Antworten aus, wenn die Regeln in Frage gestellt werden. Die Regeln selbst sind überflüssig und für neue Spieler schwer zu merken, sodass man sie leicht erwischen kann, womit sich die alten Hasen des Projekts beschäftigen. Und die Regeln selbst sind äußerst seltsam, zum Beispiel die Armbindenregel (Beispiel: Du kannst nicht sagen, dass eine Person in Jogginghosen, Maske und mit Polarstern auf dem Helm ein Bandit ist, wenn du keine Armbinde an ihm gesehen hast!!!. Worte des Gl.Administrators Gryazny.)
2. Kultur der Vetternwirtschaft und Voreingenommenheit. Es ist weit verbreitet, dass die Administration die Handlungen ihrer Bekannten aus anderen Fraktionen deckt, was ungleiche Bedingungen für alle Spieler schafft.
3. Ignorieren von Gameplay-Problemen. Die Administration schließt die Augen davor, dass der Großteil der Spieler das Spiel auf unmotivierte Gewalt (PvP, Überfälle, Kriege) reduziert und damit die Atmosphäre des Rollenspiels (RP) völlig zerstört.
4. Unlogik und Unterdrückung der Fraktionen. Ich habe persönlich von zwei Fraktionen gehört, dass die Administration ihnen zu einer Zeit einfach nach Lust und Laune verboten hat, sich zu bekriegen oder zu kontaktieren, weil es nach ihrer subjektiven, offensichtlich "wahrsten Meinung" nicht richtig sei. Es kam sogar so weit, dass Fraktionen künstlich generft wurden, indem Dinge aus dem Händler entfernt wurden.
5. Verantwortungsflucht. Die Administration ignoriert Beschwerden zu den in dieser Rezension genannten Punkten und winkt ab mit "Bald kommt ein Wipe, eine neue Karte, neue Mods, Balancing usw.". Sie begreifen nicht, dass bis dahin alle ihr Projekt aufgeben werden.
6. Unverschämtes Verhalten gegenüber Spielern.
7. Überhöhtes Ego der Administration vor dem Hintergrund ihrer geringen Spielerzahl und der toxischen Community. Sie können einen BAN aus einem Grund verhängen, von dem du nicht einmal weißt. Beweise zeigt dir niemand, reden lässt dich niemand, weil du einfach sofort auf dem Discord-Server und im Spiel gebannt wirst.
8. Donate als Lösung aller Probleme. Der Spielfortschritt und der Zugang zu Inhalten sind auf kommerzielle Schienen gestellt, was das normale Spielerlebnis entwertet.
9. Unausgeglichene und „stümperhafte“ Wirtschaft. Das Wirtschaftssystem ist nicht ausgearbeitet, was sich negativ auf das gesamte Gameplay auswirkt. Lieferungen sind imba. Mutanten hacken ist ein Verlustgeschäft.
10. Karger und eintöniger Content. Events werden selten durchgeführt und sind nicht abwechslungsreich, was schnell zu Übersättigung führt.
11. Primitiver PvE-Content. Mutanten erscheinen an denselben Stellen in vorhersehbaren Mengen, und ihre KI ist oft kaputt, sodass sie in Texturen stecken bleiben.
12. Vermischung von Spiel und Persönlichem. Die Community ist extrem toxisch: Spieler trennen keine rollenspielbedingte Abneigung von persönlicher, und Konflikte aus dem Spiel werden in die Realität übertragen und umgekehrt.
13. Flächendeckende Meta-Absprachen und Informationsmissbrauch. Aufgrund der geringen Größe der Community kennen sich alle Spieler untereinander, was zu ständigen Meta-Absprachen zwischen Fraktionen und zum Austausch von Meta-Informationen über private Nachrichten führt.
14. Fehlende Rollenspielmotivation bei Gruppierungen. Statt lebendige RP-Beziehungen aufzubauen, handeln Gruppierungen ausschließlich auf der Grundlage von Meta-Wissen und schließen sich zusammen, um unliebsame Spieler systematisch zu vernichten.
15. Unerträgliche Bedingungen für Neulinge. Völliges Fehlen eines Einführungsguides oder eines Mentorensystems, das einem neuen Spieler helfen würde, sich in der Welt zurechtzufinden und zu verstehen, wie man darin überlebt und sich entwickelt.
16. Diskriminierung von Einzelspielern. Das Spielgleichgewicht und die gesamte Mechanik sind auf Gruppen-Gameplay ausgelegt. Ein Solo-Spieler ist zu Armut und Isolation verdammt, da er für die Gemeinschaft nicht interessant ist.
17. Die Wirtschaft untermauert das alles damit, dass ein Neuling lange grinden muss, um sich gute Ausrüstung zu verdienen.
18. Gleichgültige Haltung gegenüber der Metro-Lore. (Zum Beispiel: Die Administration hat dem Reich verboten, diejenigen gefangen zu nehmen, die ihnen aufgrund ihres Aussehens oder anderer Merkmale nicht gefallen; die Administration hat darauf geschissen, dass niemand zu Sparta um Hilfe kommt, denn eigentlich sind sie ohne das eine nutzlose Fraktion.)
19. Unausgeglichenes Gameplay auf Fraktionen. Vor meinen Augen gab es auf dem Server ein Reich, das bereits etwa 3 Monate bestand, großes Kapital hatte, viele Waffen, Rüstungen, Crafting-Gegenstände, und auf ihm saßen keine RP-Spieler, sondern ein PVP-orientierter Stack. Sie haben überlebt und buchstäblich zwei Stacks der Roten Linie vom Projekt vertrieben, ohne ihnen die Möglichkeit zur Entwicklung zu geben, denn laut den Regeln hat eine neu gegründete Gruppe (GP) nur etwa 3 Tage für die Entwicklung. Das ist sehr wenig und reicht nicht aus.