Counter-Strike 2

Konsolenbefehle für Counter-Strike 2

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Konsolenbefehle

Wo Sie Counter-Strike 2-Befehle ausführen

Befehle werden an zwei Stellen ausgeführt: in der Entwicklerkonsole im Spiel Counter-Strike 2 und in der RCON-Konsole Ihres Server-Control-Panels. Die Konsole im Spiel eignet sich für lokale Einstellungen und Spielerbefehle; RCON ist für die Serververwaltung ohne Spielbeitritt gedacht.

Aktivieren Sie vor Befehlen im Spiel die Entwicklerkonsole in den Einstellungen von Counter-Strike 2 und öffnen Sie sie mit der Taste ~. Im Control Panel achten Sie darauf, den Befehl wirklich an die Serverkonsole zu senden, nicht an Chat oder Startparameter.

Die meisten Serverbefehle gelten sofort. Für dauerhafte Einstellungen schreiben Sie Befehle in server.cfg oder eine andere ausführbare Config und wenden sie mit exec an.

BefehlBeschreibung

Zeigt aktuelle Karte, Spieler, Benutzer-IDs, Steam-IDs, Latenz und Verbindungsdetails.

Ändert den im Serverbrowser angezeigten Servernamen.

Setzt oder entfernt das Serverpasswort.

Sendet eine Server-Chatnachricht an Spieler.

Führt eine Server-Konfigurationsdatei aus dem cfg-Verzeichnis aus.

Setzt das Passwort für Remote-Administration über RCON.

Aktiviert oder deaktiviert Server-Logging.

Steuert, ob der Server als LAN-Server arbeitet.

Setzt Tags für die Anzeige und Suche des Servers.

Erlaubt oder verbietet Abstimmungen von Spielern auf dem Server.

Steuert den Energiesparmodus des Servers, wenn keine Spieler online sind.

Steuert die Prüfung von Client-Dateien gegen Serverregeln.

Aktiviert oder deaktiviert Voice-Chat auf dem Server.

Aktiviert oder deaktiviert den Zuschauer-TV-Server.

Setzt den Namen des Zuschauer-TV-Servers.

Setzt oder entfernt das Passwort für den Zuschauer-TV-Server.

Setzt die Verzögerung für Zuschauer-TV.

Aktiviert oder deaktiviert automatische Demo-Aufnahmen über Zuschauer-TV.

Fügt einen Remote-Empfänger für Serverlogs hinzu.

Entfernt einen Remote-Empfänger für Serverlogs.

Entfernt alle Remote-Empfänger für Serverlogs.

Zeigt die konfigurierten Remote-Empfänger für Serverlogs.

Steuert, ob Serverlogs in Dateien geschrieben werden.

Steuert die Ausgabe von Logs in der Serverkonsole.

Steuert, ob Ban-Aktionen in Serverlogs geschrieben werden.

Setzt Kontaktinformationen für den Server.

Verknüpft den Server mit einer Steam-Gruppe.

Steuert, ob nur Mitglieder der verknüpften Steam-Gruppe beitreten dürfen.

Setzt das Zuschauerlimit für den TV-Server.

Steuert, wie viele Spieldaten an TV-Zuschauer gesendet werden.

Zeigt verbundene Benutzer und ihre IDs auf dem Server.

Zeigt Leistungs- und Netzwerkstatistiken des Servers.

Zeigt, wie lange der Server seit dem Start läuft.

Zeigt Versions- und Buildinformationen des Servers.

Sendet ein manuelles Heartbeat-Signal an die Masterserver.

Setzt die Region, in der der Server im Serverbrowser einsortiert wird.

Überschreibt die sichtbare maximale Spielerzahl im Serverbrowser.

Setzt den Steam-Login-Token des dedizierten Servers.

Begrenzt Server-Query-Anfragen pro Sekunde.

Begrenzt alle Server-Query-Anfragen zusammen.