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Originalsprache: Englisch

Vorschau auf Angels Fall First 1.01: Neuer Nahkampf, schnellere Panzer, 64-Spieler-Tests

Das Team von Angels Fall First hat eine Vorschau auf Patch 1.01 mit dem Titel „The Fight Goes On" veröffentlicht, die Kartenüberarbeitungen, Fahrzeug- und Waffenbalance, Netzwerkverbesserungen und eine neue Nahkampffähigkeit für Heavy-Suit-Nutzer umfasst. Einige Änderungen sind bereits im geschlossenen Testbranch, und die Entwickler weisen darauf hin, dass der Patch möglicherweise mehr Inhalte enthält, als aufgelistet sind.

Spieler, die beim Testen helfen möchten, können während der üblichen Zeit des Saturday Community Events, gegen 19 Uhr Eastern Time (UTC-4), an 64-Spieler-Stresstests im geschlossenen Testbranch teilnehmen. Rechtsklickt in der Steam-Bibliothek auf Angels Fall FirstEigenschaftenSpielversionen & Betas und gebt den Code saltmustflow im Bereich für Zugangscodes privater Versionen ein.

Nahkampf und Kampfbalance für den Heavy Suit

Eine neue Nahkampffähigkeit wird entwickelt, um Nutzern des Heavy Suits bessere Möglichkeiten zu geben, sich gegen Messerkämpfe zu wehren; „mehr Counterplay und Anpassungen" sind in Arbeit. Möglicherweise ist sie nicht im geschlossenen Testbuild enthalten.

Weitere Kampfänderungen:

  • Das Respawnen ist nach erlittenem Schaden für 2 Sekunden eingeschränkt.
  • Die Beschleunigung des Light Suits wurde von 1.17 auf 1.1 reduziert.
  • Die Agility-Spec läuft nun mit 3 Aufladungen; eine wird alle 2 Sekunden wiederhergestellt.
  • Die Assault-Spec wird als allgemeiner Nerf neu ausbalanciert, mit langsamer abklingenden Stacks: etwa 3 Treffer = 20 % Schadensreduzierung, 9 = 40 %, 21 = 50 %, maximal 60 %.
  • Der Ein-Schuss-Schutz der Infiltrator-Spec erzwingt beim Auslösen nun mindestens 5 Sekunden Rüstungsregeneration, und die Rüstung muss sich für eine weitere Aufladung vollständig regenerieren.
  • Die Ausrüstungskosten der Leveling-Spec wurden auf 0/0/0 reduziert.

Buffs für Fahrzeuggeschwindigkeit und -haltbarkeit

Die Änderungen an Handling und Höchstgeschwindigkeit zielen auf langsamere Fahrzeuge ab:

  • LAV-Höchstgeschwindigkeit: 100 → 120 km/h
  • Turtle: 60 → 86 km/h
  • Basta: 60 → 72 km/h
  • Dhaka: 43 → 57 km/h
  • Partisan: 57 → 64 km/h

LAVs sind weniger rutschig, hüpfen weniger und kippen seltener um; dafür ist ihr Boost etwas schwächer, die Boost-Verbrauchs- und Wiederaufladeraten sind höher und die Drehrate wurde leicht reduziert. Panzer und IFVs erhalten 12.5 % mehr Basis-EHP vor der Panzerplattierung:

  • Basta: 3600 → 4050 Gesamt-HP
  • Dhaka: 4300 → 4850
  • Partisan: 5800 → 6500
  • Turtle: 4600 → 5200

Die Minen des Dropships sind jetzt die Anti-Jäger-Variante. Die Hauptgeschütze des Sturm-Gunships durchschlagen keine Oberflächen mehr. AIA-PD-Drohnen können jetzt Minen anvisieren. Der Grundschaden der Minen sinkt von 300 auf 250, der Schaden der Splitterladung von 225 auf 200.

Anpassungen an Panzerabwehr und Sekundärwaffen

Die C30i erhält eine deutlich stärkere Rolle bei der Bekämpfung von Fahrzeugen: maximaler Proxyschaden 160 → 180, Mindestschaden 143 → 150, Fahrzeugschadensmultiplikator 2.0 → 3.0 und Geschossgeschwindigkeit 4000 → 4400. Der Gesamtschaden pro Magazin gegen Fahrzeuge steigt von 2.240 auf 3.780.

Die Lock-on-Zeit der MLI sinkt von 1.5 s auf 1.25 s, die Geschwindigkeit der ungelenkten Raketen steigt von 2000 auf 2250, die der Submunition von 3000 auf 3500 bei geringerer Streuung, und der dritte Mod-Slot wird entfernt. Die Ladezeit der RID sinkt von 4 s auf 3 s, der maximale Grundschaden von 200 auf 150 und der minimale von 160 auf 135. Der Panzerabwehr-Multiplikator wird auf 3.0 angehoben, sodass eine volle Ladung weiterhin 900 Schaden verursacht — eine DPS-Steigerung von 25 % gegen Fahrzeuge. Auch ihr dritter Mod-Slot wird entfernt.

Detpacks werden generft: Die Scharfschaltzeit der Näherungszündung steigt von 2 s auf 3 s, der Schaden der Splitterladung sinkt von 800 auf 600, die Munition von 4 auf 3. Die Pistolen SM54, EVP und UDP erhalten Buffs bei Genauigkeit, Schaden und Nachladezeit.

Überarbeitung des Lukather Starports

Lukather erhält sechs neue unterirdische Wartungstunnel — fünf ausschließlich für Infanterie — sowie eine große Fahrzeugroute, die die Gravitationswiege unter der Griphon-Korvette mit der Wiege unter dem neuen Y13 Novagare Civilian Transport verbindet (einem statischen Objekt, das die Sichtlinie blockiert). Weitere Ergänzungen sind neue Deckung nahe der Haupthalle, ein Wartungsweg in den ATC-Turm, ein Weg zum Gepäckbereich und weitere Spawnpunkte.

Im Incursion-Modus ist der ATC-Turm bis Phase 3 gesperrt, in Phase 1 trifft ein zweiter AIA-Drop-Pod ein, die ULA erhält einen Turtle, beide Teams bekommen in Phase 3 ein zusätzliches Gunship, und neue Türen kennzeichnen den blockierten Turm, bis er geöffnet wird. Der Modus Territories erhält versetzte Ziele und Drop-Pods, zusätzliche Spawnräume, einen IFV pro Team und ein zweites Gunship pro Team.

Weitere Kartenänderungen

  • Irega Incursion: In Phase 3 blockiert ein Panzer die Sichtlinie zur LZ C2; die Innenbeleuchtung wurde verbessert und das Treppenhaus nahe der LZ C2 wieder geöffnet.
  • Territories-Karten: Errah, Fortress und Irega erhalten sekundäre Spawnpunkte, sicherere Landezonen, zusätzliche Deckung und Anpassungen gegen Spawn-Camping. Fortress bekommt zwei weitere eroberbare Sensoren (3 → 5).
  • Majuro: Fische hinzugefügt, zwei neue Spawnpunkte, Feldgeschützstellungen, ein neuer Weg durch den Garagentunnel und verbesserte Bot-Navmesh.
  • Meudeverre: Rejkhart-Zerstörer wurden durch Heimdall-Linienschiffe ersetzt, damit sie im Kampf zu den Chons-Linienschiffen passen.

Der Patch enthält außerdem zahlreiche Netzwerkoptimierungen bei hohen Spielerzahlen, verbessertes Anvisieren und Feuern der Bots, reduzierte Standard-Matchzeiten, einen Schalter für den Profanity-Filter, eine Random-Map-Option in der Kartenabstimmung, Taktikkarten-Befehle, die jetzt die Sprachzeilen des Befehlsrads verwenden, sowie Hinweise zum Stummschalten von Spielern über das Scoreboard.

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